戦闘チュートリアル(射撃・白兵・暴走処理)
戦闘チュートリアル(射撃・白兵・暴走処理)
【シーン:レジスタンス前線基地・演習区域】
ギャンブラーとアイさんの機体が並び、
目の前には“訓練用ターゲット”と“軽装ドローン”が配置されている。
調律者A(GM)が説明を始める。
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1. 射撃チュートリアル(命中判定・武装の癖)
GM
> 「まずは射撃。
> アイさん、あなたからどうぞ。」
アイさん
> 「了解。ターゲット、距離30。
> 精密アーム、安定しています……撃ちます。」
射撃判定:2D6+射撃補正(+2)+ヘッドの安定補正**
ダイス:**5 と 3(合計8) → 成功**
GM
> 「命中。ターゲットにクリーンヒット。」
ワンさん
> 「いや〜、安定してるっすねぇ……。
> こういうのが“普通の射撃”っす。」
アイさんは小さく頷く。
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次、ギャンブラーの番。
友人その1
> 「よし、俺も撃つぞ!
> ……って、なんでショットガンが勝手に構えてんだよ!?」
英雄の腕が勝手に射撃姿勢を取る。
GM
> 「では、ショットガンの“ランダム補正”を先に決めます。」
**ランダム補正:1D2 → 2 → +2**
友人その1
> 「おっしゃあああ!! 今日は当たる気がする!!」
**射撃判定:2D6+2(ショットガン)**
ダイス:**1 と 2(合計3) → 失敗**
GM
> 「弾が散りすぎて、全部外れました。」
友人その1
> 「なんでだよぉぉぉ!!」
ワンさん
> 「……ショットガンは近距離で使うっすよ?」
アイさん
> 「……落ち着いてください。
> 次は近づいて撃てば、きっと当たります。」
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2. 白兵チュートリアル(接近戦・禁忌アームの挙動)
訓練用ドローンが接近してくる。
GM
> 「ギャンブラー、白兵戦に入ります。
> 禁忌アームは“精神に反応”します。精神判定どうぞ。」
友人その1
> 「精神……−5……?
> いや、無理だろこれ!!」
**精神判定:2D6 → 4 と 3(合計7) → 失敗**
GM
> 「禁忌アームが暴走。
> “過剰出力”で強制白兵攻撃を行います。」
友人その1
> 「勝手に殴るなぁぁぁ!!」
**白兵判定:2D6+2(禁忌アーム)**
ダイス:**6 と 6(合計12) → クリティカル**
GM
> 「クリティカル。
> ドローンを粉砕し、後ろの壁まで吹き飛ばしました。」
友人その1
> 「……え、強くね?」
ワンさん
> 「強いっす。でも危ないっす。」
アイさん
> 「……あの、味方が近くにいたら危険ですよ?」
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3. 暴走処理チュートリアル(暴走チェック・暴走表)
ドローンが追加で出現。
ギャンブラーの機体は“過剰出力”の余波で暴走チェックが必要。
GM
> 「ギャンブラー、暴走チェック。
> 精神−5なので……がんばってください。」
友人その1
> 「がんばれるかぁぁぁ!!」
**暴走チェック:2D6 → 2 と 1(合計3) → 大失敗**
GM
> 「暴走表を振ります。」
**暴走表:1D6 → 5 → “跳躍暴走”**
GM
> 「禁忌レッグが反応。
> ギャンブラー、味方の頭上を飛び越えて敵陣に突っ込みます。」
友人その1
> 「なんでだよぉぉぉ!!(本日2回目)」
アイさん
> 「……大丈夫です。
> 私が援護に回ります。」
アイさん機体は安定レッグで静かに前進し、
暴走したギャンブラーの後ろをフォローする。
このチュートリアルで読者が理解すること
- 射撃判定の基本
- 武装の“癖”の扱い方
- 白兵戦の流れ
- 禁忌パーツの暴走
- 精神判定の重要性
- 暴走チェックと暴走表
- 安定型と禁忌型の違い
- パイロットの精神が機体にどう影響するか
- リプレイ形式の楽しさ




