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第一章・耐性系スキル



・物理系

打撃耐性→打撃無効

衝撃耐性→衝撃無効

・魔法系

疾風耐性→疾風無効

雷霆耐性→雷霆無効

冥闇耐性→冥闇無効

・状態系

混乱無効・恐慌無効

魅了無効・精神無効

猛毒無効・病魔無効

麻痺耐性→麻痺無効

気絶耐性→気絶無効

疲労耐性→疲労無効

苦痛耐性→苦痛無効

・その他系

睡魔耐性→睡魔無効

瘴気耐性→瘴気無効

痛覚耐性→痛覚無効

暑寒耐性→環境適応

防御→堅牢堅固

結界→護法聖域

抵抗→状態免疫



◯◯=打撃、衝撃

───────────────────

〈◯◯耐性〉

 ◯◯攻撃に耐性がつき、受けるダメージを減らす。

───────────────────

〈◯◯無効〉

 ◯◯攻撃にかなり強い耐性がつき、受けるダメージを大幅に減らす。並大抵の◯◯攻撃は無効化する。

・スキル『◯◯耐性』が進化したもの。

───────────────────


◯◯=疾風、雷霆、冥闇/◇=風、、雷、闇

───────────────────

〈◯◯耐性〉

 ◇属性系統の攻撃や魔法に耐性がつき、受けるダメージを減らす。

───────────────────

〈◯◯無効〉

 ◇属性系統の攻撃や魔法に耐性がつき、受けるダメージを大幅に減らす。並大抵の◇属性系統の攻撃を無効化する。

・スキル『◯◯耐性』が進化したもの。

───────────────────


◯◯=猛毒、麻痺、精神

───────────────────

〈◯◯耐性〉

 ◯◯系の状態異常に耐性がつき、効果時間や発症する確率を減らす。

───────────────────

〈◯◯無効〉

 ◯◯系の状態異常に耐性がつき、効果時間や発症する確率を大きく減らす。並大抵の◯◯攻撃を無効化する。

・スキル『◯◯耐性』が進化したもの。

───────────────────


───────────────────

〈睡魔耐性〉

 睡魔に対して耐性がつき、通常より起きているのが苦にならなくなる。

───────────────────

〈睡魔無効〉

 睡魔に対してかなり耐性がつき、長時間起きているのが苦にならなくなる。なお、耐性がつくだけで、眠れなくなる訳では無い。

・スキル『睡魔耐性』が進化したもの。

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〈瘴気耐性〉

 瘴気による蝕みや悪影響に耐性がつく。

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〈瘴気無効〉

 瘴気による蝕みや壊死、腐食などの悪影響に大きく耐性がつく。瘴気の中に長時間潜伏していても、ダメージを受けなくなる。

・スキル『瘴気耐性』が進化したもの。

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〈痛覚耐性〉

 痛みに耐性がつき、ある程度の痛みを緩和する。

───────────────────

〈痛覚無効〉

 外的、内的に限らず、痛みをある程度無効化する。オンオフの切り替えが可能。

・スキル『痛覚耐性』が進化したもの。

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〈暑寒耐性〉

 暑さや寒さに耐性がつく。

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〈環境適応〉

 溶岩地帯や極寒、宇宙空間など、どんな環境であっても適応し生活できる。多少の環境変化ぐらいでは苦にならなくなる。

・スキル『暑寒耐性』が進化したもの。

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〈防御〉

 受ける物理ダメージが減り、他の物理耐性系スキルの効果が強化される。

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〈堅牢堅固〉

 受ける物理ダメージが大きく低下し、他の物理耐性系スキルの効果が大きく強化される。物理防御の成長値にプラス大補正。

・スキル『防御』が進化したもの

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〈結界〉

 受ける魔法ダメージが減り、他の魔法耐性系スキルの効果が強化される。

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〈護法聖域〉

 受ける魔法ダメージが大きく低下し、他の魔法耐性系スキルの効果が大きく強化される。魔法防御の成長値にプラス大補正。

・スキル『結界』が進化したもの

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〈抵抗〉

 状態異常にかかる確率とダメージが減り、他の状態耐性系スキルの効果が強化される。

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〈状態免疫〉

 状態異常にかかる確率とダメージが大きく減り、他の状態耐性系スキルの効果が大きく強化される。毒や麻痺などの状態免疫の成長値にプラス大補正。

・スキル『抵抗』が進化したもの

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