4撃目 「思い出のあの子」
「ミヤちゃん、いっしょにゲームしようよ!」
幼馴染のルミの顔が浮かんだ。
子どもの頃からずっと一緒にいた。どんな好きなものでも共有した。この頃の私はロールプレイングをやり込んでいたが、ルミは違った。彼女は格闘ゲームを愛していた。
この『ベルシュタイナ』も、そんな思い出のひとつだった。
「いやよ、ルミ、強すぎるから」
「えー! いいじゃん、強くなろうよ」
「わたくし、格ゲーに興味ないから」
「これから好きになるって」
勝負はいつも、ルミのワンサイドゲームで私は負けていた。私は負けるたびに悔しかった。ロールプレイングでは味わうことのない、負けの屈辱。プログラム相手ではない、生の敵だ。
私は『ベルシュタイナ』を買い、ひたすらに練習した。ゲームシステム、キャラクターの特徴、コンボ練習、フレーム数の理解、果ては舞台設定まで——とにかく、ルミに勝ちたかった。
そんな私が、初めてルミに勝った。ギリギリの勝負だった。
「ミヤちゃん、強くなったね」
その一言が、忘れられないでいる。
ルミが手を抜いたわけではない。彼女の強さに、私はようやく追いついた。
「あなたがコマンドミスしてくれたおかげですわ」
「はは、言うねぇ」
「ルミ、悔しいんでしょ?」
「もちろん」
「わたくしはそうやって強くなったのですわ」
私たちはふたりで格ゲーにのめり込んだ。
そうして、私は『ベルシュタイナ』を愛するようになった。
愛は伝播する。そういうものだった。
結局、私がルミに勝ったのは、その一戦だけだった。
(ルミ……)
幼馴染のことを思い出し、懐かしくなる。
その幼馴染とは――もう会えない。
ルミは、交通事故で、亡くなってしまったのだから。




