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試作型10式初号機 - CHAOS BREAKER -「TRPG」  作者: 35番目のPN(ペンネーム)


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4-4. 腕部ユニット・カタログ

腕部ユニットは “機体の性格が最も露骨に出るパーツ” だ。

火力、器用さ、暴力性、繊細さ──全部ここに宿る。

寄せ集め英雄機においては、腕部は 「戦い方そのもの」 を決める重要パーツ。


調律者たちもすでにテンションが上がっている。

調律者たちもすでにテンションが上がっている。


> 調律者たち「「「さあ、腕を選べ!!」」」


---


4-4. 腕部ユニット・カタログ

(※好きなものをひとつ選ぶ。運命ロールをしてもいいし、しなくてもいい。キミ次第だ。)


---


■ A-01:標準軍用アーム(汎用型)


特徴

- バランスが良く、扱いやすい

- 整備性も高い

- クセが少ない


効果

- 白兵判定 +1

- 射撃判定 +1

- 暴走時の“誤射・誤殴り”が起きにくい


調律者コメント

> アイさん「扱いやすいです。初心者にも安心……です。」


---


■ A-02:企業製高精度アーム(精密型)


特徴

- 精密操作に優れる

- 射撃武器との相性が良い

- 過負荷に弱い


効果

- 射撃判定 +2

- 過負荷チェック −1

- 過負荷時に“腕部ショート”が発生


調律者コメント

> ワンさん「精密っす。でも壊れやすいっす。」


---


■ A-03:レジスタンス改造アーム(野良技術型)


特徴

- いろんな部品が混ざっている

- たまに“伸びる”

- たまに“縮む”


効果

- 白兵判定にランダムで +2 or −1

- 暴走時に“リーチ暴走”が発生

- 故障率 +10%


調律者コメント

> 調律者A「ロマンはある。安定はない。」


---


■ A-04:機関規格外アーム(禁忌型)


特徴

- 本来は封印されている危険なアーム

- 出力が高すぎる

- パイロットの精神に反応する


効果

- 白兵判定 +2

- 精神判定 −1

- 暴走時に“過剰出力”で周囲を巻き込む


調律者コメント

> アイさん「……これ、ほんとに使うんですか……?」

> 調律者A「使う。ロマンだから。」


---


■ A-05:寄せ集めアーム(ジャンク型)


特徴

- どこから持ってきたのかわからない

- いろんな時代の技術が混ざっている

- たまに“前の持ち主の癖”が出る


効果

- 白兵 or 射撃のどちらかを +2(選択)

- 同時にもう片方が −1

- 暴走時に“前のパイロットの戦闘癖”が発動


調律者コメント

> ワンさん「匂いがすごいっす。腕にも匂いがあるっす。」


---


■ A-06:空白アーム(未定義型)


特徴

- 何も決まっていない

- 最初の暴走時に“腕部の正体”が決まる


効果

- 最初の暴走時にランダムで“腕部タイプ”が確定

- 以降、その性能が固定される

- 結果は完全に運命次第


調律者コメント

> 調律者たち「「「ロマン!!!」」」


---


レア枠腕部(運命ロール:クリティカル時に選択可能)


■ RA-01:量子制御アーム(奇跡型)


特徴

- 量子レベルで動作補正

- “意識した瞬間に動く”

- ただし、意識してない時も動く


効果

- 白兵・射撃どちらも +1

- 1セッションに1回、判定を“成功に書き換え”可能

- 暴走時に“量子暴走”が発生(GM裁量)


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■ RA-02:英雄の腕(残滓型)


特徴

- 過去の英雄機の腕部

- たまに勝手に構える

- たまに勝手に殴る


効果

- 白兵判定 +1

- ラウンド開始時にランダムで“英雄補正”

- 暴走時に“英雄の残響攻撃”が発生


---


致命的枠腕部(運命ロール:ファンブル時に選択)


■ DA-01:暴走アーム(制御不能型)


特徴

- 出力が高すぎる

- パイロットの意思を無視して動く

- 敵味方の区別が曖昧


効果

- 白兵判定 +3

- 暴走チェック −3

- 暴走時に“味方誤殴打”が発生


---


■ DA-02:呪詛アーム(怨念型)


特徴

- 触れたものに“怨念”が移る

- パイロットの精神に干渉する


効果

- 精神判定 −2

- 白兵判定 +1

- 暴走時に“怨念攻撃”が発生

- ただし一度だけ“怨念の導き”で白兵自動成功


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調律者たちの総評


> 調律者たち「「「腕は戦い方そのもの! だからこそロマン!!」」」



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