4-5. 脚部ユニット・カタログ
ここからは 脚部ユニット──機体の「生き方」を決めるパーツに入る。
脚部はただの移動手段じゃない。
戦場で“どう立つか”“どう走るか”“どう倒れるか”を決める、機体の“生存哲学”そのもの。
調律者たちも気合い十分だ。
> 調律者たち「「「さあ、脚を選べ!!」」」
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4-5. 脚部ユニット・カタログ
(※好きなものをひとつ選ぶ。運命ロールは“キミ次第”。)
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■ L-01:標準軍用レッグ(安定型)
特徴
- 安定性が高く、転倒しにくい
- 地形適応能力が高い
- 整備性も良い
効果
- 回避判定 +1
- 転倒チェック +2
- 暴走時の“暴走ダッシュ”が起きにくい
調律者コメント
> アイさん「安定してます……落ち着きます……。」
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■ L-02:企業製高速レッグ(スピード型)
特徴
- 最高速度が高い
- ブースター内蔵
- 過熱しやすい
効果
- 回避判定 +2
- 過熱チェック −1
- 過熱時に“脚部ショート”が発生
調律者コメント
> ワンさん「速いっす! でも止まらないっす!」
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■ L-03:レジスタンス改造レッグ(野良技術型)
特徴
- いろんな部品が混ざっている
- たまに“跳ぶ”
- たまに“跳ばない”
効果
- 機動判定にランダムで +2 or −1
- 暴走時に“跳躍暴走”が発生
- 故障率 +10%
調律者コメント
調律者A「ロマンはある。安定はない。」
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■ L-04:機関規格外レッグ(禁忌型)
特徴
- 本来は封印されている危険な脚部
- 出力が高すぎる
- パイロットの精神に反応する
効果
- 機動判定 +2
- 精神判定 −1
- 暴走時に“跳躍事故”が発生(味方を飛び越えるなど)
調律者コメント
> アイさん「……これ、ほんとに跳ぶんですか……?」
> 調律者A「跳ぶ。跳びすぎる。」
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■ L-05:寄せ集めレッグ(ジャンク型)
特徴
- どこから持ってきたのかわからない
- いろんな時代の技術が混ざっている
- たまに“前の機体の癖”が出る
効果
- 機動 or 安定のどちらかを +2(選択)
- 同時にもう片方が −1
- 暴走時に“過去の動き”が再現される
調律者コメント
> ワンさん「匂いがすごいっす。脚にも匂いがあるっす。」
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■ L-06:空白レッグ(未定義型)
特徴
- 何も決まっていない
- 最初の暴走時に“脚部の正体”が決まる
効果
- 最初の暴走時にランダムで“脚部タイプ”が確定
- 以降、その性能が固定される
- 結果は完全に運命次第
調律者コメント
> 調律者たち「「「ロマン!!!」」」
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レア枠脚部(運命ロール:クリティカル時に選択可能)
■ RL-01:量子跳躍レッグ(奇跡型)
特徴
- 量子レベルで位置補正
- “跳んだ瞬間に着地している”ことがある
- ただし、たまに“跳んでないのに跳んだことになる”
効果
- 回避判定 +1
- 1セッションに1回、“位置を好きな場所に再設定”できる
- 暴走時に“量子ズレ”が発生(位置がズレる)
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■ RL-02:英雄の脚(残滓型)
特徴
- 過去の英雄機の脚部
- たまに勝手に踏み込む
- たまに勝手に後退する
効果
- 機動判定 +1
- ラウンド開始時にランダムで“英雄補正”
- 暴走時に“英雄の残響ステップ”が発生
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致命的枠脚部(運命ロール:ファンブル時に選択)
■ DL-01:暴走レッグ(制御不能型)
特徴
- 出力が高すぎる
- パイロットの意思を無視して動く
- 止まらない
効果
- 機動判定 +3
- 暴走チェック −3
- 暴走時に“暴走ダッシュ”で味方を巻き込む
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■ DL-02:呪詛レッグ(怨念型)
特徴
- 地面に“怨念”を刻む
- パイロットの精神に干渉する
効果
- 精神判定 −2
- 機動判定 +1
- 暴走時に“怨念の足跡”が発生
- ただし一度だけ“怨念の導き”で回避自動成功
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調律者たちの総評
> 調律者たち「「「脚は生き方! だからこそロマン!!」」」




