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試作型10式初号機 - CHAOS BREAKER -「TRPG」  作者: 35番目のPN(ペンネーム)


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第7章:成長とキャンペーン運用

第7章:成長とキャンペーン運用


機体成長ルール(リプレイ風)

【整備ハンガー:戦闘後の調整会議】



ハンガーにはまだ焦げた金属の匂いが残っている。

冷却ファンの低い唸りが、戦闘の余韻をかき消すように響いていた。



ワンさん

> 「二人とも、初陣お疲れっす。

> じゃ、機体の成長処理やっていくっすよ。

> 改造・換装・チューニング・癖の確認っす。」


---


アイさんの成長(安定型の王道)


アイさん

> 「……私は、まず“安定化処理”をしたいです。

> 暴走は避けたいので。」


ワンさん

> 「了解っす。“安定化処理”は暴走チェック+1の代わりに、

> 出力系武装の威力−1っすね。」


アイさん

> 「問題ありません。私は精密射撃が主体ですから。……本当は、もっと火力が欲しいんです。でも、暴走して仲間を巻き込むのは嫌なので。」


**→ アイさん:チューニング《安定化処理》を獲得**


アイさん

> 「それと……ショットガンの散り方が不安定なので、

> “トリガー調整”をお願いします。」


ワンさん

> 「射撃+1の代わりに故障率+5%っすね。

> ……本当にやるんすか?」


アイさん

> 「……はい。

> 少しでも仲間を守れるようにしたいので。」


**→ アイさん:チューニング《トリガー調整》を獲得**


---


ギャンブラーの成長(混沌の極み)


友人その1

> 「よし! 俺は“出力強化”だ!!

> 火力を上げる!!」


ワンさん

> 「いや、禁忌アームに出力強化は……

> 過負荷チェック−1になるっすよ?

> つまり暴走しやすくなるっすよ?」


友人その1

> 「いいんだよ!!

> どうせ暴走するし!!

> だったら強い方がいい!!」


**→ ギャンブラー:改造《出力強化》を獲得**


---


友人その1

> 「あと、レッグも換装したい!!

> もっと跳びたい!!」


ワンさん

> 「跳躍事故が増えるっすよ?」


友人その1

> 「増えてもいい!!

> 俺は空を飛ぶ!!」


ワンさん

>「……いや、マジで言ってるっすか? これ、整備班泣くっすよ?」


**→ ギャンブラー:換装《高機動レッグ(ジャンク)》を獲得**


---


ワンさん

> 「……で、最後に“癖”の確認っすね。

> ギャンブラーの機体は暴走したので、癖がついてるっす。」


友人その1

> 「え、なに? どんな癖?」


ワンさん

> 「“跳び癖”っす。

> 移動開始時に1D6で1が出ると、勝手に跳びます。」


友人その1

> 「最高じゃねえか!!」


アイさん

> 「……本当に大丈夫なんですか?」


安定化処理で静かに脈動するアイさんの機体。

その隣で、ギャンブラーの機体は不規則に火花を散らしながら、今にも跳び出しそうに揺れていた。



このリプレイで読者が理解すること


- 改造=性能の底上げ(代償あり)

- 換装=方向性の変更(危険性あり)

- チューニング=細かい調整(癖が出やすい)

- 癖=戦場でつく“個性”(良くも悪くも)

- 安定型と禁忌型の成長の違い

- パイロットの性格が機体に反映される


そして、

**ギャンブラーは混沌へ、アイさんは安定へ**

自然と成長していく。


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