試作型10式初号機 - CHAOS BREAKER -「TRPG」
最新エピソード掲載日:2026/03/02
この世界は、長期化した紛争と技術革新が複雑に絡み合う“過渡期”にある。
国家、企業、独立武装勢力、そして“機関”と呼ばれる巨大統制組織──
それぞれが独自の理念と目的を掲げ、戦場の主導権を奪い合っている。
戦争はもはや国家間の争いではなく、
思想・技術・自由の在り方を巡る衝突へと変質した。
- 国家勢力 — 旧来の軍事力を維持しつつ、機体開発競争に遅れまいと必死。
- 企業勢力 — 兵器開発の中心。利益と技術革新が最優先。
- レジスタンス — 機関の統制に反発し、自由を求めて戦う。
- 機関(THE ORGAN) — AI技術と情報統制を掌握し、世界の“秩序”を維持しようとする。
この世界の戦場は、単なる戦闘の場ではない。
思想と技術がぶつかり合う“実験場”でもある。
さあ、キミもCHAOS BREAKERの世界を追体験しよう!!
ーなお、この作品は収益化設定されておりますー
ー例の収益化設定を目的としたビックプロジェクトとか言ってたのはこれですー
国家、企業、独立武装勢力、そして“機関”と呼ばれる巨大統制組織──
それぞれが独自の理念と目的を掲げ、戦場の主導権を奪い合っている。
戦争はもはや国家間の争いではなく、
思想・技術・自由の在り方を巡る衝突へと変質した。
- 国家勢力 — 旧来の軍事力を維持しつつ、機体開発競争に遅れまいと必死。
- 企業勢力 — 兵器開発の中心。利益と技術革新が最優先。
- レジスタンス — 機関の統制に反発し、自由を求めて戦う。
- 機関(THE ORGAN) — AI技術と情報統制を掌握し、世界の“秩序”を維持しようとする。
この世界の戦場は、単なる戦闘の場ではない。
思想と技術がぶつかり合う“実験場”でもある。
さあ、キミもCHAOS BREAKERの世界を追体験しよう!!
ーなお、この作品は収益化設定されておりますー
ー例の収益化設定を目的としたビックプロジェクトとか言ってたのはこれですー
第1章:この世界について(ワールドガイド概要)
2026/03/02 04:00
第2章:TRPGの遊び方
2026/03/02 04:10
2-4. このゲームの特徴
2026/03/02 04:20
2-5. 必要なもの(ダイス・シート類・人数など)
2026/03/02 04:30
第3章:キャラクター作成
2026/03/02 04:40
3-2. 背景と動機(パイロットが“なぜ戦うのか”)
2026/03/02 04:50
第4章:機体アセンブル
2026/03/02 05:00
4-2. コアユニット(機体の心臓)カタログ
2026/03/02 05:10
4-3. 頭部ユニット・カタログ
2026/03/02 05:20
4-4. 腕部ユニット・カタログ
2026/03/02 05:30
4-5. 脚部ユニット・カタログ
2026/03/02 05:40
4-6. 武装スロット・カタログ
2026/03/02 05:50
サンプル機体:できたモノ
2026/03/02 06:00
テスト機体 ギャンブルをしない、安定的でダイスロールせず選んだ”アイさんの常識的な機体”。
2026/03/02 06:10
第5章 サンプルシナリオ集(リプレイ風)
2026/03/02 06:20
戦闘チュートリアル(射撃・白兵・暴走処理)
2026/03/02 06:30
クライマックス戦闘:機関の軽装強襲機《ハウンド》出現
2026/03/02 06:40
整備ハンガー:戦闘後の静けさと騒がしさ
2026/03/02 06:50
第6章:判定と戦闘ルール
2026/03/02 07:00
第7章:成長とキャンペーン運用
2026/03/02 07:10
機体成長ルール(正式設定版)
2026/03/02 07:20
パイロット成長リプレイ
2026/03/02 07:30
パイロット成長ルール(正式版)
2026/03/02 07:40
部隊/チーム成長リプレイ
2026/03/02 07:50
部隊/チーム成長ルール(正式版)
2026/03/02 08:00
第8章:世界と勢力・NPCデータ集
2026/03/02 08:10
第9章:サンプルシナリオ集
2026/03/02 08:20
第10章:GMガイド
2026/03/02 08:30
付録:作者あとがき(作家その1)
2026/03/02 08:50