表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
試作型10式初号機 - CHAOS BREAKER -「TRPG」  作者: 35番目のPN(ペンネーム)


この作品ページにはなろうチアーズプログラム参加に伴う広告が設置されています。詳細はこちら

27/29

第9章:サンプルシナリオ集

第9章:サンプルシナリオ集


1. 中規模作戦シナリオ(3本)


ここでは、

- 拠点防衛

- 強襲

- 護衛

という“TRPGでよく使う3大ミッション”を、

CHAOS BREAKER らしい **寄せ集め感・危険性・癖の発生しやすさ** を盛り込んで設計する。


---


シナリオ1:拠点防衛「迫るハウンド群」


● 概要

寄せ集め部隊の拠点に、敵の軽装強襲機ハウンドの群れが接近。

整備班は徹夜明け、医務室は満床、拠点はボロい。

それでも守らなければならない。


● 目的

- 拠点の耐久値が0になる前に、敵を撃退する

- 敵の増援波を3回耐える


● 特徴

- 《ハウンド》は白兵特化で突っ込んでくる

- 拠点設備が破壊されると、次回以降の部隊成長に影響

- 暴走しやすい状況(狭い・混乱・夜間)


● 特殊イベント

- 整備班が「臨時ブースト」を提案(成功すれば火力+1、失敗すれば故障率+10%)

- CHAOS値が高い機体は“狙われやすい”


---


シナリオ2:強襲作戦「企業研究所への夜襲」


● 概要

軍需企業A.C.E.社の秘密研究所に潜入し、

禁忌パーツのデータを奪取する強襲ミッション。


● 目的

- 研究所の中枢に到達

- データコアを回収

- 敵エース《ヴァルキュリア》との遭遇を回避 or 撃破


● 特徴

- 企業製セキュリティドローンが多数

- 罠・EMP・ジャミングが多い

- 禁忌パーツの“脈動”が感じられる(CHAOS値が揺らぐ)


● 特殊イベント

- 《ヴァルキュリア》が出現すると、戦闘難易度が跳ね上がる

- データコアを触ると、パイロットに“謎の幻視”が発生(伏線)


---


シナリオ3:護衛任務「市民避難ルートを守れ」


● 概要

戦火に巻き込まれた市民を避難させるため、

輸送車列を護衛しながら戦場を突破する。


● 目的

- 輸送車列の損失を最小限に抑える

- 敵の伏兵を排除

- レジスタンスとの接触に備える


● 特徴

- 地形が複雑(峡谷・廃墟・橋)

- 敵は狙撃・伏兵・地雷など多彩

- 市民を守るため、暴走は致命的になりうる


● 特殊イベント

- レジスタンスが「協力」を申し出る(信用するか?)

- 市民の中に“禁忌パーツに反応する者”がいる(伏線)


---


2. キャンペーンの種(Seeds)


ここでは、GMが自由に膨らませられる **長期キャンペーンの核** を提示する。

どれも CHAOS BREAKER のテーマに深く関わる。


---


種1:長期戦争「灰色の前線」


● 概要

正規軍は戦線を維持するため、寄せ集め部隊を次々と前線へ投入。

プレイヤー部隊は“穴埋め要員”として戦場を転々とする。


● 物語の軸

- 前線の疲弊

- 旧式機体の限界

- 企業の思惑

- レジスタンスとの奇妙な共闘

- CHAOS値の蓄積が“戦場の異変”を引き起こす


● 最終局面

- 敵の“異形機体”が出現

- 禁忌パーツの正体が明らかになる(ルールブック2)


---


種2:陰謀「観測者たちの影」


● 概要

禁忌観測機関オブザーバーが、プレイヤー部隊を“観測対象”として追跡。

CHAOS値が高まるほど、彼らの介入が増える。


● 物語の軸

- 監視

- 失踪したパイロット

- 禁忌パーツの“本来の目的”

- 企業と観測機関の裏取引


● 最終局面

- プレイヤーの機体が“覚醒”する

- 観測機関が本性を現す

- CHAOS値が“鍵”になる(詳細はルールブック2)


---


種3:機体の秘密「寄せ集め英雄機の正体」


● 概要

プレイヤーの機体は寄せ集めのはずだった。

だが、戦闘を重ねるほど“何か”が目覚めていく。


● 物語の軸

- 機体の過去の持ち主

- 禁忌パーツの断片

- 機体の“癖”が人格のように振る舞う

- パイロットとの共鳴


● 最終局面

- 機体が“第二形態”へ

- パイロットのメンタルが試される

- CHAOS値が閾値に達する(詳細はルールブック2)


---


種4:企業戦争「A.C.E.社の野望」


● 概要

企業A.C.E.社は、戦争を終わらせるためではなく、

“次の戦争を作るため”に動いている。


● 物語の軸

- 企業製最新鋭機との戦い

- 禁忌パーツの大量生産計画

- 正規軍の腐敗

- レジスタンスの分裂


● 最終局面

- 企業の“最終兵器”が起動

- プレイヤー部隊が唯一の希望となる

- CHAOS値が“起動条件”に関わる(伏線)


---


3. この章の役割


- プレイヤーが「この世界で何ができるか」を理解する

- GMがキャンペーンを組み立てるための“核”を得る

- 機体・パイロット・部隊成長が自然に絡む

- CHAOS値の伏線が随所に散りばめられる

- ルールブック2への“期待”を高める


---


評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

↑ページトップへ