パイロット成長ルール(正式版)
パイロット成長ルール(正式版)
1. パイロット成長とは何か
パイロット成長は、戦闘や物語を通して
**技能・メンタル・関係性** が変化していく仕組み。
機体成長が“外側の強さ”なら、
パイロット成長は“内側の強さ”を表す。
この二つが噛み合うことで、
**機体の癖・暴走・チューニングの方向性にも影響する。**
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2. 経験点(EXP)の獲得
● 経験点の基本獲得量
セッション終了時、以下に応じて経験点を得る。
- 作戦成功:+2
- 個人目標の達成:+1
- 仲間を救った/支援した:+1
- 危険な行動を成功させた:+1
- ロールプレイが光った:+1(GM裁量)
● 経験点の使い道
経験点は以下に使用できる。
- **技能の習得・成長**
- **メンタルの強化・克服**
- **特性(Traits)の獲得**
- **絆(Bonds)の深化**
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3. 技能成長(Skills)
● 技能の種類
技能は大きく4系統に分類される。
- **戦闘技能**(射撃・白兵・反応・回避)
- **精神技能**(精神抵抗・集中・覚悟)
- **支援技能**(整備知識・指揮・交渉)
- **特殊技能**(個性に応じてGMが許可)
● 成長ルール
- 新規技能の習得:3EXP
- 既存技能のレベルアップ:2EXP
- 特殊技能の習得:GM裁量(2〜4EXP)
● リプレイ対応例
- アイさん:技能《防御姿勢》Lv1 を獲得
- ギャンブラー:技能《反応強化》Lv1 を獲得
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4. メンタルの変化(Mental States)
パイロットの精神状態は、
**戦闘の結果・選択・恐怖・覚悟** によって変化する。
メンタルは機体の暴走や癖にも影響するため、
キャンペーン全体の重要要素となる。
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● メンタル状態の種類
- **恐怖(Fear)**:暴走しにくくなるが、初動が遅れる
- **陶酔(Euphoria)**:反応+1だが、暴走しやすい
- **慎重(Caution)**:命中+1だが、攻撃が消極的になる
- **覚悟(Resolve)**:暴走を抑えつつ、判定に+1
- **執着(Obsession)**:特定行動に+2、他が−1
メンタルは **良い/悪い** ではなく、
**“方向性”** を示す。
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● メンタルの獲得・変化
- 戦闘での恐怖体験 → 《恐怖:軽度》
- 仲間を守った → 《覚悟》
- 暴走を楽しんだ → 《陶酔》
- 失敗を重ねた → 《慎重》
- 特定の敵に執着 → 《執着》
● メンタルの克服
- 医務室の拡張(部隊成長)
- カウンセリングイベント
- 経験点の消費(2EXP)
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5. 特性(Traits)
パイロットの個性を表す“恒常的な特徴”。
● 特性の例
- **冷静沈着**:暴走チェック+1
- **向こう見ず**:反応+1、暴走しやすい
- **仲間思い**:支援判定+1
- **戦闘狂**:攻撃判定+1、メンタルが揺らぎやすい
- **天才肌**:技能成長が安い(EXP−1)
● 習得条件
- 経験点:3〜5EXP
- 物語上の理由が必要(GM判断)
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6. 絆(Bonds)
パイロット同士、NPCとの関係性を表す。
● 絆の効果
- 絆対象を守る判定に+1
- 絆対象が危険な時、メンタルが揺らぐ
- 絆イベントが発生する(GM裁量)
● 絆の成長
- 絆の深化:2EXP
- 絆の獲得:物語上の理由+1EXP
● 絆の破綻
- 裏切り
- 死別
- 価値観の衝突
破綻は強烈なメンタル変化を引き起こす。
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7. パイロット成長と機体成長の連動
パイロットの成長は、機体にも影響する。
- 《恐怖》 → 安定化チューニングを選びやすい
- 《陶酔》 → 出力強化や危険な換装を選びやすい
- 《慎重》 → 故障率を嫌う
- 《覚悟》 → 暴走を抑えつつ高性能化
- 《執着》 → 特定武装の強化に偏る
つまり、
**パイロットの内面が、機体の外見・挙動に反映される。**
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8. パイロット成長が物語に与える影響
- メンタルが物語の分岐に影響
- 絆がイベントを生む
- 特性が戦闘スタイルを決定
- 技能が機体のチューニング方向を決める
- CHAOS値の蓄積に影響(※用途は非公開)
パイロット成長は、
**キャンペーンの“心臓部”** として機能する。
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整備ハンガーの片隅。
戦闘後の喧騒が少し落ち着き、ワンさんが油まみれの手でメモを破り取る。
ワンさん
> 「……はい、これ。今日の“成長処理”のまとめっす。」
ギャンブラー
> 「お、サンキュー! どれどれ……ん? この“CHAOS値”って何だ?」
アイさん
> 「……私の方にも書かれていますね。これは……?」
ワンさんは肩をすくめ、工具を片付けながら答える。
ワンさん
> 「さあ? 俺にもわからんっす。
> ルールブックにも“用途不明”って書いてあるんで。」
ギャンブラー
> 「用途不明!? なんだよそれ! 絶対なんかあるだろ!」
アイさん
> 「……でも、増えすぎるのは良くない気がします。」
ワンさんは苦笑しながら、二人の機体を見上げる。
ワンさん
> 「ま、いずれ“使う時”が来るらしいっすよ。
> それが良いことか悪いことかは……知らないっすけど。」
薄暗いハンガーに、機体の冷却音だけが響く。
二人の手元には、用途不明の数値が静かに記されていた。
**CHAOS値:3**
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ルールブック1に記載する“公式説明文”
> **CHAOS値(カオス値)**
> ファンブル、暴走、重大な被害などが発生した場合、GM判断で付与されることがある。
> CHAOS値はパイロットと機体が共有するポイントであり、キャンペーンを通して蓄積される。
>
> **本ルールブックでは、CHAOS値の用途は明かされていない。**
>
> ただし、物語の進行に応じて“いずれ”使用される機会が訪れる。




