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Another Life 〜現実が詰んだので、フルダイブVRで人生やり直します〜  作者: hanaXIII


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第四十九話 アイテムの鍛冶

いつもお読みいただきありがとうございます。


今回は物語の流れを整える回になります。

先の展開に向けて、少しずつ動き始めます。


それでは、本編をどうぞ。

「花!さっきも言ったが、まずお前らは、そのストーカーから、確実に逃げられる下準備をすべきだ!

それには、回避用のアイテムが必要だ!

俺からすりゃあ、チートアイテムとか色々あるんだが、お前らに合ったものを、自分の手で作るといい!

今思いつくアイテム……必要な要素は何かイメージしてるものはあるか?」


花は数秒考えた。


「あります。

というより、今思いつきました。

それは、ワープです。」


「ふ。……ぶわっはっはっは!いきなり本命が出てくるとは驚いたぜぇ!ちなみに、理由を聞いてもいいか?」

(こいつ、やっぱりただの野郎じゃあない。いろんな目に遭ってきたやつだ!

雰囲気といい……まあ、あくまで勘だがなぁ)


笑いながらも、ハンマの目は職人のそれだった。


「回避……攻撃を物理的に回避したり、走るのを早くしたり、煙幕とか……色々考えたが……それは一時的にただ凌いだに過ぎない。

現実もそうだが、ただ先延ばしにしたりするだけじゃ、いずれ同じ問題がすぐ目の前にやってくる。

ゲームも同じだ。

その場を凌いでも、視野に入るならば追いかけてくるだろう。

現実では、物事を回避する際、相手が求めている要求に対して、真に受けて努力したって、また同じ問題に直面し、手遅れになる。

その要求自体を無かったことにできる選択肢が必要だ。

(そう……忙しい中バイトするより、ばあちゃんに頼っていたら、"親とお金"という敵から脱出できたんだ。)

だから、鉢合わせしたときは、"相手がどこに消えたかわからない"が最強だと思ったんだ。」


花は、かつての自分が「逃げられなかった理由」を、この世界で繰り返したくはなかった。


(やっぱりだぜぇ!こいつは、物事を考えるとき、自然と自分の苦労した経験を土台にしてやがる!)


「グッドだ!極論、鬼ごっこならそれが最強だ!

一度消えれば、まずその瞬間は追えない!

もし、サーチするアイテムを持っていても、すぐにログアウトすりゃあ逃げ切れる!

だがよぉ……なんでストーカーが来る時期がわかってて、ログインするんだ?」


これは誰もが思う疑問だ。

リサがこの世界を居場所にしていること。

逃げ続けるといつまでも逃げなければならなくなり、安心してこの世界でいられないこと。

そうなると自分らしくいられないということ。

それも含めて、短期的に解決したい。

という旨を簡単に説明した。


「まあ、ストーカーは撃退しねえと最後までくるからよぉ、それが一番か。

じゃあ、これからアイテムについて、簡単に説明するぞ?!」


ハンマは花にもわかりやすく説明する。



「まず、アイテムに素材を組み合わせる。これが鍛冶だ。

組み合わせるためには、素材集めが必要だ。


そして、今度は、組み合わせる技術……つまり、スキルが必要になる。


技術=合成スキルだが、これにはランクがSからCまでの4段階で、Sが最高…‥今はこの4段階だけ覚えておいたらいい。


合成スキルのランクは大きくはこうだ。


C → 簡単な薬草の調合を10回

B → ドロップしたアイテム同士を20回掛け合わせる

   ※ドロップアイテムのランク次第で回数は減る

A → 武器に何らかのアイテムを付与する(10回)

   ※物により回数は変化

S → 合成したもの同士を10回

   ※素材により変化


素材によって、スキルランク獲得の速さや条件は異なるが、ざっとこんなもんだな!」


………………


「ぶわっはっはっは!

まあ一度には覚えきれんだろうな!今回は特別にこれをやる!

紙に書いたものだが、持っとけ!」


花は即座にアバター内へ収納する。


「お!収納持ちだぁ、話が早え!

鍛冶屋をするには少なからず、アバター内への収納持ちかどうかが重要だ!

素材集めの時の持ち運べる量が桁違いだからなあ!動きにも影響する!」


「ある程度は理解した。

ワープにはどんなアイテムやスキルが必要か、考えないといけない。ということだな?」


「その通りだ!お前は話が早くておもしれぇ!

お前としては、何がワープになると思った?

聞かせてみろ!」


…………………


「ふむ………俺がこの世界にきて、ワールドというか、そもそも、セーブポイント自体がワープみたいなもんだと思うんだ。

その原理でアバターが転送される。

なら、今持ってるセーブポイントの設置アイテムを改造すれば、擬似的にワープしたことになるんじゃないかと思うんだが……俺はゲームはセンスが無いから、師匠にアドバイスをもらえると助かる。」


「ふん!アドバイスどころか、今のお前の状況、プレイ時間、それらを考えると、そのアイテムを改造するのが一番ベターだ!

そうだ!

そのリサって子に、安全策として、セーブポイントへ一瞬で飛ばせるものを持たせておけば、万が一遭遇してもすぐ離脱できる!

確実に安全は守ることが可能だ!

離脱後はストーカーを煮るなり焼くなり、お前らの出番だからな!」


「ですね。向こうの敵の数にもよるが、こちらは仲間が付いてる。そう簡単にはやられんと思うが……油断はできん。」


「そうだ!油断はするな!この世界でPKされたら、育てたアバターが無くなるからな!」


概要と目的については、ハンマの指導が見た目に反して的確だったことから、花もシンプルに考えられた。


「そうか。しかし、ここからが問題だ。

俺の鍛冶スキルがどのランクまで必要かなのか、あと、セーブポイントアイテムは持っているが、何を掛け合わせれば良いのかが全くわからん。」


「ふん!だから俺がいるんだ!

こっから本格的になるから、よーく聞けよ?!」


花は真剣な表情に切り替わる。と、同時にワクワクが込み上げてくるのだった。


第四十九話  完



最後までお読みいただきありがとうございます!

ハンマ師匠の指導のもと、ついに「ワープアイテム」の制作に乗り出したハナ。

現実の知恵をゲームに注ぎ込む彼の挑戦、ぜひ最後まで見届けてください!

物語の続きが気になる!と思ってくださった方は、ぜひブックマーク登録や下の評価欄から**ポイント評価(☆☆☆☆☆)で応援をお願いします!

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これからも応援よろしくお願いします!

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