VRMMO[ワールド]とは その二
申し訳ありません。
一身上の都合で『古代の英知はカビだらけ』が更新できなかったので。
書き溜めた、設定を公開します。
VRMMO[ワールド]のレベル 及び ステータス
[ワールド]のレベルは全て能力値に依存する、使用した能力値が伸び、使用しない能力値は伸びることは無い。
Lv 1~999
基本能力
HP 1~99999 ヒットポイント。0になると死亡。Lv分プラスされる
30秒毎1~10%の範囲で自動回復する。
MP 1~99999 マジックポイント。魔法を使うと減少。Lv分プラスされる
30秒毎1~10%の範囲で自動回復する。
STR 1~9999 物理攻撃力に影響 物理攻撃で上昇
DEF 1~9999 物理攻撃耐性に影響 HP値に影響 物理防御で上昇
AGI 1~9999 回避率&命中率に影響 攻撃回避&物理攻撃命中で上昇
INT 1~9999 魔法威力に影響 魔法行使で上昇
MND 1~9999 魔法耐性に影響 MP値に影響 魔法防御で上昇
属性
無 得意・弱点属性なし 属性に関係なくダメージを与えることが出来る。
火 火耐性 水軽減不可
風 風耐性 地軽減不可
水 水耐性 風軽減不可
地 地耐性 火軽減不可
光 光耐性 闇軽減不可 回復系
闇 闇耐性 光軽減不可 空間系
全 全属性耐性 無属性軽減不可
レベルを上げるにはEXPではなく、基本能力STR DEF AGI INT MNDの平均値を25分の1した数値がレベルに反映される。
例えば以下の能力値では
例(1
STR 10
DEF 20
AGI 30
INT 200
MND 500
(10+20+30+200+300)÷25=22.4
このステータスではLv22である。
例えば、極論をすれば以下のステータスでLv999も可能である。
例(2
STR 1
DEF 1
AGI 9000
INT 9000
MND 9000
(1+1+9000+9000+9000)÷25=1080・08
このステータスではLv999以上は存在しないのでLv1080ではなくLv999となる。
しかし【例(2】の能力値ではSTRとDEFの能力値を上げるのは絶望的である。
何故なら能力値を上げる為には自分のLvと同等(Lv-20位は許容範囲)もしくは上位の敵を伸ばしたい能力を使用して倒さなくてはいけないからである。
つまりLv979~999のエネミーをSTRとDEFを使用、つまり物理攻撃でダメージを出して物理攻撃を防御しなければいけない。
ちなみにLv999のエネミーの平均能力値が
例(3
STR 5000
DEF 5000
AGI 5000
INT 5000
MND 5000
(5000+5000+5000+5000+5000)÷25=1000(Lv999)
と仮定すると命中することはするがまずダメージは通らないし、攻撃を受けた瞬間、HPは消えてなくなる事は確実である。
能力値に100以上開きがあるとまずダメージや防御は期待できないのである、装備で底上げをするにしてもLvに見合った装備はそれなりの能力値を必要とするのである。
【例(1】の能力値でもかなり厳しいがLv22の平均値は110であるので不可能ではないし、Lv2~22のエネミーなのでかなり楽ではある。
能力値を平均的に伸ばす方法として最も効率が高いのが全ての生産系技能なのだ、生産系技能は全ての能力値をある程度平均的に伸ばしてくれるが、能力値が200を超えるまで非常にゆっくりとしか上昇しないので根気と根性が必要とされるのだ。
また、生産系の技能はログオフしている時でも自動で続ける事が可能である。
すみません、明日、出来れば更新します。




