4-3. 頭部ユニット・カタログ
ここからは 頭部ユニットのカタログ──機体の“顔”であり、“知性”であり、“狂気の発生源”でもある重要パーツに入る。
コアが“心臓”なら、頭部は *脳と感覚器官。
寄せ集め英雄機においては、ここが最も“個性”と“癖”が出る場所だ。
調律者たちもすでに準備万端だ。
> 調律者たち「「「さあ、パイロット! 頭を選べ!!」」」
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4-3. 頭部ユニット・カタログ
(※好きなものをひとつ選ぶ。運命ロールをしてもいいし、しなくてもいい。キミ次第だ。)
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■ H-01:標準軍用ヘッド(安定型)
特徴
- 視界が広く、センサーも安定
- 旧式だが信頼性が高い
- 整備性が抜群
効果
- 索敵判定 +1
- 暴走時の“誤認識”が発生しにくい
- 夜間戦闘に強い
調律者コメント
> アイさん「安心して使える頭部です。落ち着きます……。」
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■ H-02:企業製高性能ヘッド(精密型)
特徴
- 高精度センサー搭載
- 情報処理速度が速い
- ただし過熱しやすい
効果
- 分析判定 +2
- 過熱チェック −1
- 過熱時に“視界ノイズ”が発生
調律者コメント
> ワンさん「性能は良いっす。でも熱暴走はマジで怖いっす。」
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■ H-03:レジスタンス改造ヘッド(野良技術型)
特徴
- 正体不明のセンサーが混ざっている
- 視界が“たまに広がる”
- たまに“たまに狭まる”
効果
- 索敵判定にランダムで +2 or −1
- 暴走時に“幻視”が発生することがある
- 故障率 +10%
調律者コメント
> 調律者A「ロマンはある。安定はない。」
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■ H-04:機関規格外ヘッド(禁忌型)
特徴
- 本来は使用禁止のセンサー群
- “見てはいけないもの”まで見える
- パイロットの精神に負荷がかかる
効果
- 分析判定 +1
- 精神判定 −1
- 暴走時に“認識災害イベント”が発生(GM裁量)
調律者コメント
> アイさん「……これ、ほんとに見えるんですか……?」
> 調律者A「見える。見えてしまう。」
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■ H-05:寄せ集めヘッド(ジャンク型)
特徴
- いろんな時代のセンサーが混ざっている
- 視界が“多層化”する
- たまに“前の機体の視界”が混ざる
効果
- 索敵判定 +1
- ラウンド開始時に“視界バフ or デバフ”がランダム発生
- 暴走時に“視界が過去と現在で二重化”
調律者コメント
> ワンさん「匂いがすごいっす。視界にも匂いがあるっす。」
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H-06:空白ヘッド(未定義型)
特徴
- 何も書かれていない
- 何も決まっていない
- 最初の暴走時に“頭部の正体”が決まる
効果
- 最初の暴走時にランダムで“頭部タイプ”が確定
- 以降、その性能が固定される
- どんな結果になるかは完全に運命次第
調律者コメント
> 調律者たち「「「ロマン!!!」」」
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レア枠頭部(運命ロール:クリティカル時に選択可能)
■ RH-01:量子視界ヘッド(奇跡型)
特徴
- 量子レベルで未来の“可能性”を視認
- ただし視界が不安定
効果
- 1セッションに1回、判定前に“未来視”でダイスを1つ見てから振り直せる
- 暴走時に“未来の断片”が見える(GM裁量)
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■ RH-02:英雄の眼(残滓型)
特徴
- 過去の英雄機の視界データが残っている
- たまに勝手にズームする
効果
- 射撃判定 +1
- ラウンド開始時にランダムで“英雄補正”
- 暴走時に“英雄の残響視界”が発生
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致命的枠頭部(運命ロール:ファンブル時に選択)
■ DH-01:壊れたセンサー(欠損型)
特徴
- 視界が欠けている
- どこが欠けているかは不明
効果
- 索敵判定 −2
- 暴走時に“視界喪失”が発生
- ただし、なぜか“隠密判定 +1”
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■ DH-02:怨念ヘッド(呪詛型)
特徴
- 視界に“誰かの影”が映る
- パイロットの精神に干渉する
効果
- 精神判定 −2
- 暴走時に“怨念視界”が発生
- ただし一度だけ“怨念の導き”で索敵自動成功
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調律者たちの総評
> 調律者たち「「「頭は大事! でも壊れててもロマン!!」」」
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