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TRPGをベースにしたAI管理RPG。クリア後に竜の力を手に入れ転生した俺。TRPGの知識で生き延びて必ず現実世界に帰って見せる!!  作者: 春の小川


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第1話「竜人魔法」

《 真・ソード&マジックワールド 》


昔、父親が高校生くらいの頃に流行ったTRPG《ソード&マジックワールド》をベースに、急速に発達したAI技術を用いて作られたPC向けコンシューマーRPG――

それが《真・ソード&マジックワールド》だ。


物語の骨格となるストーリーや町、ダンジョンの構成、モンスターデーターはTRPGをベースにしている。


プレイヤーはAIとのチャットや対話を通して物語を進めていく――そんな新感覚のRPGだ。

他のRPGと決定的に違うのは、まったく同じ道筋を二度と辿れないという点だ。

AIが天候やNPCのセリフを動的に変化させるため、同じ選択をしても少しずつ流れが変わり、最終的な結果は常に違う形で現れる。


キャッチフレーズは『1000回遊べるRPG』。まさにその言葉通りのゲームだった。


俺、**廻  明楽めぐり・あきら**は学生の頃、このゲームにどっぷりハマっていた。


そして社会人になり、薬品卸会社で営業マンとして働きはじめた今――ゴールデンウィークの真っ最中に、再びこのゲームにのめり込んでいた。


「いやー、今回は初めて竜王バハムートと共闘してクリアできたな。やっぱドラゴンとの共闘は胸熱展開だよな!」

「学生の時は何度やっても共闘までいけなかったけど、今回はなんでいけたんだろう?」


このゲームはAIが膨大なフラグを複雑に管理しているため、攻略法というものが存在しない。

ネットの掲示板には「この手順でクエスト発生!」なんて報告が山ほどある。

でも同じことをやっても、結果は毎回バラバラ。AIが勝手に話を変えるから、攻略なんて存在しない。


「まぁ……バタフライ・エフェクトみたいなところが、このゲームの面白さなんだけどね」

「それにしても、明後日からまた仕事か……毎年この時期になると五月病になっちゃうんだよね」

「うーん……でもせっかくだし、念願のバハムートとの共闘もできたし。明日まで徹夜でやりこむかな」



――そのとき、ふと画面に見慣れない選択肢が現れた。



―――種族 :竜人に転生しますか?―――



このゲームでは、基本的にヒューマン・エルフ・ドワーフ・ビーストの四種の”人類種族と呼ばれる種族から選ぶ。


進行によってオークやドレイク、ジャイアントといった他種族も登場するが、プレイヤーが選択できるのはこの四つ――のはずだった。


「”竜人”って、ドレイクのことか? でもカタカナじゃなくて漢字表記……何か違うのか?」

「まさか、AIが自律的に生み出した新種族イベント……?」


過去にも、SFを舞台にしたFPSゲームでAIが開発者の想定を超えた行動をとり、プレイヤーを翻弄したという話があった。


あるいは2Dドット時代のレトロゲームで、発売から二十年以上経って未発見の内部データが見つかった――そんなこともある。


今のキャラデータの一部を引き継ぐことが出来るみたいだし、こんな面白そうなイベントを見逃す手はない。


「よし、YESをクリックっと!」

「あ、やっぱりキャラメイクから入るんだな」


このゲームのキャラメイクは、TRPGらしく6面ダイスで各能力を決定する方式だ。


ただし今回はやり直しなしの一発勝負らしい。

基本種族なら何度でも振り直せるが、この『竜人』だけは特別仕様のようだ。――いいね、気に入った。



《バハムートから授かる恩恵》

―――竜人魔法LV1を習得しました。竜人魔法LVは全て使用できます―――

―――竜人魔法Lv2〜6の中から、ランダムに6つ選択されます―――

―――竜人魔法Lv7〜10は強力なため、作成時点では選択できません―――


1.ドラゴン・ウィング 竜の翼を背中に生やす


2.ドラゴン・スケイル 竜鱗で身を守る(あらゆるダメージを1点軽減)


3.オール・コミュニケート 人類種およびドラゴン族、あらゆる人類と意思疎通が可能


4.ファイアブレス 前方約10mに炎を吐く


5.ドラゴン・パワー 竜の力を一時的に開放する


6.ドラゴン・ブラッド 竜の血による加護(ダメージ軽減)を得る



―――2回ダイスを振り、出目が被った場合は再判定―――



竜人魔法……つまり、ドラゴンたちが使う魔法や特技か。

雑魚ドラゴンでも《ファイアブレス》はよく使ってくるよな。


魔法レベルは職業ごとに設定されており、最大はLv10。

初期状態でLv6までの魔法を2つも覚えられるとは、かなりのアドバンテージだ。



―――判定結果―――



3.オール・コミュニケート


6.ドラゴン・ブラッド



―――ドラゴン・ブラッドの加護点を決定します―――


「お、《オール・コミュニケート》は微妙そうだけど、Lv6の《ドラゴン・ブラッド》は強そうだな」

「ここで6を出しておきたいところ……」



―――加護点 4―――



「よし!4点のダメージ減少はデカい!」


序盤の敵、ゴブリンの平均ダメージは5点。

初期の冒険者レベル1に装備によるダメージ減少、さらに《ドラゴン・ブラッド(4点)》の加護を足すと――ほぼノーダメージだ。


……まあ、最低でも1点は食らう仕様なんだけどね。

それでも序盤の生存率は段違いに高くなるぞ。


「これはもう勝ったな。がはは」


次は能力値の決定だ。

このゲームでは、種族ごとにダイスの数や固定値が違う。


人間は全能力にダイス4個――平均はオール14。

エルフは魔力・精神が高く筋力・生命が低い。ドワーフはその逆。


ちなみに、能力値は見た目にも影響するので注意が必要だったりする。

エルフ(女)の筋力をMAXにして、イベント報酬などなんやかんやで筋力20とかにすると――


『ダッダ―――ン!! ボヨヨンボヨヨン! ダッダ―――ン!!』


筋肉モリモリ・マッチョマンなエルフ(女)が爆誕するのだ。

細マッチョ派は要注意。


さて、”竜人”の平均能力値は――


筋力:21

器用:13.5

敏捷:17

魔力:17

生命力:21

精神力:20


「つ、強い……!」


器用だけ平均より少し下がるが、誤差レベルだ。

俄然やる気が出てきた。さっそくダイスを振る。


―――結果―――


筋力:36

器用:13

敏捷:19

魔力:12

生命力:30

精神力:26


「完璧だ……!」

筋力カンスト、生命力もほぼ上限。魔力は少し低いが、それ以外は申し分ない。


装備は自動購入機能に任せて――

今のうちに“竜人魔法”を調べておこう。


◆竜人魔法Lv1


アイアン・ストマク:あらゆるものが咀嚼可能で消化し、栄養とする


ピアッシング・クロー:ドラゴンの鉤爪を生やす


コミュニケート・レプタイル:爬虫類と意思疎通可能


サーモ・ビジョン:物体の熱を視覚化


ストロング・フット:強靭な脚を得る(移動・跳躍力上昇)


「ふむ……“魔法”というより、身体変化系のスキルに近い印象だな」


しかも、他の魔法と違って詠唱が不要らしい。

強くイメージするだけで発動できる――だから杖などの発動体や金属鎧といった装備制限もなし。

前衛職と相性が良さそうだ。


「《サーモ・ビジョン》も探索で役立ちそうだな……」


Lv2以降にも、まだまだあるようだけど―


「続きは……明日にしよう。いや、でも明後日から仕事だし……」

「せっかく珍しい種族でプレイできたし、もう少しだけ……」



――ああ、でも……眠いな……。

新シリーズも頑張って完結させます。


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