新忍法を検証しよう……と思ったら!?【スキルビルド】
「うーむ……」
俺は自分のダンジョンで一人、うんうんと唸っている。
スキルを検討中なのだが……難しい!
吸血鬼事件や日頃のダンジョン攻略のおかげでレベルが上がった。
さらに熟練度でいくつかのスキルも成長している。
今のステータスはこんな感じだ。
--------------------
名前 : クロウ ゼンジ
レベル: 27(上昇)
筋力 : C
体力 : B+
敏捷 : B+
知力 : C
魔力 : C
生命力: C
職業 : 忍者、中級忍者、上級忍者
スキル:
【忍術】2
【壁走りの術】3
【分身の術】5
【薬術】2
【忍具作成】3
【忍具】3
【忍具収納】3
【体術】3
【毒術】2
【吸着の術】3(2から上昇)
【反発の術】3
【中級忍術】
【判断分身の術】2
【入れ替えの術】3
【引き寄せの術】2(1から上昇)
【中級忍具作成】1
【空中歩行の術】1
【上級忍術】
【自律分身の術】2
【意識共有】1
【隠密】
【隠術】3
【消音】2
【消臭】2
【致命の一撃】2
【暗殺】2
【投擲】3
【歩法】3
【身体強化・敏捷力】2
【身体強化・筋力】2
【身体強化・体力】2
【暗視】3
【回避】3
【受け身】2
【危険察知】3(2から上昇)
【跳躍】3
【軽業】3
【瞑想】2
【木材加工】2
【打撃武器】
【打撃武器・威力強化】2
【フルスイング】3
【片手剣】
【片手剣・威力強化】2
【ファストスラッシュ】3
【検証者】2:
【勤勉】1
--------------------
(残ポイント:28)
--------------------
ポイントを貯めていたので残ポイントは潤沢!
なんでも取れちゃうぜ!
吸血鬼戦では手数不足、実力不足が身に染みた。
シンプルに戦闘技術を上げるもよし!
【片手剣】や【打撃武器】の新技が気になる!
【忍術】や【中級忍術】も捨てがたい!
よく使うスキルを成長させればハズレはない!
【上級忍術】で強力な新スキルを取るもよし!
当然、忍法だ! これまでの地味な術とは違う新機軸!
「やはり本命は忍法なんだが……どうせならしっかり検証してから選びたい!」
うーむ。
そこで悩んでいるのだ。
なにに悩むって【検証者】に何をセットするかだ!
【検証者】のスキルレベルはボス撃破報酬で2に上がった。
そのおかげで検証できるスキル数が二つに強化されたのだ。
一枠目は【勤勉】で固定だ。
熟練度でレベルが上がることを期待しているのだが、今のところピクリとも反応していない。
とはいえ熟練度上昇効果は強力だからこのままキープする。
二枠目は空き枠だ。
これまで【登攀】をセットしていたのだが、今は外している。
壁を登りまくって熟練度を稼ぐ作戦は成功!
無事にスキルレベルが二に上昇したのだ!
そこで【登攀】を【検証者】から外してみた。
結果――成功である!
スキルレベルは下がったものの、スキルとして手元に残ったのだ!
【検証者】にセットして熟練度を上げ、そのあと外すことでスキルポイントを使わずにスキルをゲットできると証明できたのだ!
これは朗報!
セットするスキルは当然、【上級忍術】の忍法である。
仲間と被っている【火忍法】【影忍法】は除外する。
残りは【地忍法】、【風忍法】、【水忍法】だ。
どれから見ていこうか。
検証するなら本命は後回しにしたい。
とりあえず【地忍法】を【検証者】にセットしてみるか!




