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試作型10式初号機 - CHAOS BREAKER -「TRPG」  作者: 35番目のPN(ペンネーム)


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部隊/チーム成長ルール(正式版)

部隊/チーム成長ルール(正式版)


1. 部隊成長とは何か

部隊成長は、戦果やキャンペーン進行によって

**拠点・人員・設備・評判が強化されていく仕組み**。


この成長は、

- 機体の整備効率

- パイロットのメンタルケア

- 作戦情報の質

- 新パーツの入手性

などに直接影響する。


つまり、部隊成長は **“戦力の底上げ”** であり、

キャンペーンの方向性を左右する重要な要素となる。


---


2. 部隊成長ポイント(Unit Growth Point:UGP)


● UGPの獲得

以下の要素に応じて、セッション終了時にUGPが得られる。


- 作戦成功:+1

- 特殊目標達成:+1

- 敵エース撃破:+1

- 拠点防衛成功:+1

- 部隊の評判上昇:+1(GM裁量)


UGPは部隊全体で共有され、

**拠点設備の強化や人員の増強に使用される。**


---


3. 初期拠点の状態(キャンペーン開始時)


キャンペーン開始時、拠点は非常に貧弱である。


- ハンガー(最低限の整備設備)

- 医務室(簡易ベッドのみ)

- 休憩スペース(折りたたみ椅子)

- 物資倉庫(ジャンクパーツ中心)


この“貧弱さ”が、成長の実感を強める。


---


4. 部隊成長メニュー(UGPの使い道)


UGPを消費することで、拠点設備を強化できる。

設備はキャンペーンの進行に応じて段階的に解放される。


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● 整備班強化(1 UGP)

- 故障率−5%

- 換装の成功率上昇

- ジャンクパーツの扱いが安定する

- 整備班NPCの好感度上昇(ロールプレイ要素)


**リプレイ対応:ギャンブラーの暴走に疲れた整備班が喜ぶ。**


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● 医務室拡張(1 UGP)

- メンタル回復が早くなる

- 恐怖・陶酔などのメンタル状態の軽減

- カウンセリングスペースが追加される


**リプレイ対応:アイさんが希望した設備。**


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● 簡易作戦室の設置(2 UGP)

- 次回作戦の情報量が増える

- 敵勢力の弱点情報が得られる

- 作戦前の判定に+1の補正がつく場合がある(GM裁量)


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● 物資ルートの確保(2 UGP)

- 新パーツの入手が容易になる

- 禁忌パーツの噂が流れ始める(伏線)

- 換装メニューが増える


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● 射撃訓練場の建設(3 UGP)

- パイロットの射撃技能成長が容易になる

- 射撃訓練イベントが発生可能


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● シミュレーター室の導入(3 UGP)

- パイロットの技能成長効率が上昇

- 機体の“仮想チューニング”が可能(GM裁量)

- 高難度ミッションの予行演習ができる


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● 情報分析室の設置(4 UGP)

- 敵勢力の動向を事前に察知できる

- キャンペーンの分岐情報が得られる

- CHAOS値に関する“謎のデータ”が蓄積され始める(伏線)


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● 拠点防衛設備の強化(4 UGP)

- 拠点防衛戦の難易度が低下

- 敵の奇襲イベントが減る

- 拠点の評判が上昇


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● 高度整備ドックの建設(5 UGP)

- 機体の大規模改造が可能

- 禁忌パーツの“真の姿”を扱えるようになる(ルールブック2で解禁)

- 整備班NPCが“エース技師”に進化


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5. 部隊の評判(Reputation)


部隊の行動に応じて評判が上下する。


- 市民からの信頼

- 軍上層部からの評価

- 敵勢力からの警戒

- 企業からのスポンサー提案


評判が高いと:

- UGPが増えやすい

- 新パーツの提供

- NPC協力者が増える


評判が低いと:

- 敵の奇襲が増える

- 補給が遅れる

- 上層部からの圧力がかかる


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6. 人脈(Connections)


キャンペーン中に出会ったNPCが

部隊の“資産”として扱われる。


例:

- 情報屋

- 技師

- 医務官

- 企業の担当者

- レジスタンスの協力者


人脈は、

**部隊の選択によって増えたり失われたりする。**


---


7. 部隊成長が物語に与える影響


- 拠点が育つほど、パイロット成長が加速する

- 整備班の強化が機体成長に影響する

- 評判がキャンペーンの分岐に影響する

- 情報分析室がCHAOS値の“謎”に触れ始める(伏線)

- 高度整備ドックが禁忌パーツの真相に繋がる(ルールブック2)


つまり、

**部隊成長はキャンペーンの“未来”そのものを形作る。**


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