3日前:剣の訓練中
今日は実技、剣の訓練を午前中にする事になった。
ちょっと前にリアから上級剣技を習う約束をしたので、その関係である。
リアだけでなくタントリス教官も上級剣技を使えるので、先生役は二人である。
方法はシンプル。リアが直接相手をして、タントリス教官が外からアドバイスをするのだ。
通常の長剣を使う場合、攻撃方法は切るか突くかの2択である。たまに剣の腹で叩く人がいるが、それをやれば刃筋が乱れ、ちゃんと切れなくなる。剣は刀と違って斬る事ができないが、それなりにまっすぐさを求められるのだ。
余談だが、剣の「切る」とは重量による押しつぶしで、刀の「斬る」は刃の鋭さで割るというイメージ。なので、刀と言っても太刀は剣に分類されたりする場合がある。
現在習得中の上級剣技≪千刃≫は≪連撃≫の上位に当たる戦技で、剣による連続攻撃技。
突く、切る、切る、突くを基本形に、連続突きを交え、ただひたすらに切った直後に“返し”を入れて更に切るパターンを組み込み、ひたすら攻撃する戦技。
熟練者はその名の通り千回切りつける事が出来るといわれる大技だ。
≪連撃≫だと攻撃の隙間時間が短くなる。
≪高速5連撃≫は5発限定だが、さらに短い間隔で攻撃できる。
そして≪千刃≫はと言うと、威力を犠牲にするが、さらに短い間隔で攻撃できる。
具体的に時間を書くと、通常攻撃の感覚が10秒のプレイヤーがいたとする。≪連撃≫で8秒、≪高速5連撃≫で6秒、≪千刃≫で2秒(ただし威力半減)になる。
威力半減というデメリットをどう捉えるかで≪千刃≫の評価は大きく変わる。≪高速5連撃≫と比較しよう。
装甲の硬い敵であればダメージ減少分が大きく響くのでデメリットが目立つ。≪高速5連撃≫の3倍攻撃しても、総ダメージは半分かになりかねない。5発で終わらない事を考慮しても、これなら普通はやらない。
それなりの装甲なら、大体トントンになる場合が多い。
そして装甲の薄い相手、そいつら相手だとダメージが倍以上になることもある。
攻撃回数と威力を比較すれば1.5倍じゃないのか? 普通はそう思う。
だが、補助魔法による支援はそのまま計上される。一部の魔法剣技もこれに含まれる。
「(通常攻撃力+魔法支援)÷2」ではなく、「通常攻撃力÷2+魔法支援」となる。
武器の強度や相手の防具の強度、その他綿密な計算式により有効か無駄かは検証されていて、全体的に有効であるという検証がされている。
結論として、≪千刃≫は大ダメージを狙える戦技なのだ。
まあ、攻撃回数が多くなると武器の消耗が早くなるし、スタミナ消費の効率の問題もあるし、なにより攻撃中は移動や防御にペナルティがかかるので、使う場所を間違える事ができないのだが。
延々と≪千刃≫について説明してみたが、練習は≪手加減≫しながら≪高速5連撃≫を何度も使うというもの。それをやったら、意識して戦技を使わず、それを再現しようとする。戦技のあり・なしを交互にやるのだ。
スタミナはレベル100の中でもそれなりなので、すぐに体力が尽きてしまう。軽く休憩を入れながらやっているけど、成果の出ない無限ループは地味に辛い。
限りなく完全な魔法職に体力とか戦技を求めてはいけないと思うのだが、できれば確かに戦力アップにつながる。
上級剣技というのは、覚えるだけで剣の攻撃力や取り扱いに対してボーナスが入る。
基本値の上昇だけでもメリットは多大だ。
できる可能性は限りなく低いが、約束だけでなく、俺自身気になっていた事を試すのにちょうどいいので頑張っている。
この世界は現実にゲームを限りなく適応させているけど、どこまでゲーム的な配慮をしているか、というものだ。
ゲームであれば上級剣技の習得はできない。バランスが崩れるし。
現実であれば上級剣技を習得できる。努力は実を結ぶものだし、ゲーム時代の習得条件は一応クリアしている。
それに、ゲーム内には無かったスキルが追加されたりもしている。可能性はある。
ゲーム時代ではできなかった事、今のうちに試すのが正解だろう。
覚える事が出来る“かもしれない”ではあるが、ご褒美が魅力的なので頑張れる。ステータス画面に成果は出ないが強くなっているように思う。
そうやってこの日は14時ぐらいまで訓練に費やし、その後はダンジョンに潜った。
この日は19階層クリアまでに4時間かからなかった。ラストのボスが少し変化したが、許容範囲なので割愛する。
ダンジョン19階層までをクリアすると果樹園に向かい魔力の大量付与を、勿論冒険者ギルドに話を通してからだが、やっておく。ついでに水やりという事で、HPポーションをかけて回る。若木一本につきHPポーション1個。ケチくさいが、最近はアイテムの補充をする時間が少ないので在庫を切り崩しているのだ。無理はできない。
あとは肥料じゃないけど、氷精石を一個だけ木の根元に埋めておく。他に土精石も別の木の根元に埋める。深い意味は無い。ただの実験である。
全て終わった後に調べてみたが、木々から感じる精霊の気配が強くなっている。誰か若木を盗む奴が出るかもしれないので、果樹園に致死トラップを多数仕掛けて知らなきゃ生きて若木までたどり着けないようにもした。巡回の為に冒険者を雇うとか、さすがにそこまではしないけど。
稀少価値に魅かれる馬鹿なんてどこにでも要るからね。一応看板を立てて警告はするけど、あとは自己責任で。
帰り際、トラップを仕掛けた事も含めて近くの兵隊詰所と冒険者ギルドに報告する。
お腹をすかせた孤児がそれでも突撃しないよう、切に願う。
帰ったら今度はアイテムを制作。
頼まれた水着に加え、水中を移動する為のアイテムを作っておく。水中で一定時間呼吸ができるようになるアメと、身に付けた者の身体が濡れないようにする特殊マント。それを人数分、2セット用意する。水中で敵が来ないとも限らないので、予備1セットは必須だろう。
HPポーションも補充したいが、薬草の在庫が無いのでそちらは諦めている。
山の倉庫に行けば大量に作ってあるので、今度シエルとルリエらを回収する時にでも補充すればいいか。
あの山は薬草がたくさん採れたのでHPポーションは量産できたんだよなぁ。こっちに来てから薬草採取とか全然やって無い。ダンジョンの薬草採取ポイントは11階層以降には無いし。1階層から順に潜るのはデメリットが大きすぎるので却下。残念。
ここで栽培を、と思ったが、その為には外まで薬草採取に行く必要があるのでこれも却……冒険者に依頼を出すか。明日も果樹園に顔を出すし、そのついでに依頼を発注すればいいか。
大した金額でも無いし、若い冒険者が練習でやるか、なじみの誰かが他の依頼のついでに動くだろう。
他に作る物と言えば聖水や清めの塩、聖灰ぐらいか。
アンデット特効とはいえ高レベルモンスター相手だと大した効果はない。だが、その小さな差が明暗を分けるかもしれないので、念のために用意すべきだ。
この日は色々と手を伸ばした結果、ミューゼル、レミットといった外のヒロインだけでなくフィリスやティア、迦月らといったほぼ全員とロクに話していない事に気が付く。まともに会話があったのは剣の訓練に付き合ってくれたリアだけである。
ちょっと反省しながらも、明日挽回すればいいかと気を取り直して、もう寝る事にした。
明日は授業を入れていないので、全員と時間を取れるだろう。
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