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試作型10式初号機 - CHAOS BREAKER -「TRPG」  作者: 35番目のPN(ペンネーム)


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パイロット成長ルール(正式版)

パイロット成長ルール(正式版)


1. パイロット成長とは何か

パイロット成長は、戦闘や物語を通して

**技能・メンタル・関係性** が変化していく仕組み。


機体成長が“外側の強さ”なら、

パイロット成長は“内側の強さ”を表す。


この二つが噛み合うことで、

**機体の癖・暴走・チューニングの方向性にも影響する。**


---


2. 経験点(EXP)の獲得


● 経験点の基本獲得量

セッション終了時、以下に応じて経験点を得る。


- 作戦成功:+2

- 個人目標の達成:+1

- 仲間を救った/支援した:+1

- 危険な行動を成功させた:+1

- ロールプレイが光った:+1(GM裁量)


● 経験点の使い道

経験点は以下に使用できる。


- **技能の習得・成長**

- **メンタルの強化・克服**

- **特性(Traits)の獲得**

- **絆(Bonds)の深化**


---


3. 技能成長(Skills)


● 技能の種類

技能は大きく4系統に分類される。


- **戦闘技能**(射撃・白兵・反応・回避)

- **精神技能**(精神抵抗・集中・覚悟)

- **支援技能**(整備知識・指揮・交渉)

- **特殊技能**(個性に応じてGMが許可)


● 成長ルール

- 新規技能の習得:3EXP

- 既存技能のレベルアップ:2EXP

- 特殊技能の習得:GM裁量(2〜4EXP)


● リプレイ対応例

- アイさん:技能《防御姿勢》Lv1 を獲得

- ギャンブラー:技能《反応強化》Lv1 を獲得


---


4. メンタルの変化(Mental States)


パイロットの精神状態は、

**戦闘の結果・選択・恐怖・覚悟** によって変化する。


メンタルは機体の暴走や癖にも影響するため、

キャンペーン全体の重要要素となる。


---


● メンタル状態の種類


- **恐怖(Fear)**:暴走しにくくなるが、初動が遅れる

- **陶酔(Euphoria)**:反応+1だが、暴走しやすい

- **慎重(Caution)**:命中+1だが、攻撃が消極的になる

- **覚悟(Resolve)**:暴走を抑えつつ、判定に+1

- **執着(Obsession)**:特定行動に+2、他が−1


メンタルは **良い/悪い** ではなく、

**“方向性”** を示す。


---


● メンタルの獲得・変化

- 戦闘での恐怖体験 → 《恐怖:軽度》

- 仲間を守った → 《覚悟》

- 暴走を楽しんだ → 《陶酔》

- 失敗を重ねた → 《慎重》

- 特定の敵に執着 → 《執着》


● メンタルの克服

- 医務室の拡張(部隊成長)

- カウンセリングイベント

- 経験点の消費(2EXP)


---


5. 特性(Traits)


パイロットの個性を表す“恒常的な特徴”。


● 特性の例

- **冷静沈着**:暴走チェック+1

- **向こう見ず**:反応+1、暴走しやすい

- **仲間思い**:支援判定+1

- **戦闘狂**:攻撃判定+1、メンタルが揺らぎやすい

- **天才肌**:技能成長が安い(EXP−1)


● 習得条件

- 経験点:3〜5EXP

- 物語上の理由が必要(GM判断)


---


6. 絆(Bonds)


パイロット同士、NPCとの関係性を表す。


● 絆の効果

- 絆対象を守る判定に+1

- 絆対象が危険な時、メンタルが揺らぐ

- 絆イベントが発生する(GM裁量)


● 絆の成長

- 絆の深化:2EXP

- 絆の獲得:物語上の理由+1EXP


● 絆の破綻

- 裏切り

- 死別

- 価値観の衝突


破綻は強烈なメンタル変化を引き起こす。


---


7. パイロット成長と機体成長の連動


パイロットの成長は、機体にも影響する。


- 《恐怖》 → 安定化チューニングを選びやすい

- 《陶酔》 → 出力強化や危険な換装を選びやすい

- 《慎重》 → 故障率を嫌う

- 《覚悟》 → 暴走を抑えつつ高性能化

- 《執着》 → 特定武装の強化に偏る


つまり、

**パイロットの内面が、機体の外見・挙動に反映される。**


---


8. パイロット成長が物語に与える影響


- メンタルが物語の分岐に影響

- 絆がイベントを生む

- 特性が戦闘スタイルを決定

- 技能が機体のチューニング方向を決める

- CHAOS値の蓄積に影響(※用途は非公開)


パイロット成長は、

**キャンペーンの“心臓部”** として機能する。


---


整備ハンガーの片隅。

戦闘後の喧騒が少し落ち着き、ワンさんが油まみれの手でメモを破り取る。


ワンさん

> 「……はい、これ。今日の“成長処理”のまとめっす。」


ギャンブラー

> 「お、サンキュー! どれどれ……ん? この“CHAOS値”って何だ?」


アイさん

> 「……私の方にも書かれていますね。これは……?」


ワンさんは肩をすくめ、工具を片付けながら答える。


ワンさん

> 「さあ? 俺にもわからんっす。

> ルールブックにも“用途不明”って書いてあるんで。」


ギャンブラー

> 「用途不明!? なんだよそれ! 絶対なんかあるだろ!」


アイさん

> 「……でも、増えすぎるのは良くない気がします。」


ワンさんは苦笑しながら、二人の機体を見上げる。


ワンさん

> 「ま、いずれ“使う時”が来るらしいっすよ。

> それが良いことか悪いことかは……知らないっすけど。」


薄暗いハンガーに、機体の冷却音だけが響く。

二人の手元には、用途不明の数値が静かに記されていた。


**CHAOS値:3**


---


ルールブック1に記載する“公式説明文”


> **CHAOS値(カオス値)**

> ファンブル、暴走、重大な被害などが発生した場合、GM判断で付与されることがある。

> CHAOS値はパイロットと機体が共有するポイントであり、キャンペーンを通して蓄積される。

>

> **本ルールブックでは、CHAOS値の用途は明かされていない。**

>

> ただし、物語の進行に応じて“いずれ”使用される機会が訪れる。

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