ペルソナ3のアレコレ
『ゲームの思い出』から、転載。
ダンジョン探索RPG。
と言っても、ウィザードリィみたいな2Dではなく、探索も戦闘も3D。
ダンジョン内をスライムっぽいのが うろついており、発見されると追われる。
背後から忍び寄ってポコッと叩くと先制 できる。
(体当たりされたら後攻。)
今回からはギャルゲ的 要素あり。
グラが劇画系(?)から、萌え系(?)に変わったが、これは これで アリアリのアリ。
ファッション センスに満ち満ちてる。
ぼざろ で言う所の、
( ≧∀≦)ノ きたぁーん☆
Σ(ノд<) ぐわぁーっ?!
( >Д<;) マ、マブシすぎるうぅ~!
………
○○カジャ・オート。
戦闘 開始と同時、特定のバフが かかり、3ターンで解除される。
ザコ戦 専用スキル。
オン/オフ 可能の常時 発動型スキルだったら、ボス戦も対応できて良かったんだけど……。
(武器に付与できたら、なおヨシ!)
便利な変わりに燃費が悪くて、1ターンにつき、通常の○○カジャ発動に必要なSPの75%を消費とか。
(×2)や(×3) にギア チェンジ できて、しかし、元のステが一定 以上 ないと身体が ついていけず、ミス連発だと良いかも。
もしくは、スタミナ消耗・大、みたいな?
………
萌え系なったんだし、初代 女神 異聞録のウルバーンの派生系が欲しかった。
(以下、妄想)
『ワンニャーン』
各キャラ、犬系か猫系か決まっており、猫系なら猫耳&猫シッポ、犬系なら犬耳&犬シッポが生える。
格闘ダメージ&命中率&回避率UP。
特殊 武器 装備で、特殊スキル 使用 可能。
にゃん にゃん グローブ 装着
↓
猫パンチ(打撃 属性)
ひっかき(斬撃 属性)
受け流し(ダメージを受け流し、ダウンを防ぐ)
龍の眼光(満月のみ、使用可。)
※龍の特徴、『目は猫』とあり……
がぶ がぶ グローブ 装着
↓
犬ファング(刺突 属性)
突進(打撃 属性)
獣の眼光(5/8 MOON~満月に使用可)
………
『ポンポコーン』
各キャラ、キツネ系かタヌキ系が決まっており、耳と尻尾が生え、魔法の威力&成功率&回避率UP。
キツネ
↓
巫女 装束 装備
↓
式神など、陰陽道っぽいスキルが使用 可能。
タヌキ
↓
僧服とか密教法具を装備。
↓
修験道っぽいスキルが使用 可能。
………
『エンジェルーン』
頭に天使の輪が浮かび、背中に天使の羽が生え、宙に浮く。
☆格闘攻撃に光 属性 付与。
☆武器が弓矢なら状態 異常 '魅了' 付与。
☆ハマ系 成功率&回復魔法 回復力UP。
………
『デビルーン』
背中にコウモリの翼、お尻に悪魔の尻尾、宙に浮く。
☆格闘攻撃に闇 属性 付与。
☆武器が槍なら状態 異常 '恐怖' 付与。
☆ムド系/状態 異常 魔法の成功率UP。
☆ゆかりッチのみ、『デビルーン(レベル2)』でリッチに。
………
☆スタミナ消費『大』。
乱用できず、使いどころを選ぶ。
☆イヌ系キャラ↓
先輩 三人組、○○、○○○○、○○○○
☆ネコ系
ゆかりッチ、テレッテ、○○
☆タヌキ
ゆかりッチ、テレッテ、○○、アバラ、頭突き
☆キツネ
会長、○○、○○、○○○○、○○○○
★主人公は、名前 決定時に好みで設定。
………
主人公、万能なんだし、オペレーターごっこも可能でわ?
先輩の場合
(; `_ゝ´)『むっ、伊織がっ!』
↓
主人公の場合、
(-_- )『○○が危ない。誰か、回復を。』
敵の○○○○と手を組んで、ダンジョン探索もアリかなぁ?
三チームで同時 探索、
オペレーターは、主人公と先輩と○○の三人体制。
………
刹那 五月雨 撃ちとかのスキル、使い込んだら、そのペルソナを降魔してなくても/発動しなくても/SPを消費しなくても、普通に使えると良かったな。
(そんかし、スタミナ消費が倍!とか)
あと、他のメンバーはペルソナを変更できないけど、主人公が発動するスキルをラーニングすることは出来る、とか。
(見習いの覚え?)
《例》
主人公が、刹那 五月雨 撃ちを発動。
↓
武装 '弓' の ゆかり がラーニング。
たんに、武器に付与出来る、とかでも良いかもだけど……。
───
主人公とのコミュ度が高いとメンバーが指示を聞いてくれるようになる、とかは……やっぱストレスMAXだし、いらなひや。
世の中、スキルがなくて行き場もなく、
御社の取り扱ってる商品の分野に興味があって、勉強したいから資料を貸してください、と頭を下げながらも、何だ かんだ で押し掛け女房みたく雇ってもらい、しかして、作業を任せても ろくに覚えず、言われてイヤイヤ シブシブ 仕方なく仕事。
ボス以外に頭を下げず、そこまで やんなくてよいでしょ?と堂々 手抜き。
いばりくさって、出入り業者どころか、客先にすら頭が高く、ボスが見てないと やはりサボる。
そんなヒトもいるそーな。(汗)
………
戦闘。
主人公たち4人のフォーメーション、野球のダイアモンドな感じ。
二塁
三塁 一塁
ホーム
桐条 先輩が《ムッ、伊織が!》とか、味方のピンチを知らせてくれた際、ボタン操作で他のキャラに指示を出して助けることが出来たら良かったな。
そんで、助けに入ったキャラは次のターン、『待機』扱いになるの。
『ムッ、伊織が!』
↓
コントローラーの○✕△□ボタン、いずれかを押して、助けに入るキャラを指定。
(ボタンの配置=メンバーの配置。)
二塁(△)
三塁(□) 一塁(○)
ホーム(✕)
一塁のキャラがピンチなら、
隣接する二塁か ホームのキャラに、
(あるいは、ピンチのキャラ本人に、)
指示を出す。
この場合、三塁のキャラは一塁から遠いので基本、指示を出せない。
(ただし、ゆかりっち みたいな弓使い/遠距離 攻撃タイプなら助け船を出せる。)
↓
○✕△□ボタンで、アクションを指示。
押す回数が多いと成功率が上昇。
(ただし、スタミナ消費量も激増。)
ボタン / アクション/ 成功率 / ターン消費
○ / 突き飛ばして身代わりに / 高い / 二人とも1
△ / 間に立って防ぐ / 中 / 1ターン
□ / 抱っこして逃げる / 低い / 二人とも1
✕ / カウンターを喰らわす / 超 低い / 1
《ビンチ キャラ本人へのアクション指示》
○ / 受け身 / 高い / 成功→0 失敗→1
△ / 防御 / 中くらい / 成功→1 失敗→2
□ / 回避 / 低い / 成功→0 失敗→1
✕ / カウンター / 超 低 / 成功→0 失敗→2
《ボタンを押す回数》
一回だけ
『児戯』
基本、敵が雑魚で余裕な時。
二回
『五分』
敵のレベルが、こちらと同じくらいの時。
三回
『肉を切らせて骨を断つ』
敵のレベルが、こちら よりも高い時。
四回
『相討ち覚悟』
敵とのレベル差がハンパじゃない時。
───
『くいしばり』
敵の攻撃がクリティカルだったとき、ダウンするのを防ぐ効果が欲しかった。
───
『見切り』
回避できなかった場合でも、被ダメ○○%軽減とか出来たら良かった。
───
『カウンター』
『見切り』と組み合わせて、ダイの大冒険で某キャラが やったアレが出来ると良かった。
(ネタバレになるので、詳細は伏せます)
───
ブフで凍結→ジオで攻撃、とか。
連携 攻撃のために、『待機コマンド』で、出番を一つ後回しにして、順番を調整できると良かったな。
───
異聞録の『クイッカ』じゃないけど
『カウンター』をコマンド化、待ち状態に出来ると良かった。
あと、(これは『待機』もだけど、)スタミナが わずかで良いから)回復したらサイコー。
───
『待機』してるキャラが仲間のピンチを救う場合、成功率が1.5倍になると嬉しい。
───
見た目が お気にな武器や防具、
『着物の糸を ほどいて仕立て直す』
みたいな理屈で(ヘリクツで?)、格上の武具と合成できたら良いのにな……。
───
狂 戦士 化バーサク、その魔法版マドール、
味方を透明 人間にするドロンパ、
戦闘 不能の味方を操るドロイド、
など など……。
ウルバーンやクイッカみたく、やろうと思えば別の形で昇華できるスキルは、まだ ある……ハズ?
……でも、ドロンパ、透明になるメリット ないしな。
蘇生 お手軽だから、マドールでゾンビ的な戦わせ方するメリットも ないし……。
初代の異聞録、戦闘フィールドが魔神 転生/SLGぽいから、元は そちら の奇襲 作戦 用だったのかしらん?
たしかに、SLGなら透明になって奇襲!は有効だし、魔神転生は蘇生できなかったからゾンビ化は便利か……。
ただ、ゾンビ化に関しては、かけられた側がムッチャ痛くて、四六時中ツラい みたいだけど。
『透明化』
敵にタゲられない代わり、ペルソナ使えないし、魔法にも弱くなる らしー。
敵が範囲 攻撃 魔法を使って、その範囲のマスにいたら大ダメージ、とも。
(モロ喰らう らしひ。)
『パペット化』
ペルソナ 使えない。交渉が出来ない。
テーブルトークRPGだと、隠し球として活用されて そーなスキル(汗)




