『倒せ、スライム軍団』 ミドル戦闘
到着したら街は大惨事
PC達は街の人たちを助ける為に大奮闘することに……
GM:オーバーチュア
GM:タツタの街へ到着した君たちは、その惨状を目の当たりにする。
GM:街中を闊歩する多種多様なスライム、そしてその膨大な数。
GM:街からは火の手が上がり。
GM:逃げ惑う大地人、戦う《冒険者》などが目につく。
GM:遠くの方からは別チームが戦う音が聞こえる。
GM:まさに街は戦場そのものだった。
GM:そして・・・
GM:君たちの目についたひときわ異様なものがある。
GM:それは、街の中央にある神殿。
GM:4階建てはあるその神殿に取り付くようにしている巨大なスライムが目に着いた。
GM:そんな中、君たちの元に悲鳴が聞こえる。
GM:???「た、助けてくれー うわぁーーーー!!」
GM:ブリーフィングシーン:スライム軍団との遭遇戦
GM:シーン概要:ミドル戦闘
GM:シーン目的:勝利条件または敗北条件を満たす
倉葉@見学:大神殿・・・ じゃないですよね。主要拠点じゃないし 復活したと思ったらスライムの中にいたとか
カリスト:なにそれ恐怖
キリー:嫌だなぁ~ 中から攻撃するの?
GM:大神殿じゃないです
恵備寿:神殿が狙いか・・・あるいは神殿「から」出てきたとか・・・?
GM:ただの信仰の拠点ですね。
ヴェント:カリストさんが必死になるぞw
ナギサ:4階建ての神殿があるなら、かなりでかい街っぽいですね
カリスト:カリストはアルテミス教なので、おそらく神殿に思入れはないですね(`・ω・´)(訳:あいつの妄想過多な信仰
GM:さて、ブリーフィングどうぞー
カリスト:はーい!
ヴェント:「大地人か!ねこじじい、出るぞ!」
ヴェント:イニシ順です?
GM:イニシ関係なしでどうぞ
恵備寿:「さて、気張らんとアカンなぁ。・・・じじぃちゃいますえ!」
カリスト:「後ろは任せなよー!えびすっち、やばくなったら声かけてよ!私変わるから」 走っている馬から飛び降りる
恵備寿:ブリーフィングではないですが、常在戦場分行動上げます
恵備寿:▼常在戦場:[戦闘]:SR=1 / 1:タイミング=常時:判定=判定なし:対象=自身:射程=至近:コスト=-:制限=-:効果=あなたの【命中値】に+2する。シーン最初のラウンドのみ、あなたの【行動力】は+5される。
ナギサ:質問です、偵察は情報収集ですか?
ナギサ:▼ナチュラルトーク:[一般]:SR=1 / 1:タイミング=判定直前:判定=判定なし:対象=自身:射程=至近:コスト=−:制限=シーン1回:効果=あなたが[情報収集]をする時に使用する。+2Dを得て判定する。
GM:《敵情を探る》または《偵察》タグのつく行動は情報収集とは別なんですが。
GM:今回は状況的に、情報収集に含めるとして扱います。
GM:なので、使用可能です。
ナギサ:了解です、ありがとうございます!
ヴェント:うーむ……
ヴェント:装備脱がずに行ってみよう。
カリスト:矢弾き甲鱗発動後リーフシールドにそれぞれ変更。軽減10を得ます
カリスト:城砦の効果発動で障壁20獲得
ヴェント:@で!
カリスト:スナネズミは……ボス用に残すか。
恵備寿:同じく城砦起動します
ナギサ:では行動権消費しないやつから
ナギサ:▼ハートビートヒーリング:[戦闘][準備]:SR=1 / 1:タイミング=セットアップ:判定=判定なし:対象=単体:射程=4Sq:コスト=ヘイト2:制限=−:効果=対象に[再生=【魔力】+10]を与える。
ナギサ:c(14+10) 再生=魔力14+10LogHorizon : 計算結果 → 24
ナギサ:「えびすさんっ」
恵備寿:「おおきに!敵は引き付けますえー」
キリー:敵情を探る
キリー:2LH+1 運動値LogHorizon : (2LH+1) → 4[1,3]+1 → 5
GM:お、おう
ヴェント:あらw
カリスト:女神よぉおおお!
ヴェント:では、私も敵情を探ります
ヴェント:2LH+3 運動値LogHorizon : (2LH+3) → 2[1,1]+3 → 5 → ファンブル!
カリスト:ふぁ?!!?
GM:お、おう
ナギサ:わあああ
ヴェント:うそ、だろ…‥
キリー:おいっ
恵備寿:!?
ヴェント:因果切る
カリスト:お願いしますwww
ヴェント:ふりなおしぃぃ!!
ヴェント:2LH+3 運動値LogHorizon : (2LH+3) → 10[6,4]+3 → 13
カリスト:おお!!
恵備寿:グッド!
GM:うむ。
ヴェント:最初からこっちでろォォォw
ヴェント:因果4→3
ヴェント:因果切っといてよかったよ……w
GM:敵数は・・・5
ヴェント:ふむ、少ない。
恵備寿:初手ヘイトは3。EXでもう1上がる可能性あり
カリスト:「さーってと、それじゃ、どこの神様の神殿かは知らないけど、それを汚す不届き者どもを蹴散らしちゃおー!」 両手を後ろに回すと、新しい盾を装着する
ヴェント:はーい
カリスト:了解です
ナギサ:ためしに私も偵察していいですか?
恵備寿:「おぉ、カリストはんも相変わらず頼もしいわぁ」
カリスト:ふむ……大地人がいるならカリストも速めに動けるようにしておいた方がいいかな
カリスト:「ふふん!後ろはまかせなよ!」
ナギサ:特に意味ないか。なしでだいじょぶです
カリスト:すいません、城砦とスナネズミのブーツを変更してもいいですか?
GM:どうぞー
カリスト:ありがとうございます!行動値+1、5になります
カリスト:@でーす
GM:ブリーフィング終わったら初期配置へどうぞー
恵備寿:モブはお任せしていいかな?
GM:探知自動のプロップは張っておきました。
GM:共有メモ参照です。(このシナリオは人気があり、未体験の人も居るためにプロップ等の内容は掲示しません)
GM:配置よければ、戦闘入りますー
ナギサ:初手のコールストームでやっちゃおうかと思います
ヴェント:お願いしますー
ヴェント:じゃあ、私は2番のスライムかな
ヴェント:届くはず。
恵備寿:あ、GM
GM:はいな
恵備寿:▼心眼:[一般]:SR=1 / 1:タイミング=常時:判定=判定なし:対象=自身:射程=至近:コスト=−:制限=−:効果=あなたは【暗闇】や類似効果のうち望まない効果を受けない。また、あなたは[隠密]状態のキャラクターをあたかもそうでないかのように認識し、行動の対象にできる。
GM:隠密のキャラクターはいないですね
恵備寿:これって、隠されたプロップは看破できないんでしたっけ
GM:たしか誰かウルフズアルファクションも持ってたよね
GM:まぁ、隠されたプロップもないのですが。
カリスト:あ、はいもってます
GM:プロップはキャラクターとは別だった気がする。たしか。
注:ハーフアルブのトゥームレイダーの効果:あなたは[機械]タグを持つプロップおよび[ギミック]を、すべて「探知難易度:自動」であるかのように見ただけで探知することができる。
狼牙族のブッシュウォーカーの効果:あなたは[天然]タグを持つプロップおよび[ギミック]を、すべて「探知難易度:自動」であるかのように見ただけで探知することができる。
ならば、自動で探知できるんですが、今回は誰も持ってきていなかった。
恵備寿:B4まで行って1−2番狙う予定ー
カリスト:…ふむ。カリストは出来たら大地人2、3の繭に攻撃してみますね
カリスト:ああ、でも初手救出じゃなくても大丈夫そうなのか…ならパシフィにまわるかな
キリー:先に大地人3の方に行く
恵備寿:了解ですー
GM: 勝利条件:アクティブなエネミーを殲滅 敗北条件:撤退または全滅
恵備寿:了解!
ヴェント:了解ですー
カリスト:了解です
GM:では、戦闘開始です!
カリスト:はーい!
GM:セットアップどうぞー
GM:えびすさんからですね
恵備寿:▼武士の挑戦空打ちします
恵備寿:▼武士の挑戦:[戦闘]:SR=1 / 1:タイミング=セットアップ:判定=判定なし:対象=単体:射程=2Sq:コスト=ヘイト1:制限=-:効果=あなた以外の味方のみ対象にできる。対象の【ヘイト】を-3してもよい。〔因果力1〕この特技を「射程=20Sq」に変更して使用できる。
GM:はいな
恵備寿:ぴょうっ!鏑矢を空中に打上げる!
GM:スライムたちの注意がえびすさんに集まる!
恵備寿:「ええ子や・・・来なはれ!」
ヴェント:ミニスライムって戦闘要員になったりするのかな……?
ナギサ:繭から開放されたエキストラはどうなるんでしょう
カリスト:エキストラ……らしいですけど、エネミーの特技で何かあるかもしれませんね
ヴェント:フレーバー読んだら怪しかったんですよね…‥w
カリスト:なにかしらありそうですよねww
GM:お次、ヴェントさんどうぞ
ヴェント:グリーンスライム識別で
GM:はいな
ヴェント:2LH+1 知識値LogHorizon : (2LH+1) → 6[4,2]+1 → 7
ヴェント:うっし確定
GM:はい。成功です
カリスト:うーん…HP継続なら、多分そのまま残る??
カリスト:やった!
GM:お次キリーさんどうぞ
ヴェント:モブは大丈夫そうか…‥
恵備寿:HP弱そうならコルストで消毒だー?
カリスト:頼みますよー!
GM:ナギサさんでもいいよ
ヴェント:お願いしますー!
恵備寿:ヒャッハー!森呪使いは火力だぜ!
カリスト:殲滅だぜー!!
キリー:一応、異常探知
キリー:▼異常探知:[基本動作]:判定=基本(知覚/探知難易度):対象=広範囲20(無差別):射程=至近:効果=【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。 対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。
キリー:2LH+4 異常探知LogHorizon : (2LH+4) → 8[4,4]+4 → 12
GM:ふむ。
カリスト:おお!
ヴェント:良い感じ!
キリー:確定で
ナギサ:ミニスライムってどいつです?
ヴェント:プロップから生まれるみたいですー
ヴェント:まだいない
GM:特に隠されたプロップやエネミーはいないようだ。
ナギサ:らじゃ
GM:スライムの繭からは何かくだのようなものが伸びており、それが卵につながっている
GM:おそらくは、繭からエネルギーが卵へ供給されているのだろう。
GM:(フレーバー情報)
カリスト:ほうほう
GM:お次どうぞー
カリスト:ふ、フレーバー情報的には、なんか繭早めに何とかした方が良さそうだww
ナギサ:では
恵備寿:ですなぁ
キリー:「大地人救出優先で行く。付近のスライムは頼む」
ナギサ:▼ハートビートヒーリング:[戦闘][準備]:SR=1 / 1:タイミング=セットアップ:判定=判定なし:対象=単体:射程=4Sq:コスト=ヘイト2:制限=−:効果=対象に[再生=【魔力】+10]を与える。
ナギサ:c(14+10) 再生=魔力14+10LogHorizon : 計算結果 → 24
ヴェント:「了解」
ナギサ:ヘイトあがるのはキリーさんかな?
カリスト:あー、いやカリストも結構上がります<リアクで
カリスト:まあ、硬いので何とかなりそうではあるか
ナギサ:初手のコールストーム、モブ*2と繭*2にします?
ヴェント:コルスト攻撃強すぎないです?
ヴェント:大丈夫?
カリスト:ヘイトはこちらが押さえましょう
ナギサ:2D+29ですね
恵備寿:オーバー30だから
ヴェント:30点のオーバーキルだと大知人がアウトでしたよね
恵備寿:50点とかならなきゃOKか
キリー:初手は大地人3の解除だからヘイトは上がらん
ヴェント:大丈夫かな
恵備寿:繭の、30点オーバーキルですが
GM:はいな
恵備寿:HP削りきり+30ってことでOK?
ナギサ:最大値で41なので、大丈夫かと。
カリスト:最大値を出さない限りは、大丈夫だと思いますよ
倉葉@見学:エネルギー供給源ごとw^^;
GM:合計50という認識であってます
恵備寿:了解ですー
ヴェント:じゃあ、繭はお願いしちゃって大丈夫そうですな
カリスト:大丈夫そうですね<質問タブ
キリー:攻撃すれば結構あがるな>ヘイト
ナギサ:ういうい
恵備寿:ですねい
ヴェント:お願いします!
GM:ミドル戦だからってリソース節約してると大地人がやばいよー
カリスト:はーい
ヴェント:はーい
ナギサ:らじゃ。
恵備寿:了解ー
ナギサ:再生はキリーさんにします
キリー:解除はファンブルさえ出さないなら成功するからね
カリスト:おお
キリー:2d+5なので
ヴェント:高い!
ナギサ:高い!
ヴェント:スライムの方識別すべきだったな……これ。
カリスト:じゃあ、次カリストいきますね
ヴェント:>ノーマル
GM:はいな
カリスト:スプラッシュスライムに識別
ヴェント:カリストさんありがとうですー!
GM:判定どぞー
カリスト:2LH+1 知識値 パラパラッLogHorizon : (2LH+1) → 6[4,2]+1 → 7
カリスト:う、うーん……
カリスト:固定で
GM:はいな
GM:いちたりた!
ヴェント:おー!
GM:識別成功ー
カリスト:良かったぁあああああ!!!!
恵備寿:ヒャッハー!
ナギサ:88888
カリスト:「あー………うー……ん……あ、思い出した!」
GM:はーりましたー
カリスト:識別できてよかったぁ……
GM:何気にエネミーデータ。フレーバーテキストもつくってるのよ(えっへn
恵備寿:残すとヤバい
カリスト:おお。すげえ
カリスト:戦いたくない怪物ランキング常連www
恵備寿:感じ出ますな!
ナギサ:これはカリストさんいい仕事した!
ヴェント:ですねぇー!
GM:それではエネミーのセットアップー
GM:といっても。スライムの卵のセットアップなんですけどね。
スライムの卵:スライムの卵からミニスライムが産まれる・・・・・・!!
スライムの卵:生まれたミニスライムは・・・
スライムの卵:POPCOLLogHorizon :ミニスライムPOP表(形状/色)(1[1]) → ウサギ型・ピンクウサギのような形をしたピンクのミニスライム。かわ・・・いい?
スライムの卵:POPFTLogHorizon :ミニスライムPOP表(特性)(1[1]) → 宙に浮くこのミニスライムは宙に浮いている。
スライムの卵:・・・・・・このようなミニスライムだった。
スライムの卵:スライムの卵からミニスライムが産まれる・・・・・・!!
スライムの卵:生まれたミニスライムは・・・
スライムの卵:POPCOLLogHorizon :ミニスライムPOP表(形状/色)(3[3]) → クマ型・ブラッククマのような形をしたやや大きめのミニスライム。
スライムの卵:POPFTLogHorizon :ミニスライムPOP表(特性)(2[2]) → 人語を解するこのミニスライムは喋る。
スライムの卵:・・・・・・このようなミニスライムだった。
カリスト:「………うーん。かわいい?」
恵備寿:「せやろか」
ヴェント:卵は?
カリスト:いやー…繭は早めに壊しても問題ないと思います
スライムの卵:スライムの卵からミニスライムが産まれる・・・・・・!!
スライムの卵:生まれたミニスライムは・・・
スライムの卵:POPCOLLogHorizon :ミニスライムPOP表(形状/色)(5[5]) → トリ型・ホワイトトリのような形をしたミニスライム。
スライムの卵:POPFTLogHorizon :ミニスライムPOP表(特性)(2[2]) → 人語を解するこのミニスライムは喋る。
スライムの卵:・・・・・・このようなミニスライムだった。
ヴェント:えw
キリー:「なんだか面倒だな・・・」
カリスト:喋れるやつ二体もwww
ヴェント:「……蹴っ飛ばしとくか」
GM:以上でセットアップおわりー
恵備寿:「何かえらい勢いで沸いてますなぁ・・・」
GM:メインにはいりますー
カリスト:「個性豊かだなー」
カリスト:はーい
恵備寿:上行って青の1番やりますぜ
ヴェント:お願いします。
ヴェント:私は2番片付けてミニスライム2へ行きます
GM:えびすさんからですね
恵備寿:「ほな・・・先駆け行きます!」
恵備寿:ダッシュ B3
カリスト:「頑張ってねー!」
恵備寿:▼兜割り を対象 青1番へ
恵備寿:▼兜割り:[戦闘][武器攻撃]:SR=1 / 5:タイミング=メジャー:判定=対決(命中/回避):対象=単体:射程=武器:コスト=ヘイト2:制限=-:効果=[【攻撃力】+(SR+2)D]の物理ダメージを与える。対象の【HP】が【最大HP】と等しい場合、ダメージは+10される。
GM:はいな
恵備寿:2LH+4 ●命中値【STR】LogHorizon : (2LH+4) → 8[6,2]+4 → 12
ヴェント:初手で動けると兜割りは強いよなぁー
恵備寿:回避どーぞ
スプラッシュ・スライム:2LH+2 回避LogHorizon : (2LH+2) → 4[1,3]+2 → 6
GM:命中です
恵備寿:3D+9+10 ひょうふっ!LogHorizon : (3D6+9+10) → 10[1,6,3]+9+10 → 29
カリスト:武士は大体常在戦場の効果で初手で動ける事多いですからねー。
カリスト:兜割は強い
ヴェント:うむ
GM:兜割りの+10たしてあるよね
恵備寿:ですです
カリスト:おお!
ヴェント:いい出目ですなー
GM:いただきましたー
恵備寿:錘つきの矢を叩き付ける!
GM:体積の半分ぐらいがはじけ散った!
恵備寿:ヘイト3で終了
カリスト:おお!!!
恵備寿:「ん、手ごたえありや!」
カリスト:軽く口笛を吹いて「やるー!」
ヴェント:よし、同立HTになろうか。
カリスト:「なるべく無茶しないで下さいよ?ww」
ヴェント:「了解ー」
GM:さてさて。お次どうぞ
恵備寿:一気呵成もあるぞ!(シナリオ一回だけど)
ヴェント:はーい
キリー:それはボス戦で・・・
恵備寿:ですよねー
ヴェント:ムーブ ダッシュ E4
カリスト:ホント武士って強いなー
恵備寿:攻めてる間はネー(やわらか
ヴェント:メジャー アクセルファング
ヴェント:▼アクセルファング:[戦闘][武器攻撃]:SR=1 / 5:タイミング=メジャー:判定=対決(命中/回避):対象=単体:射程=武器:コスト=ヘイト1:制限=-:効果=[【攻撃力】+(SR+1)D]の物理ダメージをあたえる。〔判定成功〕あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
ヴェント:命中行きます
GM:んん
GM:とどくか?
ヴェント:あっと、ワイルドランナー持ちです
ヴェント:▼ワイルドランナー:[一般]:SR=1 / 1:タイミング=常時:判定=判定なし:対象=自身:射程=至近:コスト=-:制限=-:効果=あなたが[重鎧][中鎧]タグを持つアイテムを装備していないとき【移動力】に+1される。
GM:ああ、移動力あるのな
GM:おk
ヴェント:はーい
ヴェント:では命中
ヴェント:3LH+5 ●命中値【STR】LogHorizon : (3LH+5) → 11[3,4,4]+5 → 16
ヴェント:確定
スプラッシュ・スライム:2LH+2 回避LogHorizon : (2LH+2) → 7[6,1]+2 → 9
カリスト:「それこそ、回復職の領分ですよ(`・ω・´)頑張らさせてもらいます」
スプラッシュ・スライム:どうぞー
ヴェント:はーい
ヴェント:では、EXパワー使わせていただきます!
ヴェント:▼サイレントキリング:タイミング=ダメージロール:判定=判定なし:対象=自身:射程=至近:コスト=ヘイト1&本文_シーン1回:制限=-:効果=〔自身:ヘイトアンダー〕因果力を3まで消費する(0でもよい)。ダメージロールに+[(ヘイトトップのヘイトー自身のヘイト)×(消費した因果力+10)]する。
GM:うむ
ヴェント:因果は入れないで+30点
GM:はやいなー
恵備寿:切り札は切るもの!
ヴェント:2D+18+3+30 アクセル+サイレント+EXLogHorizon : (2D6+18+3+30) → 7[4,3]+18+3+30 → 58
ヴェント:▼サイレントプレデター:[戦闘][訓練]:SR=1 / 3:タイミング=常時:判定=判定なし:対象=自身:射程=至近:コスト=-:制限=-:効果=あなたが[ヘイトアンダー]の時、あなたが行なうダメージロールに+[SR×3]する。
カリスト:パネエ
恵備寿:スパって切れるのは素敵。私結構出し惜しむので
スプラッシュ・スライム:飛び散りました
ヴェント:ありがとうございますー
カリスト:切りどころは悩みますよねえw
ヴェント:ではアクセルの効果でF4
カリスト:「おおー!ヴェントもやるー!」
ナギサ:「かっこいー!」
ヴェント:ヘイトは2点で終了
恵備寿:「おぉ一撃・・・流石どすな!」
ヴェント:「こいつらめんどくさそうだからな……!」
GM:キリーさんどうぞ
ヴェント:恵比寿さんの攻撃見て、EX切ったら落とせるなぁと思ったのでw
キリー:ムーブでランF7に移動 メジャーでG7のプロップ解除
キリー:▼プロップ解除:[基本動作]:判定=基本(解除/解除難易度):対象=本文:射程=1Sq:効果=【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。
カリスト:なるほどw
GM:はいな
キリー:2LH+5 プロップ解除LogHorizon : (2LH+5) → 7[3,4]+5 → 12
GM:成功!
カリスト:やった!
大地人:スライムの繭から大地人が解き放たれる・・・!!
大地人:解放された大地人は・・・
大地人:NPCPOP 大地人 性別・年齢LogHorizon :エキストラPOP表(性別・年齢)(2[2]) → 女性・少女
大地人:NPCJOB 大地人 職業LogHorizon :エキストラPOP表(職業)(4[4]) → 武人
大地人:PTAG パーソナリティタグLogHorizon : パーソナリティタグ表(34):[熱血漢]
カリスト:うまい
恵備寿:武人!?
大地人:・・・このような人物だった。
ヴェント:これでミニスライム1体のモブ化を阻止です!
ナギサ:武人!?
ヴェント:どんな!?
カリスト:88888
カリスト:わっくわっく(*'ω'*)
大地人:大地人の少女武士「助けてくれてありがとう」
倉葉@見学:おぉ、リーダーお見事です!
キリー:「自警団の一員か?ここは私たちに任せて逃げろ」
大地人:「でも、他にも囚われている人が・・・」
ナギサ:ん?ミニスライムのモブ化は青スライムのクリンナップじゃないです?
ヴェント:ですよー
恵備寿:それぞれパーソナリティ付くのは嬉しいな!
ヴェント:だから青スライム倒したらクリンナップ行動が1つ消えるので
キリー:「分かってる、助けに行くから先に行け」
ヴェント:ミニスライム1体がエキストラのまま残りますね
大地人:「わかった。どこへ行けば安全なの?」
GM:えー。逃げる方向を指示してあげないとエキストラは適当に動きます。
ヴェント:下でいいのかな?
キリー:「スライムの居ないH8の方に」
GM:画面の左端と下端が退避ルートです。
ヴェント:マップ外に移動してもらえばいいんですよね
カリスト:ほうほう
ヴェント:ふむ
大地人:「わかった。あなたも気をつけてね。」
大地人:エキストラは行動力ゼロで行動します。
カリスト:「リーダーやるぅ」
キリー:「脳筋ばかりの黒剣で長くやってるとな、この手のことは必然的にやる羽目になるのさ・・・」トオイメ
カリスト:「(あー……確かにそんな気はするや)」
恵備寿:「苦労症どすなぁ・・・ぁ、親近感・・・」
カリスト:多分、キリーさんと初めて会ったとき「(黒剣…?脳筋って感じじゃないけどなー)」って思ってたとおもう
ナギサ:ミニスライムも動きますか?
GM:では、お次の人どうぞー
GM:ミニスライムも動きますよ
ナギサ:はい
カリスト:「ナギサっち、ド派手なのよろしくね!」
ナギサ:ではムーブなし
ヴェント:「来るか……」
ナギサ:▼ホーリーヒット:[戦闘]:SR=1 / 1:タイミング=マイナー:判定=判定なし:対象=自身:射程=至近:コスト=−:制限=−:効果=あなたがこのメインプロセスで行う[命中判定]に+1Dする。
ナギサ:▼コールストーム:[戦闘][魔法攻撃]:SR=1 / 5:タイミング=メジャー:判定=対決(命中/抵抗):対象=4体:射程=20Sq:コスト=ヘイト4:制限=シーン1回:効果=[【魔力】+2D]の魔法ダメージをあたえる。〔確定効果〕あなたが行う[冷気][電撃]タグを持つダメージロールに+[SR×4]する。この効果はCSとして扱う。
ナギサ:「まっかせといて!」
ナギサ:3LH+6 ●命中値【INT】+ホーリーヒットLogHorizon : (3LH+6) → 6[2,2,2]+6 → 12
ナギサ:対象はモブ*2と
GM:誰が回避すればいいんでしょう
ナギサ:繭*2で
ナギサ:お願いします
GM:判定するまえに対象宣言してね。次からでいいから。
ナギサ:了解です。すみません
グリーン・スライム:グリーンはモブなので命中です
GM:繭はプロップなので命中です
ナギサ:ダメージいきますー
ナギサ:2D+14+15 2D+魔力14+ソリタリーR3LogHorizon : (2D6+14+15) → 5[4,1]+14+15 → 34
ナギサ:「嵐よ、スライムを洗い流せ!」
グリーン・スライム:グリーン2体は倒れた
カリスト:よっし!!
恵備寿:「おぉー!やっぱコルストは凄いなぁ」
GM:繭も壊れた
大地人:スライムの繭から大地人が解き放たれる・・・!!
大地人:解放された大地人は・・・
大地人:NPCPOP 大地人 性別・年齢LogHorizon :エキストラPOP表(性別・年齢)(5[5]) → 男性・老齢
大地人:NPCJOB 大地人 職業LogHorizon :エキストラPOP表(職業)(1[1]) → 一般人
大地人:PTAG パーソナリティタグLogHorizon : パーソナリティタグ表(42):[負けず嫌い]
大地人:・・・このような人物だった。
大地人:続いてもひとり
大地人:解放された大地人は・・・
大地人:NPCPOP 大地人 性別・年齢LogHorizon :エキストラPOP表(性別・年齢)(6[6]) → 女性・老齢
大地人:NPCJOB 大地人 職業LogHorizon :エキストラPOP表(職業)(5[5]) → 為政者
大地人:PTAG パーソナリティタグLogHorizon : パーソナリティタグ表(21):[お人よし]
恵備寿:町長とかかなぁ
恵備寿:>エクストラ3
大地人:・・・このような人物だった。
ヴェント:祖父母と孫娘と見たw
大地人:大地人のおじいさん「おお、助けてくれてありがとう。」
カリスト:おおー……確かにお人よしなんだろうなあ。こんなところにいる為政者なんて
カリスト:おお!!www
恵備寿:「おじいさん、危ないからはよ逃げてやー」
ナギサ:「やっぱりお年寄りが逃げ遅れてるんだ・・・・ お二人とも、早くこちらへ!」
恵備寿:左でいいよね
ヴェント:ですね
大地人:大地人のおばあさん「あなたたちは《冒険者》さんですか。助けていただいてありがとうございます。」
キリー:うん
ナギサ:ですね
カリスト:1はそれでいいと
ヴェント:「婆さん、何つったってんだ」
ヴェント:「さっさと逃げろ」
カリスト:「おばあさん、こっちこっち!」手招き
ヴェント:と下へ逃げるように指示、でいいかな
大地人:おばあさん「は、はいっ」
カリスト:お願いします!
GM:では、行動力ゼロでそれぞれ指示された方へ逃げます。
カリスト:「もう、ヴェントもっと紳士的に会話しなよー」
GM:お次どうぞー
カリスト:はーい
カリスト:ランでC5,マイナーなし、メジャーパシフィケーションをナギサさんに
カリスト:ヘイトを-3して終了です
スプラッシュ・スライム:それではスプラッシュの行動ですぞ
ナギサ:感じるプレッシャーが和らぎます「ありがとう!」
恵備寿:「さぁ・・・引き付け役の出番やな」
スプラッシュ・スライム:スプラッシュ1はムーブでラン
恵備寿:「矢をつがえずに」弓を引く
カリスト:「やっぱりあんだけ動くと目立つよねー…《パシフィケーション》!」 和らかな光が、ナギサを包む
カリスト:「へへん!このぐらいお安い御用よ!」
スプラッシュ・スライム:マイナー込みで、メジャー攻撃をえびすさんへ
スプラッシュ・スライム:《飛び散る粘液》_[射撃攻撃]_メジャー_単体_3sq 対決(3+3D/回避)、37+2D物理ダメージ。(判定成功)対象の[行動力]をー3する。この効果はBSとして扱う。マイナー、対象に[硬直]を与える。
恵備寿:はい
スプラッシュ・スライム:3LH+3 命中LogHorizon : (3LH+3) → 12[1,6,5]+3 → 15
恵備寿:2LH+1 ●回避値 ヘイトトップLogHorizon : (2LH+1) → 7[4,3]+1 → 8
恵備寿:受けます
スプラッシュ・スライム:ダメージいきますね
スプラッシュ・スライム:37+2D6 ダメージロール 物理 ヘイト倍率2倍LogHorizon : (37+2D6) → 37+10[5,5] → 47
恵備寿:了解。▼木霊返し起動!
恵備寿:▼木霊返し:[戦闘]:SR=3 / 3:タイミング=ダメージ適用直後:判定=自動成功:対象=単体:射程=武器:コスト=ヘイト1:制限=-:効果=あなたが攻撃を受けた直後に使用する。その攻撃を行ったキャラクターを対象として[SR×4]点の直接ダメージを与える。〔因果力1〕ダメージに+6する。
カリスト:デカいwww
恵備寿:18点の直接ダメージ 因果1消費
ナギサ:物理でよかった・・・
ヴェント:こっちも大きい…‥w
カリスト:キュア込のリアクティブヒールを。マスタリーで+2dです
カリスト:▼リアクティブヒール:[戦闘]:SR=2 / 5:タイミング=ダメージ適用直後:判定=判定なし:対象=単体:射程=4Sq:コスト=ヘイト1:制限=ラウンド[SR+1]回:効果=直前の攻撃でHPダメージを受けたキャラクターを対象とする。対象の【HP】を2D点回復する。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。〔ヘイトトップ〕この特技のヘイト上昇値を0にしてもよい。
カリスト:▼リアクティブマスタリー:[戦闘]:SR=2 / 5:タイミング=常時:判定=判定なし:対象=自身:射程=至近:コスト=-:制限=-:効果=あなたの《リアクティブヒール》《リアクティブエリアヒール》の【HP】回復量に+[(SR)D]する。
恵備寿:28+6=34点ダメージ
カリスト:▼リアクティブキュア SR:1/1 タイミング:行動 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:- 効果:《リアクティブヒール》《リアクティブエリアヒール》と同時に使用する。《リアクティブヒール》《リアクティブエリアヒール》の対象から直前の攻撃で受けたBSを解除する。
恵備寿:障壁トンで14点ダメージ
スプラッシュ・スライム:スプラッシュ1はもうほとんど倒れそうだ!
カリスト:4d リアクティブヒール パァアアアアア!!!LogHorizon : (4D6) → 11[2,4,3,2] → 11
恵備寿:ありがたい!71に回復
カリスト:固定値ないとこんなもんか。キュア込なのでBS解除です
カリスト:ヘイト+2
恵備寿:では、イニシア介入!
恵備寿:木霊響き使用します!
恵備寿:▼木霊響き:[武器攻撃]タイミング=イニシアティブ:判定=自動成功:対象=単体:射程=武器:コスト=ヘイト1:制限=ラウンド1回_自身がこのラウンドで《木霊返し》を使用している時のみ使用可能。効果=対象に[12点]の直接ダメージを与える。
スプラッシュ・スライム:スプラッシュ2は、HTにはどうがんばっても届かないので。
スプラッシュ・スライム:ランダムに対象を選択。
カリスト:おお!口伝来た!!
恵備寿:EX使用しますー
GM:どうぞー
ヴェント:スライム2ダッシュすると思った……
ヴェント:これは危ない?
恵備寿:弓を弾いた”鳴弦”の音の矢が敵に跳ね返る!
倉葉@見学:木霊響きラウンド1回ですか! シーン1回でなく
恵備寿:対象青1に使用です
カリスト:ヴェントさんにリアク飛ぶ距離には来たけど…キリーさんは届かないからな……
カリスト:大地人狙われないことを祈る!
恵備寿:ヘイト4に上昇!
スプラッシュ・スライム:矢に貫かれたスプラッシュは動かなくなった!
ヴェント:木霊に制限がないから妥当かなぁとは思いますがw
ヴェント:自分はくらっても大丈夫なのだけど……少々不安w
スプラッシュ・スライム:では改めて。スプラッシュ3の行動
ナギサ:スライム2はダッシュできないのかな?
恵備寿:「これが”鳴弦”ゆう訳や・・・」ビィンと弓を弾く
スプラッシュ・スライム:対象はランダムに選択
カリスト:「すごーい!!今のなに?!」
ヴェント:できるはず?
ナギサ:できそうですけど、どうなんでしょ?
キリー:再生貰ってるし、多少は何とでもなる
スプラッシュ・スライム:choice[ヴェント,キリー,大地2,大地3,カリスト]LogHorizon : (CHOICE[ヴェント,キリー,大地2,大地3,カリスト]) → キリー
恵備寿:「カリストはんも見せんのは初めてか。ウチの得意技の「音の矢」どすえ^」
カリスト:怖いな!大地人居たよ!!
ナギサ:さすがリーダー!
ナギサ:身を挺した!
ヴェント:「リーダー頼む!」
恵備寿:木霊打つたび再使用ってすごいよね
スプラッシュ・スライム:スプラッシュ3はムーブでラン
カリスト:「へえ…すごーい」
恵備寿:あぶね、大地人狙うのか
カリスト:ヘイトダダ上がりだから、そこそこきついかもしれませんけどねw
スプラッシュ・スライム:マイナー込みでメジャー攻撃をキリーさんへ
スプラッシュ・スライム:《飛び散る粘液》_[射撃攻撃]_メジャー_単体_3sq 対決(3+3D/回避)、37+2D物理ダメージ。(判定成功)対象の[行動力]をー3する。この効果はBSとして扱う。マイナー、対象に[硬直]を与える。
ヴェント:ランダムだとそうなるかなぁとは思ってましたが……
スプラッシュ・スライム:3LH+3 命中LogHorizon : (3LH+3) → 16[6,6,4]+3 → 19 → クリティカル!
恵備寿:使いどころが悩ましいですね
キリー:はい?
カリスト:ぶぅっ
ナギサ:ひいっ
ヴェント:まじかww
恵備寿:oh...!
キリー:2LH+3+2 ●回避値 ヘイトアンダーLogHorizon : (2LH+3+2) → 3[2,1]+3+2 → 8
GM:一矢報いるのぜ
カリスト:クリファン両方にエフェクトあるのかwwww
スプラッシュ・スライム:37+2D6 ダメージロール 物理 ヘイト倍率2倍LogHorizon : (37+2D6) → 37+6[4,2] → 43
カリスト:「!しまった、リーダー!」
恵備寿:うむ。立ち位置気をつけねば・・・!
ヴェント:「あの攻撃……!さすがにまずいか!」
恵備寿:「・・・!遠くて誘いきれてへんかっ」
キリー:c(60-(43-13))LogHorizon : 計算結果 → 30
キリー:半分持ってかれたか
カリスト:ヒィイイイイ
GM:硬直と行動力減少のBSもね
ナギサ:硬直がいたいなー
ヴェント:わー……
GM:行動力ゼロ エキストラたちの行動
カリスト:「(遠すぎる…!)」
大地人:大地人1はムーブでラン
大地人:場外へ撤退
大地人:大地人2はムーブでダッシュ
大地人:場外へ撤退
ナギサ:おじいちゃんがんばったW
大地人:大地人3もランで撤退
ヴェント:「行ったか……」ちょっとほっとしてる
カリスト:良かった!w
GM:ミニスライムも動くよ!
カリスト:「良かった…」
ナギサ:(逃げてきた大地人にヒールをかけてあげます)
ヴェント:「‥…なんか寄ってきやがった……」
恵備寿:「・・・とりあえず大地人はこれでええか」ふぅと
ナギサ:「癒しの光よ ヒール!」
GM:んでもってクリンナップー
ヴェント:「喋ってやがる……」
カリスト:「凄いヴェントの周りに群がってるなー」
ミニスライム:「ドーモ。」
カリスト:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ミニスライム:「ドーモ。」
ヴェント:wwwwwww
恵備寿:シャベッタァァァ
倉葉@見学:スライムも動物型だから狼牙族は親近感もたれてる?
カリスト:キィイイイエェエエシャベッタァアアアア?!
カリスト:クリン@
スプラッシュ・スライム:《飛び散る栄養液》_[射撃攻撃]_クリンナップ_範囲(選択)_2sq [対象:スライム]5+2Dの回復効果を与える。[対象:ミニスライム]本来の特性を併せ持ったまま、スライム(モブ/CR3)へ成長する。[対象:スプラッシュ・スライム]この効果は発揮しない。
スプラッシュ・スライム:対象はF-4
ナギサ:GM、ナチュラルトーク 精神集中することで動物や植物と心を通わせ、大まかな意思疎通をする特技。 で投降させられませんかw
GM:あー。ナチュラルトークなくても喋るやつがいますけど。
ナギサ:交渉判定に+とかw
カリスト:投降wwすげええ
GM:交渉するならいいけど。手番なくなるよ?
GM:あと、相手が交渉に応じるかどうかは保証しない。
恵備寿:スライムだしなぁ・・・
倉葉@見学:知能のあるスライムだといいんですけどねぇ
ヴェント:話せると意思疎通可能は違いますからね……
GM:というわけで。ミニスライムがグリーンスライムになった
GM:セットアップー
恵備寿:常在戦場切れて行動が・・・1
カリスト:難しいような気がしますよねー
カリスト:いや、BSはキュアで解除したので4ですよw
ヴェント:あああ、GMさまー
GM:勝利条件の変更:スプラッシュスライムの撃破 または スライムの卵の駆除
GM:はいな
ヴェント:スウィーパー使いたい!
ヴェント:です!
ヴェント:▼スウィーパー:[戦闘]:SR=1 / 1:タイミング=クリンナップ:判定=自動成功:対象=単体:射程=武器:コスト=ヘイト1:制限=-:効果=対象の【HP】が[【POW】×3]以下の場合、[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。この特技で対象を[戦闘不能][死亡]にできなかった場合、ヘイト上昇値は0となる。〔対象=モブ〕対象の【HP】に関係なく[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。
恵備寿:そっか!サンクスでした!
GM:えーと。
GM:1体駆除してもいいよ
カリスト:おお!!
ヴェント:ありがとうございます!
ヴェント:では2番を片付けます
GM:はいな
ヴェント:ヘイト1上昇
恵備寿:で、セットアップは挑戦使用
恵備寿:▼武士の挑戦:[戦闘]:SR=1 / 1:タイミング=セットアップ:判定=判定なし:対象=単体:射程=2Sq:コスト=ヘイト1:制限=-:効果=あなた以外の味方のみ対象にできる。対象の【ヘイト】を-3してもよい。〔因果力1〕この特技を「射程=20Sq」に変更して使用できる。
恵備寿:因果1使用、ヴェントのヘイトをー3
ヴェント:ありがとうございます!
恵備寿:(因果4>3)
ヴェント:ヘイト3→0へ
ヴェント:ミニスライム識別可能ですか?
ナギサ:判定勝負ならワンチャンやってみたくはありますね
GM:識別データないです。
GM:エキストラなので。
ヴェント:了解です
ヴェント:では、セットアップなし
GM:射程に届いて、メジャーで「排除します」と宣言したら排除されます。<ミニスライム
カリスト:ほうほう。了解です
ヴェント:なるほど
ヴェント:了解しました
ヴェント:キリーさんどう動きます?
GM:じゃあ、他にセットアップなければ卵からまたミニスライムが産まれるよ
カリスト:カリストはインヴォークリアクトを使用します。リアクの回復量に+11
カリスト:▼インヴォークリアクト:[戦闘]:SR=1 / 1:タイミング=セットアップ:判定=判定なし:対象=自身:射程=至近:コスト=-:制限=シナリオ1回:効果=あなたが使用する《リアクティブヒール》《リアクティブエリアヒール》の回復量に+【魔力】する。この効果はラウンド終了時まで持続する。〔因果力1〕再利用可能。〔ヘイト2〕再利用可能。
ナギサ:交渉の手番はセットアップでも可ですか?
カリスト:と、宣言遅れて申し訳ないです
GM:交渉はメジャーとします
キリー:イニシで硬直を因果解除してユニコーンでF3を解除するかな
ヴェント:了解しました
ナギサ:了解しました。
GM:それではお楽しみ。今週のミニスライムー。
恵備寿:あ、すみませんクリンの再生失念してました。反映(71>74)
ヴェント:ww
カリスト:わーいww
スライムの卵:スライムの卵からミニスライムが産まれる・・・・・・!!
スライムの卵:生まれたミニスライムは・・・
スライムの卵:POPCOLLogHorizon :ミニスライムPOP表(形状/色)(1[1]) → ウサギ型・ピンクウサギのような形をしたピンクのミニスライム。かわ・・・いい?
スライムの卵:POPFTLogHorizon :ミニスライムPOP表(特性)(2[2]) → 人語を解するこのミニスライムは喋る。
スライムの卵:・・・・・・このようなミニスライムだった。
スライムの卵:スライムの卵からミニスライムが産まれる・・・・・・!!
カリスト:「…め、めるへん……??」
恵備寿:スライムは喋るもの。
スライムの卵:生まれたミニスライムは・・・
スライムの卵:POPCOLLogHorizon :ミニスライムPOP表(形状/色)(6[6]) → 不定形・グリーン不定形なスライム。いわゆる正統派スライムである。
ナギサ:あ、おなじくクリンナップでヘイト1下げ忘れてました>ソリタリーR3
スライムの卵:POPFTLogHorizon :ミニスライムPOP表(特性)(1[1]) → 宙に浮くこのミニスライムは宙に浮いている。
スライムの卵:・・・・・・このようなミニスライムだった。
キリー:あ、再生忘れてた
ナギサ:わーん><。
恵備寿:ですですでした
カリスト:再生は慣れないうちは忘れますよね……(結構忘れてた時期があった
恵備寿:「・・・何か、こないな落ちゲーあったなぁ」
キリー:普段、付かないからなぁ・・・
キリー:あっても、HPが減ってないとかで
ナギサ:自分も忘れてました(おい
恵備寿:森呪は回復職!回復職です!
スライムの卵:POPCOLLogHorizon :ミニスライムPOP表(形状/色)(3[3]) → クマ型・ブラッククマのような形をしたやや大きめのミニスライム。
スライムの卵:POPFTLogHorizon :ミニスライムPOP表(特性)(4[4]) → 硬くなるこのミニスライムは自在に硬くなることができる。
カリスト:なんかすげえ厄介っぽいぞww
GM:以上ですー
GM:ではではメインー
GM:ヴェントさんからですね
ヴェント:インスタント ガスト F5へ ムーブなし マイナー ソア メジャー アクセル
ヴェント:対象は青スライム
ヴェント:▼ガストステップ:[戦闘][移動]:SR=1 / 1:タイミング=インスタント:判定=判定なし:対象=自身:射程=至近:コスト=-:制限=シーン1回:効果=あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。〔ヘイト1〕再利用可能。
ヴェント:▼ソアスポット:[戦闘]:SR=1 / 1:タイミング=マイナー:判定=判定なし:対象=自身:射程=至近:コスト=-:制限=-:効果=このメインプロセスであなたが行う[白兵攻撃]のダメージロールに+2Dする。
ヴェント:▼アクセルファング:[戦闘][武器攻撃]:SR=1 / 5:タイミング=メジャー:判定=対決(命中/回避):対象=単体:射程=武器:コスト=ヘイト1:制限=-:効果=[【攻撃力】+(SR+1)D]の物理ダメージをあたえる。〔判定成功〕あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
カリスト:「卵とあの青いの、さっさと倒した方が良さそうだね」
スプラッシュ・スライム:命中どぞー
ヴェント:3LH+5 ●命中値【STR】LogHorizon : (3LH+5) → 12[3,3,6]+5 → 17
ヴェント:確定
スプラッシュ・スライム:2LH+2 回避LogHorizon : (2LH+2) → 10[4,6]+2 → 12
カリスト:やっぱりガストステップ強いな
スプラッシュ・スライム:ダメージどぞー
ヴェント:では、アサシネを因果使用せずに投入
ヴェント:▼アサシネイト:[戦闘]:SR=2 / 5:タイミング=ダメージロール:判定=判定なし:対象=自身:射程=至近:コスト=ヘイト1&本文:制限=シーン1回:効果=コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。[武器攻撃]のダメージロールに+[(消費した【因果力】+SR)×7]する。〔CR11〕[~×7]ではなく、[~×12]となる。〔CR21〕[~×20]となる。
恵備寿:移動力はパワーですよ
ヴェント:2D+18+3+2D+2*7 アクセル+サイレント+ソア+アサシネLogHorizon : (2D6+18+3+2D6+2*7) → 10[4,6]+18+3+3[2,1]+2*7 → 48
ヴェント:うーむ……
カリスト:どうだ…?
ヴェント:機動がないとこの子使えないのでww
スプラッシュ・スライム:残念、まだ生きてる。だが、ほとんど倒れそうだ。
ヴェント:うむ……
ヴェント:アクセルの効果でF4へ戻る
ナギサ:至近武器職には必須ですよねー
ヴェント:ですねー
ヴェント:スプラッシュの攻撃前に落としたかったけどダメか……
GM:お次どうぞー
ナギサ:交渉は射程ありますか?(しつこい
GM:射程20でいいですよ
ナギサ:次って情報収集ですよね? サンプル確保が可能なら試みることは悪いことではないはず・・・!
ナギサ:では交渉を試みます!
ヴェント:多分、恵比寿さんの木霊で倒せますし、
ヴェント:自由に動いて大丈夫かと。
GM:はいな
恵備寿:ですねい
ナギサ:ムーブなし
ナギサ:ではマイナーもなし
ナギサ:メインで交渉します
キリー:行動力が落ちてるからなぁ、次の手番で落とそうか?
カリスト:なんなら、カリストが落としますよ
ヴェント:ジャッジメントレイがあった!
GM:対象は喋るスライムですね
ヴェント:お願いしてもよろしいです?
カリスト:攻撃手段もしっかり持ってきました!(火力は察し
ナギサ:ですね。
カリスト:多分いけると思うので、やってみますね。
恵備寿:多分もう数点ですしね!
ヴェント:ありがとうございますー!
ヴェント:うむうむ
カリスト:二体なので モブも狙ってみます
ヴェント:おー!
ヴェント:かっくい!
恵備寿:デフォルト2体対象は強力だよなぁ
カリスト:シーン特技でも、因果で再利用可能なのが更に凶悪
ヴェント:強い…‥!
ヴェント:いいなぁ、ヴェントは強いけど単体攻撃しかないから……。
恵備寿:アサシン故致し方なし
キリー:範囲攻撃は出来るがシナリオn回だからなぁ・・・
カリスト:武器職は大抵単体ですからねw弓を持ったら、違うんでしょうけど
ヴェント:こんにゃろーって思って口伝で範囲を作ってしまった……∑
恵備寿:ブンシン=ジツなんです?
ヴェント:分身術じゃないですねー>恵比寿さん
ヴェント:そのうちお披露目できればいいなぁw
恵備寿:口伝はいつだって熱いですからなぁ
ナギサ:対決判定ですか?
GM:対決ではないですねぇ。
ナギサ:では達成値をお願いします!
GM:目標値は秘密です。
ナギサ:あら。
ナギサ:▼ナチュラルトーク:[一般]:SR=1 / 1:タイミング=判定直前:判定=判定なし:対象=自身:射程=至近:コスト=−:制限=シーン1回:効果=あなたが[情報収集]をする時に使用する。+2Dを得て判定する。
ナギサ:ではこれを使って交渉値でよろしいでしょうか?
GM:交渉値でいいですよ
ナギサ:2LH+2 交渉値LogHorizon : (2LH+2) → 10[6,4]+2 → 12
ナギサ:どや?
GM:ナチュラルトークいれてもいいですよ?
ナギサ:2LHLogHorizon : (2LH) → 5[3,2] → 5
GM:17ですね。
ナギサ:17です
ナギサ:時間使ってしまってすいません。。
グリーン・スライム:「ナカマ カタキ ウツ オマエラ ゼンブ アルジノ エサ」
ナギサ:だめだった><
ヴェント:好きなことするといいですよー>ナギサさん
カリスト:「あるじ…?ふーん。やっぱり親玉が居るんだ」
恵備寿:魔物の卵は消毒だー!!
キリー:「ふーん、主ねぇ~」
ナギサ:では以上です。ありがとうございましたー
GM:はいな
カリスト:では、カリストいきますねー
恵備寿:「そいつが親玉、てことやなぁ」
GM:どうぞー
ヴェント:「全部叩き切る」
カリスト:ランでD5,マイナーなし、メジャージャッジメントレイ
カリスト:▼ジャッジメントレイ:[戦闘][魔法攻撃][光輝]:SR=1 / 3:タイミング=メジャー:判定=対決(命中/抵抗):対象=2体:射程=4Sq:コスト=ヘイト3:制限=シーン1回:効果=[【魔力】+(SR+2)D]の魔法ダメージを与える。〔因果力1〕再利用可能。〔因果力1〕この特技を「対象=3体」に変更して使用できる。
カリスト:対象は青スライムとグリーンスライム
キリー:「そうだな、こんな迷惑な代物片付けるに限るわ」
GM:はいな
カリスト:命中に因果入れます!
カリスト:3LH+5命中値 コォオオオオ!!!!!LogHorizon : (3LH+5) → 8[5,1,2]+5 → 13
カリスト:しょぼ!?固定で
スプラッシュ・スライム:2LH+1 抵抗LogHorizon : (2LH+1) → 12[6,6]+1 → 13 → クリティカル!
カリスト:ワーヲwwwwwwwwwww
恵備寿:なんやて!
ナギサ:なんと
ヴェント:出しすぎィィ!
カリスト:これは仕方ないな。ではモブだけにダメージを
GM:グリーンはモブなので命中
カリスト:3d+11 ジャッジメントレイ ゴォオオッ!!LogHorizon : (3D6+11) → 7[4,1,2]+11 → 18
カリスト:うーん。割と微妙
GM:今のが当たってればスプラッシュは落ちてたのだが
カリスト:ヘイト+3、因果3→2で終了
GM:グリーンはまだ元気
カリスト:クリったからには仕方ないねww
カリスト:「げ」
ヴェント:「意外と俊敏だな…‥。おい、お前!しっかりしやがれ!」
グリーン・スライム:カリストさんHTだね
カリスト:そっすよ!
恵備寿:「瀕死や思ったが・・・まだ生きがええどすなぁ」
スプラッシュ・スライム:スプラッシュはカリストさんを狙うよー
カリスト:「仕方ないじゃん!あれは無理!」
カリスト:コイヤァアアアア!!
スプラッシュ・スライム:ムーブなし、マイナー消費で
スプラッシュ・スライム:《飛び散る粘液》_[射撃攻撃]_メジャー_単体_3sq 対決(3+3D/回避)、37+2D物理ダメージ。(判定成功)対象の[行動力]をー3する。この効果はBSとして扱う。マイナー、対象に[硬直]を与える。
スプラッシュ・スライム:3LH+3 命中LogHorizon : (3LH+3) → 11[4,4,3]+3 → 14
カリスト:2LH+0 回避値 ヘイトトップ ザッ!!LogHorizon : (2LH+0) → 7[5,2]+0 → 7
カリスト:うむ仕方なし。ダメお願いします!
スプラッシュ・スライム:37+2D6 ダメージロール 物理 ヘイト倍率2倍LogHorizon : (37+2D6) → 37+5[3,2] → 42
カリスト:C(22+20-42)LogHorizon : 計算結果 → 0
カリスト:障壁飛んで丁度0!ヘイトの10点のみ貰います
恵備寿:この施療やっぱり硬いっ
ナギサ:硬いなー
カリスト:あー……多分もう平気だな。BSは受けます。ヘイト-1
倉葉@見学:(↓イラストを描いてくれた)
ヴェント:作ったんですw?
ヴェント:おー!
キリー:ピンクのうさぎ型スライムww
倉葉@見学:あ、はいw
ナギサ:くぁわいー!
カリスト:くぁいいwwwwwwwwwww
ヴェント:可愛いww
グリーン・スライム:グリーンはムーブでシフト
グリーン・スライム:メジャー放棄で終了
ヴェント:わー逃げられたー!
ナギサ:くー、成功したかったー><。
カリスト:やっぱり逃げるかww
恵備寿:キリーさん先行きます?
キリー:イニシアチブで硬直を因果で解除
ヴェント:まぁ普通そうだ…‥・
キリー:先に行って青落とす
ヴェント:お願いします!
恵備寿:了解ー
カリスト:お願いしますー!!
キリー:因果4→3
キリー:ムーブでランF5に移動 マイナーなし メジャー基本武器攻撃
GM:判定どうぞー
キリー:対象青スライム
キリー:3LH+3 ●命中値【DEX】LogHorizon : (3LH+3) → 8[4,1,3]+3 → 11
キリー:うーん、確定で
スプラッシュ・スライム:2LH+2 回避LogHorizon : (2LH+2) → 3[2,1]+2 → 5
スプラッシュ・スライム:命中
カリスト:やった!
ナギサ:しまった、ちゃんとRPいれて仲間から叱れる風にすればよかったなー
キリー:14+2d 鋭刃込みLogHorizon : (14+2D6) → 14+11[6,5] → 25
GM:スプラッシュが倒れました!
恵備寿:まぁ今後の情報っぽいのも入りましたしーb
ナギサ:お見事!
恵備寿:グッド!
カリスト:やった!!
GM:戦闘勝利です!
ナギサ:「さっすがキリーさん、かっこいい!
GM:残りのスライムは駆除、卵は破壊でいいですよね。
カリスト:ですな!
ヴェント:わーい!
カリスト:おkです!
キリー:「面倒なのは片付けた、卵やそこのスライム掃除するぞ」
カリスト:「はーい]
ヴェント:「了解」
ナギサ:うい、次がんばります!
ヴェント:移動してスウィーパー使用(フレーバー
恵備寿: 蒐集家が蒐集・・・ゲフンゲフン
カリスト:wwww
GM:では、シーン少量です。各自、ステータスは元に戻しておいてね。
カリスト:はーい
恵備寿:了解ー終了時因果:3
ナギサ:かわいいミニスラはこっそりお持ち帰りしてもいいでしょうか?>倉葉さん
倉葉@見学:(↓の絵を描いてくれた)
倉葉@見学:あ、どうぞどうぞw
カリスト:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヴェント:増えたwwwww
ナギサ:きゃああああwww
恵備寿:山羊はおらんかったぞ!?
カリスト:ヤギすらぁwwwwwwwwww
とりあえずは、退けたものの相手は増える一方……
偶然?!手に入れた情報と対策方法は……