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桜蛇お嬢は自由奔放、無手勝流!@Real ⇒ Fantasy Adventurers  作者: 酒色南肴
1 Creators did redesign another world.
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28.指令:メタリックマーを撃破せよ

 現在RFA時間21時をまわったところです。

 現実は15時過ぎってことですね。


 初手、ミナキ。スキル:獣の咆哮(獣専用。格上にはタゲ固定、格下には恐慌の状態異常付与)

 金属熊のタゲをしっかり固定した! やっぱ格上か。知ってた。


 二番手シュシュちゃん…と言いたいところだが、マキが先行。ミナキのスキルに合わせて、自分にタゲが来ないよう気を付けつつ氷魔法を連続で飛ばしている。クマーの右脚関節を集中攻撃しているようだ。同じくラウラもさっと飛び出し、マキが冷却中の右脚に猛攻撃を仕掛けている。


 幼なじみで固定パ組んでるだけあって、息がぴったり合ってるね~さすが。

 

 ミナキに行きそうな熊の拳を籠手で反らしつつ隙をついて左脚に追撃キックwithドレインヒールを狙うわたしです。キックというか、回し蹴りというか。籠手で反らすだけでもHP多少削られるっていうね。反らしながらドレインは詠唱とのタイミングが合わせにくいのでやめておく。

 なお右側に仕掛けないのは、ラウラやマキの邪魔しそうだから。


 コイツの攻撃パターンは右拳、左拳、左右腕を肩パーツごとぐるぐる回してヘイトの高い方に突進、の繰り返しか。突進前に目がキュピーンと光るからわかりやすい。

 こういう世界観に合わないオーパーツ系だと目からビームとか出そうで警戒してるけど、ラウラ(中距離)やマキ(遠距離)に攻撃が飛ばないところを見ると、中遠距離攻撃は持ってないのかな?

 ゲーム序盤だから? それとも残HPでパターン変わる系?

 一応気に留めておこう。


 ん? 熊の体幹が揺れてきた?

 右脚がギシギシ言ってきてるかも。部位破壊できそう。

 と思ったところで、メタル熊の機体がぐらりと前屈みになる。右膝をついたね。これで突進は封じたと見ていいかな。おそらく部位破壊の影響で、HPバーもそれなりに削れたようだ。


「っしゃー!!」

「右上!?」

「右上!!」


 幼なじみ組が単語で会話してるー。

 右上? …次は右腕殺るの? そう、わかったー。

 ラウラとマキの動きから判断するしかないわたし部外者よー。


 ほんじゃわたしもー。

 そう思った時だった。腕に目をやって異常に気づく。


「上から来る!!」


 シューッと音を立てて熊手から煙が上ったと思うと、熊指が第一関節でぶっちぎれて飛んだ!

 ロケットパンチじゃないな、なんていうんだこれ。ロケットフィンガー? フィンガーミサイル?

 10本の指が、これはランダムかな、そこそこ広範囲に落下してそれぞれ小爆発。威力はそこまで大きくないけど、避けるのは難しそう。と思ってたら、今度は第二関節からぶっちして同じく飛んだ~!


「動けなくしたら遠距離攻撃始める系かぁ!」

「シュシュさんは下がってヒール役を頼む!」


 あいあいさー


 右拳、左拳、と奮って、フィンガーミサイル×2が新しいパターンみたいね。

 2回飛ばした指は、右拳の攻撃に戻る前ににょきーんと新しいのが生えている。ただ、後ろでじーっと見ていると、指が生えるとわずかにだが熊のHPが減少している気がする。体力削って部位欠損を治す系かな。放っておくと右脚の部位破壊を治す可能性もあるのか。


 範囲ヒール、つまり複数回復は魔法技術系統でそれ用のスキルを取得しないとできない、とのβ情報。MP回復の火、風も同様らしい。そのスキル取得にはいくつかフラグを踏んで、NPC経由か自力発見をしないといけなかったとか。


 なお森林浴だけは最初から味方全員対象である。使用が非戦闘中に限られるけど。


 というわけで、一人ずつ回復する(ヒールを飛ばす)しか現段階ではできないのです。なので、即死ほど強力じゃないけど地味に痛いフィンガー散弾花火相手に専属回復役が必要になったわけですわ。

 準固定砲台(マキ)の近くに陣取って、この人にだけ回復薬ぶっかけてMP節約しよ。


 熊の現在HPはそれでも四分の三以上。


 ミナキはメタルな拳を盾で受ける、右、左、少し間が空いてミサイル。のわずかな隙で右肘攻撃、ミサイルを盾で防ぎ、拳攻撃に戻る前の隙にも右肘攻撃。

 ラウラはクマーの斜め右後方に位置取り、ミナキが盾で抑えている間に同じく右肘を攻撃。ミサイル前は距離を取って警戒、弾道を見てなるべく避ける。

 マキは右肘狙って畳用縫い針(アイシクル)の打ち込み。ラウラに射線をさえぎられない程度に右斜め後方。


 メタルで機械チックだから360度視界あってもおかしくないかなーと思うものの、後方の二人を鬱陶しがることもないので、AI? プログラミング? は、かなり雑なようだ。


 倒されるためのボス、て感じかね?


 ――と、ヒール専任で一人のんびりしていたのも、ボス熊HPが瀕死になるまでだった。


「ぐぁっ」

 はい、ミナキが吹っ飛ばされました。

「きゃ」

 盾役が飛ばされたら次は中衛ラウラ!


「おっとーそれはやばいね!!」


 後衛マキに行く前に、メタルというよりロボなクマーから発射されしソレを蹴り飛ばすよ! なにせ後衛は紙装甲と相場が決まっておる! 金属鎧のミナキすら吹っ飛ばされ、革鎧装備のラウラのHPバーもやばいのに、ローブ姿のマキ(後衛)なぞ即座に死に戻るわ!

 ついでに自分のところにきたソレもひょいっと避ける。


 右腕左腕を順次破壊され、攻撃手段を潰されたクマー。ヤツ自体は片膝ついて動けないままなのだが、ロボ目がギラついたと思ったら肩関節に切れ目が入り、両腕が水平に伸ばされ、肩と胴体の間から火が噴出してズドーンと腕ごと飛び出したのですよ。

 ロケットパンチ亜種? たぶん。


 一発目二発目から三発目四発目まで間があったんで助かったわ。ロボ熊の腕は二本だからね! じゃんじゃん生えてくる系や追尾系じゃなくて、発射後ただいまーしてからの再発射でよかったー。

 攻撃より回復の方がヘイト高そうだけど、この攻撃順は距離で決まったのかな? 私は後方のマキよりさらに後ろにいたから。

 ラウラ、ミナキとヒールを飛ばしつつマキを庇いつつ考えてみる。


「姐さん男前…トゥンク」

「ネタ飛ばしてる暇あったらクマーのHP削りきってください火力職」


 マキを庇う時だけ前に出て、ヒール飛ばす時には後ろに下がる。ロケパン(ロケットパンチ)は最後の足掻きらしく威力強いからね! わたしだって軽装だ、まともに当たったらヤバい!


「シュシュちゃんが聖騎士(パラディン)化してるわ」

 守って回復して、て部分はたしかに。しかし前に出ていないから、違うと思います。


「マキまでは距離があるとはいえ、あの弾速を蹴り飛ばすとは…」

 動体視力には多少自信がありますよ、ミナキどん。


 メタル熊の攻撃はロケパン、ロケパン、回収、ロケパン、以下繰り返し。距離とタイミングを調整さえすれば、わたしに来るロケパンは簡単に避けられる。もとよりこの時点で熊のHPはミリ残し。

 こっちのMP切れより先に、クマーのHPが損壊した。


 MP回復薬買い込んでたマキに感謝!!(MP切れて投げてもらった)

最初の洞窟解禁条件:壁・火力・回復が揃い、かつ洞窟踏破&ボス撃破確率が80%以上(ゲームAI試算)のパーティの来訪

罠はないため、斥候はあまり関係ない

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