第一章・武術系スキル
◯=剣、槍、拳、盾
◯術→◯聖術
指揮→統率
投擲→狙撃
応援→鼓舞
威圧→覇気
忍術→遁走術
気術→気功術
連撃→重連撃
魔法剣→聖魔剣
見切り→先読み
暗器術→暗殺術
徒手→徒手空拳
強打→怪力無双
反撃→自動反撃
回避→瞬間回避
挑発→敵意誘導
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〈◯術〉
◯を扱うことに補正がかかる。
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〈◯聖術〉
◯を扱うことに多大なる補正がかかる。魔力で一時的に◯を創り出せる。(or魔力で一時的に貫通効果が付与される。)
(※剣や槍は創造効果。拳や蹴脚などは貫通効果)
・スキル『◯術』が進化したもの。
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〈指揮〉
指揮を執ることに補正がかかる。
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〈統率〉
指揮を執ることに多大なる補正がかかる。カリスマ性が大きく上がる。
・スキル『指揮』が進化したもの。
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〈投擲〉
物を投げることに補正がかかる。
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〈狙撃〉
物を投げることに多大なる補正がかかる。命中した際のダメージがアップ。
・スキル『投擲』が進化したもの。
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〈応援〉
仲間を応援して気分を高められる。
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〈鼓舞〉
仲間を応援することで、仲間の能力値を上げられる。士気率が向上する。
・スキル『応援』が進化したもの。
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〈威圧〉
周囲の者を恐慌状態にする。
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〈覇気〉
周囲の者を恐慌状態にでき、精神の弱い者ならば気絶させることも可能。自身より強い者に対してもある程度効果はある。
・スキル『威圧』が進化したもの。
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〈忍術〉
忍び、隠れることに補正がかかる。
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〈遁走術〉
忍び、隠れ、逃げることに多大なる補正がかかる。魔力で一時的に忍具を創り出せる。
・スキル『忍術』が進化したもの。
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〈気術〉
気を操れるようになる。
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〈気功術〉
気をかなり上手く操れるようになる。怪我の回復促進や生命力を高めることができる。
・スキル『気術』が進化したもの。
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〈連撃〉
連続で攻撃することに補正がかかる。
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〈重連撃〉
連続で攻撃することに多大なる補正がかかる。威力の低下なしで連続攻撃ができる。
・スキル『連撃』が進化したもの。
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〈魔法剣〉
剣などの武器に魔法を纏わせる。
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〈聖魔剣〉
様々な武器に魔力などの力を纏わせることができる。聖剣や魔剣を扱えるようになる。
・スキル『魔法剣』が進化したもの。
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〈見切り〉
相手の術を見破ることに補正がかかる。
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〈先読み〉
相手の術や型を見破ることに多大なる補正がかかる。数手先を読むことが出来る。
・スキル『見切り』が進化したもの。
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〈暗器術〉
暗器を扱うことに補正がかかる。
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〈暗殺術〉
暗器を扱うことに多大なる補正がかかる。魔力で一時的に暗器を創り出せ、暗殺時に任意で即死効果が付与される。
・スキル『暗器術』が進化したもの。
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〈徒手〉
素手の状態で与えるダメージが上昇する。
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〈徒手空拳〉
素手の状態で与えるダメージが大きく上昇する。素手攻撃時、貫通効果が付与される。
・スキル『徒手』が進化したもの。
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〈強打〉
物理攻撃ダメージが増加し、他の物理攻撃系スキルの効果が強化される。
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〈怪力無双〉
物理的な破壊威力と、他の物理攻撃系スキルの効果が大きく強化される。物理攻撃の成長値にプラス大補正。
・スキル『強打』が進化したもの。
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〈反撃〉
攻撃を受けた際に、攻撃をし返すことに補正がかかる。
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〈自動反撃〉
攻撃を受けそうになった際、自動でカウンター攻撃を入れる。オンオフ切り替え可能。
・スキル『反撃』が進化したもの。
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〈回避〉
攻撃を回避することに補正がかかる。
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〈瞬間回避〉
咄嗟の攻撃や闇討に対し、瞬間的に回避できる。なお回避ができるようになるだけで、足が早くなる訳では無いので注意。
・スキル『回避』が進化したもの。
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〈挑発〉
周囲の者の戦意を振るい立たせる。
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〈敵意誘導〉
周囲の者の敵意や戦闘意識を誘導できる。相手が自身より賢いと効果が薄い。
・スキル『挑発』が進化したもの。
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