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七階層! 走れ! 戻れ! つきさされ!?

地味な忍者ワーク!

 俺達は階段で少し休憩して、七階層へやってきた。


「ここが七階層か……見た目は六階層と同じ感じだね」


 オトナシさんが石畳や松明を見つめながら言う。


「ここって、誰が作ってるんでしょうね?」

「誰って……ダンジョンだしなあ。人間が作ってるわけじゃないと思う」


 そういうモノだとしか……。

 五階層までの洞窟であれば、自然にできたと言えなくもない。

 だけど、石畳や松明のある迷宮風の階層は、人工物としか思えない。

 ドアやイスなども、人間あるいは知性のある生き物が作る以外ないだろう。


 ゲームでもそうだけど、なんでダンジョンなんてものがあるんだろう。

 誰が用意しているのか……。


「ダンジョンって誰がどうやって作るの? システムさん」


 あ、なんかヤバそうな質問を投げたぞ!


<不明です。または、権限が不足しています>


「あ、やっぱりね。もちろん、俺もわからない」

「わからないんですねー」


 創作においてもダンジョンは謎の存在なことが多い。

 現代世界に突然現れたりもする。


「ファンタジーなゲームとか異世界なら、神やダンジョンマスターが作ってたりするんだけどね。俺達のダンジョンは……得体が知れないな」

「そうですよね……」


 少なくとも現実世界の人々に知られてはいけない禁忌だ。

 ダンジョンやスキルの存在がバレるとペナルティがある。


 中のものは持ち出せないし、ステータスも外では反映しない。

 でも、スキルは弱まるとはいえ外でも使うことができる。


 ダンジョンの中で食べ物を手に入れたり食べることもできる。

 当たり前だが味もして、栄養も取れる。


 ケガをした状態で外に出ても、傷は消えない。

 ポーションで傷を癒して外に出ると、傷はちゃんと治っている。

 外でケガして中で傷を癒した場合も同じだ。


 仮想現実ゲームとは違う。ちゃんと実在した空間だ。

 試した限り時間も同じように流れている。


「まあ、ダンジョンは異常なモノだと思うけど、こうして入れる。力も身につく。うまく使えばいいんじゃないかな」

「そうですねー。おいしい食べ物もありますし!」


 美味(ウマ)く使う気満々だね!?


「さて、行きますか」

「はい!」


 この部屋は階段のほかに出入り口が一つあるだけだ。

 ドアはついていない。


 その先は通路になっている。

 長い通路で、奥に部屋の入り口が見える。ドアはない。


 でも、この通路――


「――なんかイヤな感じがするな、ここ」

「え? ……な、なんですか?」

「悪寒がするというか……なにかヤバいって感じがする。罠か?」

「わ、わなですか……」


 罠に【危険察知】が反応している!?


 見たかぎりはただの通路だ。スイッチなどは見当たらない。

 もちろん、見える範囲に敵の姿もない。


 なにが危険だというのか……?


「一応、分身を先に歩かせてみますか。――分身の術!」


 通路に分身を送り込む。

 数歩ほど歩いたところで、分身が踏んだ石畳がガコっと沈み込む。

 それと同時、床から鋭いトゲが飛び出してくる。


「げっ! 罠だ……!」

「きゃあっ!」


 トゲは分身の足から(もも)を串刺しにする。

 ダメージにより、分身が塵となって消える。

 トゲは、ゆっくりと床に戻っていく。


「いやだっ! 分身さんがやられちゃいました!」


 オトナシさんが取り乱して俺の服をつかむ。


「落ち着いて。分身は痛みを感じないし、大丈夫」


 この説明も何度目か。

 でも、分身がやられるのはびっくりするよな。

 俺もかなりびっくりした。


 結構、危険な罠だ。


 食らったとしても即死ではないだろうけど……めちゃくちゃ痛いと思う。

 戦闘中だったら足が潰されて、致命的だ。


 宝箱じゃなくても罠はある。

 床にも気を付けないといけないのか……。


「石畳を踏むと罠が発動する……石畳の隙間から細長いトゲが飛び出すんだな」

「すごく痛そうです……」


 石畳はある程度デコボコしている。穴があったとしても遠目に見つけるのは難しい。

 全部の石畳が罠のスイッチではないだろうけど……。


 俺は刀を抜いて、さっき分身が踏んだ石畳を押してみる。


「反応しないな。踏んだ罠は解除されるのか? クールダウンか?」

「ゼンジさんの勘が当たっちゃいました……ここは怖いですね……」


 さて、どうやって進もうか。


 ここで引き返してもいずれは進むことになる。

 一本道だからな。

 逃げ道のない場所に罠とか、ズルくない?


「棒で床を叩いて進むのもいいけど……ここは分身で!」

「分身さんがかわいそう……」


 オトナシさんが悲しげな表情になる。

 やさしいっ。


「そんなこと言われても!? 分身は生き物じゃないからね!」


 【自律分身の術】だったら俺ももっと丁寧に扱う。まだ温存だ。


 こういう危険な仕事は普通の【分身の術】の役割だ。

 分身を二体生み出す。

 コストを節約するためにレベル3にする。


「並んで通路を駆け抜けろ! 罠ローラー作戦!」


 分身が通路を駆けていく。


 罠のスイッチを踏んでから発動にはタイムラグがある。

 歩いていれば食らってしまう。

 だが、走っていれば食らわないはずだ!


 分身の走ったあとに、ザクザクとトゲが生えてくる。

 やはり、走っていれば間に合う!


 分身が部屋の入口へ到着する。

 トゲは、しばらくすると床へと戻っていく。


 床全体が罠というよりは、いくつかのスイッチがあるという感じ。

 それさえ踏まなければいいわけだ。


 トゲは引っ込んでしまうから、見て覚えるとか無理ゲーだけどね。

 何か工夫がいるな。


「分身、戻ってこい! 今度は壁に触れながらだ!」


 分身が壁に手を触れながら走ってくる。

 壁際の床にもトゲの罠はある。

 でも、壁には罠はなさそうだ。


 そうして、分身の効果時間が切れるまで往復させた。

 地道な作業! 忍者らしいぜ!

 これで安全が確保できればいいのだ。


「これで、だいぶ罠は減ったかな?」

「見てるとひやひやしますー」


 あとは、解除しきれていない罠をつぶせばいい。


「じゃ、今度は俺が行ってみますね!」

「ええっ! 大丈夫ですか!?」

「大丈夫。俺は危険察知もあるし、回避もあるんで。リンはちょっとここで待ってて」

「ううー。気を付けてくださいー……」


 一応、腰袋のポーションもあるし。

 即死しないなら、なんとかなる。


 もちろん、食らうつもりはない。


 俺は通路へ踏み出す。

 走り抜けずに、一歩ずつ進む。


 これは罠が解除されたことをしっかり確認して、オトナシさんと通るためだ。


 オトナシさんは素早く動けない。

 つまずいたりして串刺しになるところは見たくない。

 防御力で耐えるのかもしれないけど、そういうわけにはいかない。


 分身が歩いたあたりは【危険感知】の反応が薄くなっている。

 最初に分身が踏んだ罠のトゲはもう床に戻ってしまっている。


 一応、刀の(みね)で、石畳を叩いてみる。


「反応しないな……。一度発動した罠はしばらく作動しないんだな」

「トゲが引っ込んじゃうのが怖いですねー。また出てきそうでイヤですー」


 オトナシさんが怖がるので、周囲の石畳を刀で叩く。同じ罠は反応しない。


「ほら、大丈夫。もうトゲは出ないよ」

「ほ、ほんとだ。でも、どれくらいのあいだ、反応しないのかなあ……」


「六階層の宝箱の罠は昨日の夕方に作動してから復活してなかった。だから同じなら一日かな?」

「な、なら安心ですね……」


 じっくりと観察しながら進むと、ヤバそうに見える石畳がある。

 あいまいな感覚なので、かなり集中しないとわからない。


 あやしい箇所を叩いてみる。

 すると、その石畳の周囲から数本のトゲが飛び出した。


「おおっ!」

「だ、大丈夫ですか!」

「うん。平気。基本的には踏んだ場所を狙ってトゲが出るみたいだ」


 へこむ石畳が罠のスイッチになっている。

 踏んでから発動までに時差がある。

 そして、踏んだ石畳の周囲の隙間からトゲが出る。


 スイッチとトゲの位置は連動している。

 だからこそ、走って先に進めば無事なんだ。


 もし、スイッチとトゲの位置が連動していないと厄介だ。

 進行方向にトゲが出る仕組みだったら、走り抜けられない。

 タイムラグがない場合も無理だな。


 でも、この罠はそこまでは悪辣(あくらつ)じゃない。


 これはもう分身で確認済みだから、大丈夫なはず。

 全部の罠が同じとは限らないから油断はできないけど。


 それに【危険察知】が久しぶりに活躍している。

 これがダメージ罠だからか。

 閃光と爆音の宝箱には反応しなかったのは……ダメージのない罠だからかな。

 いや、あの時は分身が宝箱を開けたんだ。距離が離れていたからかも。


 しばらく刀で床を叩く地味な作業を続ける。

 忍んでる! これぞ地味な忍者のお仕事よ!

 この通路の罠はすべて無力化してやるぜ!


「よし、こんなもんかな!」


 【危険察知】が知らせてくれる違和感もなくなった。

 この通路はもう安全だ。


 あとはこの罠が復活しないことを祈るのみ。

 基本的には宝箱もモンスターのリポップも一日程度かかる。

 ボスはもっとかかる。


 同じ感じなら、罠も同じはず。

 でも、油断はしないでおこう。


 ちなみに壁や天井に違和感はないので、壁を走れば罠にはかからないな。

 ちなみに【壁走りの術】は重量制限があり、人を抱えて走ることはできない。

 もっとスキルレベルを上げれば可能になってくるかもしれない。


 今回は、罠を無効化……解除する方法がわかった。

 【危険察知】で罠が検知できることも知れた。


 【危険察知】さんは頼れるぜ!


「さあ、行こう! これで進めるぞ」

「はいっ!」


 地味ながら、七階層へのアタックは順調だ!

誤字報告ありがとうございます!

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― 新着の感想 ―
D&Dなら「10フィートの棒で解決できます!」っていうところだよね。
[気になる点] 一度作動したらもうトゲはもうでないよ もう もう
[一言] 分身二体を先に行かせて、安全な所まで行ったら入れ替え使えば安全に進めるでしょう。
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