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試作型10式初号機 - CHAOS BREAKER -「TRPG」  作者: 35番目のPN(ペンネーム)


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機体成長ルール(正式設定版)

機体成長ルール(正式設定版)


1. 成長処理の全体フロー

戦闘終了後、機体は以下の順で成長処理を行う。


1. **損傷チェック**(修理・復旧)

2. **改造(Rebuild)**の実施

3. **換装(Swap)**の実施

4. **チューニング(Tune)**の実施

5. **癖(Quirks)の発生判定**

6. **機体データの更新**


この流れは第7章のリプレイと完全に一致している。


---


2. 改造(Rebuild)


● 概要

機体の“基礎性能”を底上げする大規模処理。

必ず**メリットとデメリットがセット**で発生する。


● 効果の原則

- メリット:能力値+1、威力+1、耐久+1 など

- デメリット:暴走チェック−1、過負荷判定−1、故障率+5% など

- 禁忌パーツはデメリットが倍化する


● 実施条件

- 整備班の許可(シナリオによっては制限)

- パーツの素材・工具が必要

- 1回の戦闘後に1〜2箇所まで


● リプレイ対応例

**《出力強化》**(ギャンブラー)

- 効果:出力系武装の威力+1

- 代償:過負荷チェック−1(暴走しやすくなる)

- 備考:禁忌アームに施すと危険性が跳ね上がる


---


3. 換装(Swap)


● 概要

パーツを丸ごと交換し、機体の“方向性”を変える処理。


● 効果の原則

- 新パーツの性能をそのまま適用

- 整備難度が上昇(故障率+5%など)

- ジャンク品は癖がつきやすい


● 実施条件

- パーツの入手が必要

- 換装には時間がかかる(シナリオで制限可能)


● リプレイ対応例

**《高機動レッグ(ジャンク)》**(ギャンブラー)

- 効果:移動力+1、跳躍判定+1

- 代償:故障率+10%、癖発生率+1段階

- 備考:ジャンク品なので暴走時の挙動が不安定


---


4. チューニング(Tune)


● 概要

細かい調整で、性能を“尖らせる”処理。

パイロットの性格が最も反映される。


● 効果の原則

- メリット:命中+1、反応+1、安定性+1 など

- デメリット:故障率+5%、威力−1、暴走チェック−1 など

- 小さな調整だが、積み重ねると大きな差になる


● 実施条件

- 整備班の技量が必要

- 1回の戦闘後に複数回可能(ただしデメリットが蓄積)


● リプレイ対応例

**《安定化処理》**(アイさん)

- 効果:暴走チェック+1

- 代償:出力系武装の威力−1

- 備考:安定型の王道チューニング


**《トリガー調整》**(アイさん)

- 効果:射撃判定+1

- 代償:故障率+5%

- 備考:精密射撃型の典型的な調整


---


5. 癖(Quirks)

● 概要

戦闘中の挙動や暴走によって“機体の個性”が生まれる。

良い癖も悪い癖もある。


● 発生条件

- 暴走した場合:必ず癖判定

- 暴走しなかった場合:1D6で1が出たら癖判定

- 禁忌パーツ装備時:癖発生率+1段階

- 安定型チューニングが多い場合:癖発生率−1段階


● 癖の種類

- 良性癖:反応+1、命中+1、安定化+1 など

- 悪性癖:勝手に動く、暴走しやすい、故障率増加 など

- 中間癖:条件付きでメリットとデメリットが同時に発生


● リプレイ対応例

**《跳び癖》**(ギャンブラー)

- 効果:移動開始時に1D6で1 → 勝手に跳躍

- メリット:跳躍判定+1

- デメリット:制御不能の移動が発生

- 備考:高機動レッグ+暴走の複合で発生した癖


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6. 成長の方向性とプレイスタイル


● 安定型(アイさんの例)

- 暴走を避ける

- 精密性・制御性を重視

- 癖がつきにくい

- チームプレイ向き


● ギャンブラー型(友人その1の例)

- 火力・機動力を優先

- 暴走を許容

- 癖がつきやすい

- リスクを楽しむプレイ向き


この“方向性の違い”が、キャンペーンを通して機体の個性を作る。


---


7. GM向け運用指針


● 改造・換装・チューニングの許可基準

- シナリオの進行度

- 整備班の能力

- パーツの入手状況

- プレイヤーのロールプレイ


● 癖の扱い

- 悪性癖は“罰”ではなく“個性”として扱う

- 良性癖は“ご褒美”ではなく“成長の証”として扱う

- 癖が増えるほど、機体は“そのパイロットだけのもの”になる


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