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バトルの能力原則(著者の)

 ハンターハンターや現実のスポーツ然り、異能者にもポジションあるくない? だったら戦い方も決まってるし、勝敗の展開も決まるくない?

 簡単な話をしよう。ウェンベンヤマを倒すには彼をゴール下から遠ざけるか、自分がミドルレンジを決め切るか、センターがスリーを高確率で沈めるかしかなくない? ディフェンスは除く。

 バスケットボールにしろ恐らく他のスポーツにしろ選手の相性、ミスマッチがあるだろう。バスケのセンターとガードのミスマッチや、アイソレーションにおけるディフェンスできない選手とのミスマッチ、それからノンシューターなど。異能バトルも、なんなら異能を弾いた基本原則においても同じではないか。


 というか同じにしてみるというのが私のゲームのルール。

 これはどこかで記したと思うが、一応説明。

1.ガーディアン(G)硬くて遅くて近接特化、重装騎兵。

2.ウィング(W)速くて近接から中距離まで戦える、騎士や剣士。

3.フィールダー(F)遠距離特化、魔法使い。


 それぞれの相性はG→W→F→Gだ。攻撃有利相性ね。三角形になる。

 GはWを力で圧倒できる。WはFを機動力で圧倒できる。FはGを遠距離で圧倒できる。逆に説明するとGは固いためWの攻撃が効きにくい。Wは速いためFが魔法を唱える前に倒せてしまう。Fは十分な距離とGが遅いため魔法で勝てる。こんなところだ。

 具体的にはでかいやつは遠くにいるやつが苦手、中くらいのやつは固かったりタフなやつが苦手、魔法使いは速いやつが苦手。バスケのミスマッチに似たルールだ。


 では同じポジション同士ならどうなる? 強いやつが勝つ。まぁそうなるんだよね。

 もう一つ、複数のポジションをこなせるキャラの扱いは? 偏っている方にポジションが寄る。だけですね。ほとんどのキャラって複数ポジションになりがちなところはある。異能モノだもの。


 例えば現代バスケの基本的なスコアラーは遠距離中心に近距離でも決め切れる感じ。スリーポイントを中心にインサイドへ入り込み崩す。正直、異能モノも遠距離が強いと思う。というか異能が強いほど近距離での戦闘にリスクがあり過ぎる。死なないために遠距離に構えるのが定石で、同時に遠距離から攻撃すればいい。弓だって銃が登場するまで、銃も遠距離なんですけど、現実でも遠距離攻撃が強い。

 でも遠距離のバトルはあんまり面白くない。派手にならないから。殴り合いのほうが燃えます。

 だから遠距離にペナルティをつけたりするものあり。というかまぁあるんですよね。魔法使いって鎧着ないじゃん。距離詰められたら死ぬってことで。ハイリスクハイリターンということで。


 さて。この原則に異能を加えよう。異能の役割は3つ。

1.ポジションでの弱点を補う。

2.ポジションでの役割を強化する。

3.それ以外。根本から覆す。


 特に説明することなくない?

 異能はどう扱われるべきなのか。異能が先でポジションが後なのか。その逆か。ポジションは後天的なのか先天的なのか。ここの兼ね合いだ。私はどちらも先天的とする、キャラクター自身の能力を最大化するには。なお特別な魔法の道具は後天的です、もちろん。


 ここまでの能力概念から様々なキャラクターが創造できる。そしてそれらもまた役割で分けられる。ポジションより具体的な、チーム戦、特に陣形を想定した役割。


 1.ブレイカー。攻撃の中心、崩す役割。

 2.フィニッシャー。崩れたところからトドメを刺す役割。

 3.ウォール。守りの中心、固める役割。

 4.シャッター。ブレイカーを抑える役割。

 5.ヒーラー。味方の治癒。


 これも説明することなくない?

 ポジションと違う点は攻撃の起点にある。強力なキャラクターがブレイカーになったりするし、火力はそこまでないが守りは得意なウィング(W)がシャッターになったりする。ウォールにしても敵が魔法使いの場合は魔法使いがやることになる。

 チーム戦となると単に殺せるタイプが重要ではないのがわかる。速攻だけが戦闘ではなくなるからね。こうなると多様なキャラクターに活躍の機会がある。

 なお一対一が速攻になりやすい理由は才能が強すぎるから。攻撃が優位な世界観なら攻撃だけあればいい。そうなるとキャラクターは攻撃ばかり鍛える。その結果、単調な速攻になる。能力の最大値及びそれぞれの能力(G、W、F)の方向性の伸びやすさも扱われない。実はこのキャラは攻めより守りのほうが得意だとか、複数ポジションできる器用さがあるとか、そういうのが扱われにくい。


 もっともチーム戦となるとかなり複雑になるので今回はあまり考えてないけどね。


 さて。最後に必殺技の話をしよう。キャラクターには最低一つの必殺技があるべき。序盤は除く。

 必殺技とは戦闘の決め手。キャラクターの戦術の核だ。これがあるからキャラクターの戦い方が決まってくる。それに特徴が出て覚えやすい。

 必殺技は先天的でも後天的でも構わないが、技なので基本は後天的だ。そうである以上、意図的に作られるものだ。ではその意図は何か。キャラクターの役割に依存する。さっきのやつ。

 必殺技を戦闘のどの段階で使うのかも役割に依存するのですわ。まぁでも主人公が戦闘開始に必殺技を多用するタイプだとあんまり格好良くないかもしれないね。



 ではあけおめ。

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