第7章:成長とキャンペーン運用
第7章:成長とキャンペーン運用
機体成長ルール(リプレイ風)
【整備ハンガー:戦闘後の調整会議】
ハンガーにはまだ焦げた金属の匂いが残っている。
冷却ファンの低い唸りが、戦闘の余韻をかき消すように響いていた。
ワンさん
> 「二人とも、初陣お疲れっす。
> じゃ、機体の成長処理やっていくっすよ。
> 改造・換装・チューニング・癖の確認っす。」
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アイさんの成長(安定型の王道)
アイさん
> 「……私は、まず“安定化処理”をしたいです。
> 暴走は避けたいので。」
ワンさん
> 「了解っす。“安定化処理”は暴走チェック+1の代わりに、
> 出力系武装の威力−1っすね。」
アイさん
> 「問題ありません。私は精密射撃が主体ですから。……本当は、もっと火力が欲しいんです。でも、暴走して仲間を巻き込むのは嫌なので。」
**→ アイさん:チューニング《安定化処理》を獲得**
アイさん
> 「それと……ショットガンの散り方が不安定なので、
> “トリガー調整”をお願いします。」
ワンさん
> 「射撃+1の代わりに故障率+5%っすね。
> ……本当にやるんすか?」
アイさん
> 「……はい。
> 少しでも仲間を守れるようにしたいので。」
**→ アイさん:チューニング《トリガー調整》を獲得**
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ギャンブラーの成長(混沌の極み)
友人その1
> 「よし! 俺は“出力強化”だ!!
> 火力を上げる!!」
ワンさん
> 「いや、禁忌アームに出力強化は……
> 過負荷チェック−1になるっすよ?
> つまり暴走しやすくなるっすよ?」
友人その1
> 「いいんだよ!!
> どうせ暴走するし!!
> だったら強い方がいい!!」
**→ ギャンブラー:改造《出力強化》を獲得**
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友人その1
> 「あと、レッグも換装したい!!
> もっと跳びたい!!」
ワンさん
> 「跳躍事故が増えるっすよ?」
友人その1
> 「増えてもいい!!
> 俺は空を飛ぶ!!」
ワンさん
>「……いや、マジで言ってるっすか? これ、整備班泣くっすよ?」
**→ ギャンブラー:換装《高機動レッグ(ジャンク)》を獲得**
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ワンさん
> 「……で、最後に“癖”の確認っすね。
> ギャンブラーの機体は暴走したので、癖がついてるっす。」
友人その1
> 「え、なに? どんな癖?」
ワンさん
> 「“跳び癖”っす。
> 移動開始時に1D6で1が出ると、勝手に跳びます。」
友人その1
> 「最高じゃねえか!!」
アイさん
> 「……本当に大丈夫なんですか?」
安定化処理で静かに脈動するアイさんの機体。
その隣で、ギャンブラーの機体は不規則に火花を散らしながら、今にも跳び出しそうに揺れていた。
このリプレイで読者が理解すること
- 改造=性能の底上げ(代償あり)
- 換装=方向性の変更(危険性あり)
- チューニング=細かい調整(癖が出やすい)
- 癖=戦場でつく“個性”(良くも悪くも)
- 安定型と禁忌型の成長の違い
- パイロットの性格が機体に反映される
そして、
**ギャンブラーは混沌へ、アイさんは安定へ**
自然と成長していく。




