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あれも欲しいこれも欲しい……! 【スキル取得】

 残スキルポイントは11ある。

 温存していた分とさっきレベルが上がったおかげだ。


「うーむ。分身の術をレベル5にするにはまだ足りないか……」


 【分身の術】をレベル5へ上げる必要ポイントは16だ。

 熟練度が貯まったおかげで、あと13ポイントになった。


 【分身の術】は主力のスキルだから熟練度も貯まりやすい。

 とはいえ、熟練度だけで全部上げるには遠い。


 重すぎるコストよ!

 ちょっと待ってて分身ちゃん!



「新スキルを考えてみるか!」


 冷蔵庫ダンジョンのボス戦では決め手に欠けた。


 トウコを救おうと伸ばした手は、危うく届かないところだった。

 待てと言って待ってくれるほど敵は優しくない。

 そんなご都合主義な世界じゃない。


 敵を待たせる、か……。


 なら、動きを止めてしまえばいいんじゃないの?

 前に見送った【金縛りの術】とかね。



 --------------------

 【中級忍術】

  【金縛りの術】

   レベル1:対象一体を金縛りにし、自由を奪う。

   レベル1への必要ポイント:2

 --------------------



 前回は地味そうだから見送った。


 相手の動きを止めてから【入れ替えの術】とかのコンボもありうる。

 【入れ替えの術】は相手が動きを止めていないとかけられない。

 でも【入れ替えの術】のレベルを上げれば、その隙も減りそうだ。


 【金縛りの術】もレベルを上げれば相手を長時間止められるかもしれない。

 スキルレベルが低いと、使いにくいんだろうな。



「やっぱ地味かなあ。他に相手の動きをコントロールできそうなのは……」



 --------------------

 【中級忍術】

  【引き寄せの術】

   レベル1:単体の対象を自分の方向に引き寄せる。

   レベル1への必要ポイント:2


  【吹き飛ばしの術】

   レベル1:単体の対象を吹き飛ばす。

   レベル1への必要ポイント:2

 --------------------



「相手を動かすスキルが強いのは【フルスイング】で実証済だ。押しても引いても、相手は崩せるはず!」


 【引き寄せの術】【吹き飛ばしの術】は【中級忍術】だから習得コストが重い。

 普通の忍術にも似たスキルがあるから見てみよう。



 --------------------

 【忍術】

  【吸着(きゅうちゃく)の術】

   レベル1:自身の体に吸着力を生み出す。

   レベル1への必要ポイント:1


  【反発(はんぱつ)の術】

   レベル1:自身の体に反発力を生み出す。

   レベル1への必要ポイント:1

 --------------------



「自身の体に……か。びっくり人間になれるな!」


 説明に書かれていないから()()の縛りがないかもしれない。

 沢山くっつけられる、と。


 これで吸着(くっつき)人間とか反発(はじけ)人間になれるね!

 ……なりたいかはさておき。



 いつものごとくスキルの説明文は足りてない。

 実際に取ってみないと詳しいことはわからない。


 ま、それも検証する楽しみだな。

 発想がブラックな俺!


 くっつけるとはじく……いろんなことができそうだ。

 コストも軽い。

 1レベル取って、試してみるか。



 --------------------

 スキル:

 【中級忍術】

  【引き寄せの術】1

 【忍術】

  【吸着(きゅうちゃく)の術】1

  【反発(はんぱつ)の術】1


 (残ポイント:11→7)

 --------------------



 【吹き飛ばしの術】は取得を見送る。

 様子見てから考えよう。


 【引き寄せの術】の逆版だと思うので、まずはこいつを検証だ!

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― 新着の感想 ―
[気になる点] そんな好都合主義な世界じゃない。 御都合主義?
[良い点] 引力と斥力を操る忍者は絵面が地味だったとしても、かなり厨二よりの存在と思うなw [一言] 体中に大量の鉄片を貼り付けていざとなったらキャストオフ出来るアーマード忍者に…?
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