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試作型10式初号機 - CHAOS BREAKER -「TRPG」  作者: 35番目のPN(ペンネーム)


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戦闘チュートリアル(射撃・白兵・暴走処理)

戦闘チュートリアル(射撃・白兵・暴走処理)


【シーン:レジスタンス前線基地・演習区域】


ギャンブラーとアイさんの機体が並び、

目の前には“訓練用ターゲット”と“軽装ドローン”が配置されている。


調律者A(GM)が説明を始める。


---


1. 射撃チュートリアル(命中判定・武装の癖)


GM

> 「まずは射撃。

> アイさん、あなたからどうぞ。」


アイさん

> 「了解。ターゲット、距離30。

> 精密アーム、安定しています……撃ちます。」


射撃判定:2D6+射撃補正(+2)+ヘッドの安定補正**


ダイス:**5 と 3(合計8) → 成功**


GM

> 「命中。ターゲットにクリーンヒット。」


ワンさん

> 「いや〜、安定してるっすねぇ……。

> こういうのが“普通の射撃”っす。」


アイさんは小さく頷く。


---


次、ギャンブラーの番。


友人その1

> 「よし、俺も撃つぞ!

> ……って、なんでショットガンが勝手に構えてんだよ!?」


英雄の腕が勝手に射撃姿勢を取る。


GM

> 「では、ショットガンの“ランダム補正”を先に決めます。」


**ランダム補正:1D2 → 2 → +2**


友人その1

> 「おっしゃあああ!! 今日は当たる気がする!!」


**射撃判定:2D6+2(ショットガン)**


ダイス:**1 と 2(合計3) → 失敗**


GM

> 「弾が散りすぎて、全部外れました。」


友人その1

> 「なんでだよぉぉぉ!!」


ワンさん

> 「……ショットガンは近距離で使うっすよ?」


アイさん

> 「……落ち着いてください。

> 次は近づいて撃てば、きっと当たります。」


---


2. 白兵チュートリアル(接近戦・禁忌アームの挙動)


訓練用ドローンが接近してくる。


GM

> 「ギャンブラー、白兵戦に入ります。

> 禁忌アームは“精神に反応”します。精神判定どうぞ。」


友人その1

> 「精神……−5……?

> いや、無理だろこれ!!」


**精神判定:2D6 → 4 と 3(合計7) → 失敗**


GM

> 「禁忌アームが暴走。

> “過剰出力”で強制白兵攻撃を行います。」


友人その1

> 「勝手に殴るなぁぁぁ!!」


**白兵判定:2D6+2(禁忌アーム)**


ダイス:**6 と 6(合計12) → クリティカル**


GM

> 「クリティカル。

> ドローンを粉砕し、後ろの壁まで吹き飛ばしました。」


友人その1

> 「……え、強くね?」


ワンさん

> 「強いっす。でも危ないっす。」


アイさん

> 「……あの、味方が近くにいたら危険ですよ?」


---


3. 暴走処理チュートリアル(暴走チェック・暴走表)


ドローンが追加で出現。

ギャンブラーの機体は“過剰出力”の余波で暴走チェックが必要。


GM

> 「ギャンブラー、暴走チェック。

> 精神−5なので……がんばってください。」


友人その1

> 「がんばれるかぁぁぁ!!」


**暴走チェック:2D6 → 2 と 1(合計3) → 大失敗**


GM

> 「暴走表を振ります。」


**暴走表:1D6 → 5 → “跳躍暴走”**


GM

> 「禁忌レッグが反応。

> ギャンブラー、味方の頭上を飛び越えて敵陣に突っ込みます。」


友人その1

> 「なんでだよぉぉぉ!!(本日2回目)」


アイさん

> 「……大丈夫です。

> 私が援護に回ります。」


アイさん機体は安定レッグで静かに前進し、

暴走したギャンブラーの後ろをフォローする。


このチュートリアルで読者が理解すること


- 射撃判定の基本

- 武装の“癖”の扱い方

- 白兵戦の流れ

- 禁忌パーツの暴走

- 精神判定の重要性

- 暴走チェックと暴走表

- 安定型と禁忌型の違い

- パイロットの精神が機体にどう影響するか

- リプレイ形式の楽しさ

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