0撃目 「チュートリアル」
Ladies and Gentlemen!
『ベルシュタイナ』は初めてかい?
ん、なんだって?
「格ゲーなんて古参しかしない?」だって!?
H A H A!
ま、その通りなんだけどさ。
たまには刺激も必要じゃないかな。
ほら、休日は平日と違うことをしろっていうだろ?
アレと同じ。そういうことよ。
ま、ごたくは前世に置いてこい!
この『ベルシュタイナ』をプレイするアツい野郎どもに、簡単な説明をしてやろう!
どーだい、オレってばヤッサシー!
(本当は、新規プレイヤーを増やしたいので、丁寧にやりたいだけなんだけどネ)
じゃ、簡単な説明!
この『ベルシュタイナ』は普通の格ゲーだと思ってもらって構わない!
え?「それじゃあ別のゲームをやる」って?
冷たいこと言わないでよ。
このゲーム独自のシステムは後々わかってくるから、楽しみにしてくれ!
で、プレイヤーのみんなに知ってほしいのは、この6個ぐらいだな。
わかってるアニキたちはこのチュートリアルを飛ばしてくれ!
§
『中段技』
格ゲーには「上段技」と「下段技」があるんだ。「上と下」だけど面倒でさ、上段は立ちガードもしゃがみガードもできるが、下段はしゃがみガードしかできない。そしてさらに面倒なのがこの『中段技』。こいつは立ちガードしかできない。「上は両方、下は下、中だけは上」と覚えてくれ!(オレもたまに忘れるぜ!)
『フレーム数』
技の発生時間のことだ。フレームってのはカメラのシャッターに似てる。パラパラ漫画があるだろう?あれの一コマが「1フレーム」だと思ってくれればいい。つまり、「5F」と出てきたら、「パラパラ漫画5コマ分」ってことだ!(厳密には違うけど……)。
『固め』
相手に攻めさせないために攻撃を続けること。実際の格闘技でもよくあるやつね。ちなみに、前述のフレーム数が早い技で固めを抜ける『返し技』というのもある。
『起き攻め』
これも攻めの話。倒れた奴が起き上がった時に攻撃を重ねること。起き上がるにもフレーム数があるから、その隙間を利用して技をぴったり重ねるのさ。これ考えた奴、まじでエグいよな。どんな人生送ってたんだろ?
『着地狩り』
これも攻めの話。攻めの話ばかりだな。
ジャンプした後の着地には誰しも隙ができる。君もジャンプしてみろ。ほら、着地した時に技を繰り出せるかい?誰もできないのさ。そこに攻撃を重ねる。無防備な顔面にパンチだ!
『コマンド技』
通称「昇竜技」だ。
ボタンを押せば出る技とは違い、コマンドを入力して特殊な技を出す。昇竜拳は誰しも知ってると思う。そのコマンド『→↓↘︎A』のような技のことだ。慣れれば楽に出るが、慣れるまでがダルい。これ考えた奴、頭の中どうなってんだ?
§
以上が知っておいてほしいことだ。
面倒でごめんな。
格ゲーって、ほんと敷居が高いんだよな。
初心者は手厚くサポートしようぜ、古参ども!
沼に沈めるには味方から、ってな。
さ、前置きが長くなっちまった。
改めて、オレから言わせてくれ。
「格ゲーを 遊んでくれて ありがとう」
良き格ゲーライフを祈ってるぜ、ベイビー。
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