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魔物-3

 勝利の鍵は、最初のうちにどれだけ点差をつけられるか。すべて倒すことができれば、12点と大きく有利がとれる。



 ——これは佐山さんと、山田さんに勝つ絶好のチャンスだ!



 モルックを握る右手に、力が入る。

 並ぶスキットルに狙いを定め、腕を振る。

 頭の中でモルックが、放物線を描いで飛んでいく。そして、花が咲くように倒れていく。

 何度目かの揺れで、右手から実物のモルックが流れるように飛んでいく。



 ——なかなか、いいのでは!!



 好感触に気分が上がる。

 飛んでいくモルックは、想像の通り放物線を描いた。描いたんだけど。思った以上に力が入ってしまったのか、先ほどの佐山さんと同様に想定より飛んでいく。



 ——当たれ! 頼む!!



 俺の願いが通じたのか、カコンっ!と音が響く。



「あ!」

「おっ」

「!!」



 8と書かれたスキットルに、モルックが当たる。ぐらぐら揺れるスキットルに、俺たちは叫ぶ。



「倒れろ! 倒れろ!」

「この悪い流れを断ち切ってくれ!」

「っ!! っ!!」



 ——倒れる!!!



 8のスキットルは大きく揺れ、後ろに倒れ――――なかった。

 大きな揺れで半回転し、そっぽを向いて止まったスキットル。



 俺たち三人の間に、気まずい空気が流れる。




「………一投目には、ま、魔物が、いた、ね……………」




 山田さんの言葉が、寂しく公園に響いた。






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