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【回避】は火力スキルです! アクロバット戦闘術!

 一階左側の扉から来る敵は倒した。

 あとは分身が釣りだしてきた中庭側の敵を片付けなければ。


 ゾンビの群れを引きつけている分身をこちらへ向かわせる。

 それと同時に俺自身も館の玄関側へ移動する。

 トウコたちのいる階段から距離を取るためだ。


 ――そこで、頭の中に天の声(メッセージ)(ひび)く。



<経験が一定値に達しました。レベルが上がりました!>

<レベル 12→13>


「おお、ついに上がったか! ハードな戦いの甲斐(かい)があるな!」


 レベルは前回デスペナルティで失った分を取り戻した。

 もうちょっと経験値を稼いで、余裕を持っておきたい。


 ――さいわい、敵は予約済だ。

 ちょっと息を整えたら次の戦いが待っている。



<熟練度が一定値に達しました。スキルレベルが上がりました!>

<【回避】 1→2>


「【回避】の熟練度も貯まったか。今回は前に出て戦ってるからな!」


 【回避】とは長い付き合いだ。

 ずっと頼りにしてきた。


 だけど、熟練度(じゅくれんど)まるのは遅かった。

 もっと早く成長してもいいはず。


 たぶん、俺は被弾をせずに戦うことが多いせいだ。

 飛び道具(シュリケン)や【隠密】のおかげだな。


 安全に戦っていては伸びないスキルもあるってこと。


 いつもと違って、ここでは近距離での戦いを強いられている。


 武器――忍具がないことで、より近い距離での戦いになる。

 防具――ワイヤーや金属、革で補強した忍び装束や手甲による保護もない。


 だから回避する機会が多かった。

 余裕のない戦いだからこそ【回避】が生きてくる。



「さっそく【回避】を試してみるか!」


 敵を釣りだしてきた分身と、トドメ係をさせていた分身を左右に散らせる。

 敵は散らばって分身を追いかける。


 俺はその中で孤立した敵へと近づいていく。


「おい! こっちだ!」

「シャアアッ!」


 俺の発した声にランナーが反応する。


 耳障りな声をあげながら、こちらへ向かって来る。


 冷静に見極めれば、その動きは遅い。

 たしかにランナーはウォーカーよりも動きが速い。

 だが、勢いで動いているだけの素人……ゾンビにすぎない。


 動きだけ見れば(クローゼット)のダンジョン六階層のゴブリンにも劣る。

 ゴブリンは足りないなりに頭を使うし、武器を扱う技術も持っている。


「ガアッ!」


 ランナーが掴みかかろうと腕をくりだしてきた。


 突き出した腕に対して【回避】が安全な場所を示してくれる。


 これは感覚的なものだ。

 スキルレベルが上がったことで、より精度が高まったようだ。


 これまでよりもハッキリとそれを感じる。

 より絞った範囲で安全圏がわかるのだ。


 小さな動きで身を躱すことができるようになった。


「――見える!」


 攻撃の軌道(きどう)を見切る。


 ランナーの腕を最小限の(コンパクトな)動作で外側に払いのける。

 その動作のまま、流れるように腕を伸ばして(あご)を打つ。


 これでゾンビの動きが止まる。

 ――まだ、俺は止まらない。


 手首を鎌のように返す。

 ゾンビの首へと手をかけて、刈り取るように足元へと叩きつける。


 倒れこんだゾンビを踏みつけ、トドメを刺す。



 ――背後から、イヤな気配を感じる。

 【危険察知】の知らせだ。


 顔をめぐらせて背後を確認する。

 ウォーカーが迫っている。


 視認したことで【回避】が攻撃の軌道を()らせてくれる。

 【回避】は俺自身が相手の攻撃を知覚していなければならない。


 【危険察知】はもっとあいまいな危険を(しら)せてくれる。

 なにかヤバい! という感じだ。


 この二つの組み合わせで、回避行動を取ることができる。


 俺は素早く振り向き、ゾンビの攻撃軌道からズレるように足を運ぶ。

 振り返る勢いを使って裏拳(バックハンドブロー)を放つ。


 打撃力ではなく、吹き飛ばす打ち方だ。

 ゾンビの側頭部へ命中した裏拳の衝撃によって、ゾンビが倒れる。


 そのままゾンビの頭部を足で踏みつけ粉砕する。



 二体のゾンビが向かってくる。


 目前に迫った左のゾンビに向けて、距離を詰める。

 腰から抜いたナイフですれ違いざまに喉を切り裂く。


 返す手で後頭部へナイフを突き刺す。

 さらにナイフを押し込んで、ゾンビを塵に変える。


 右のゾンビは、俺の動きを追うようにこちらを振り向いたところだ。

 ゾンビの頭部を両手で抱え、顔面に膝蹴りを打ち込む。

 そのまま首をひねり、頚椎(けいつい)を砕き塵へと変える。


「よしっ! 次!」


 敵を引きつけている分身の一体が囲まれて逃げ場を失っている。


 分身救出のために走る俺の前にゾンビの一体が立ちふさがる。


 勢いを落とさずに床を踏み切って、ゾンビめがけて前に飛ぶ。

 ゾンビ跳び箱だ!


 ハンドスプリング(前方倒立回転跳び)の要領で、ゾンビを両手ではたくようにして、高く跳びあがる。


 跳び箱にしたゾンビはべちゃりと頭から床に叩きつけられる。


 続けて前方のゾンビの頭上から空中(かかと)落としを食らわせ、着地する。

 十分な加速と体重を乗せた一撃は、ゾンビを塵に変える。



 ほかのゾンビは分身に気を取られ、俺の接近には気づいていない。


 手近なゾンビに背後から忍び寄り、後頭部へナイフを突きこむ。

 【暗殺】【致命の一撃】が乗って、一撃で塵に変える。


 魔石を空中でつかみ取り、次のゾンビを暗殺していく。

 背を向けている敵を倒すのは簡単だ。


 一体のゾンビが俺に気付いて振り返ろうとする。

 その動きは鈍く、俺は素早い。

 振り返る前にナイフを側頭部へ叩きこみ、そのまま振りぬく。


 脳漿(のうしょう)をまき散らせ、ゾンビが塵となる。


 これで、分身の周囲から敵が消えた。



 もう一方の分身の周りには数体のゾンビが残っている。

 分身に攻撃を指示する。

 二体の分身と俺で、そいつらを処理する。


「一階側の敵は始末したな。増援はなし、と。回避のおかげで戦闘が楽になったぜ!」


 【回避】はただ攻撃を避けるだけでなく、攻撃の幅も増やしてくれた。

 忍者にとっては基本であり、応用の利く技術だ。


 近距離格闘もなかなか楽しいな!



 こっちの敵は片付いた。

 二階側から攻め寄せてくる敵と戦っているトウコたちの様子は――


 ――トウコが叫んでいる。


「やばっ! ボマーっス!」


 あっちもなんとかしないとな!

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― 新着の感想 ―
[一言] 普通に次回が楽しみすぎる…
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