表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
試作型10式初号機 - CHAOS BREAKER -「TRPG」  作者: 35番目のPN(ペンネーム)


この作品ページにはなろうチアーズプログラム参加に伴う広告が設置されています。詳細はこちら

2/29

第2章:TRPGの遊び方

第2章:TRPGの遊び方


2-1. TRPGとは


TRPG(テーブルトークRPG)は、

プレイヤー同士が会話と想像力を使って物語を進めていくゲームです。


物語の舞台は、すでに第1章で紹介した

戦場と機体と“機関”がうごめく CHAOS BREAKER の世界。


あなたはその世界に生きる一人のパイロットとなり、

仲間たちと共に作戦に挑み、選択し、失敗し、ときどき盛大にやらかします。


このゲームには、主に二つの役割があります。


---


2-2. GMとPLの役割


GMゲームマスター


- 世界の管理者であり、状況を提示する役。

- 戦場、敵、天候、機関の動き、補給の有無、上官の無茶ぶりなど──

プレイヤーたちが直面する“現実”を描写します。

- 判定の難易度を決めたり、ダイスの結果を解釈したりもします。


PLプレイヤー


- パイロットを一人ずつ担当し、その行動と選択を決める役。

- 「どう動くか」「何を守るか」「どこまで無茶をするか」を宣言し、

その結果をダイスと物語で受け止めます。

- 機体の癖や、パイロットの性格・トラウマ・覚悟をロールプレイするのも仕事です。


このゲームは、

GMとPLが“対立する”ためのものではなく、

“共犯関係で物語を面白くする”ための仕組みです。


---


2-3. セッションの流れ(ざっくり版)


1. 準備する

- ルールブック、キャラシート、機体シート、ダイス(6面体数個)を用意します。

- GMはシナリオ(作戦内容)を用意し、PLは自分のパイロットと機体を作成します。


2. 導入ミッションブリーフィング

- GMが今回の作戦内容を説明します。

- 依頼主、目的、敵戦力の予測、制限時間などが提示されます。

- PLは質問したり、作戦前の会話を楽しんだりして構いません。


3. 作戦開始(本編)

- パイロットたちは出撃し、戦場へ向かいます。

- 移動、交戦、交渉、撤退、暴走など、PLの宣言に応じて物語が進行します。

- 必要な場面ではダイスを振り、成功か失敗か、あるいは“とんでもない事態”かを判定します。


4. クライマックス

- ボス戦、重要な選択、機体の限界突破など、

そのセッションの“山場”となる場面が訪れます。

- ここでの選択と結果は、パイロットや機体の今後に大きな影響を与えます。


5. 結果と余韻

- 作戦が成功したかどうか、何を得て何を失ったのかをGMが提示します。

- PLはそれぞれのパイロットがどう感じたか、どう振る舞うかを語ります。

- 経験点や報酬、機体の改造・成長などもここで処理します。


6. 次回へのフック(任意)

- 長期キャンペーンを行う場合、

GMは“次に繋がる火種”をさりげなく置いても構いません。

- 機関の不穏な動き、謎の機体の目撃情報、

あるいは“寄せ集め英雄機”に関する新たな噂など。


---


作者メモ(作家その1)

TRPGは、“正解のあるゲーム”ではなく、“面白い結果を一緒に作る遊び”です。

ルールはそのための道具であって、足かせではありません。

多少の無茶やアドリブは、面白いなら全部OK──

そういうノリで遊んでくれると、”作家その1”としてはとても嬉しい。

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

↑ページトップへ