戦闘システム(概要)
■ご注意:
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あくまで、内容は妄想です。
本気の宣伝目的ではありませんので、ご理解願います。
■戦闘システム
○ターン制リアルタイムアクションバトル TRAB Ver.2
詳細は、極秘です。
リアルタイム戦闘でありながらターン制を見事に融合。
現在、ゲームの世界では、色々なバトルシステムが登場しましたが、昔に比べ成長が遅くなったと思いませんか?
アイデアが出尽くした感があります。
私が考えたアイデアは、また、新しいジャンルを生み出せる戦闘バトルとなっています。
今後、特許申請をする可能性があるので、今は、世界中にあるゲームの中で同じシステムがあるのか類似性の検証中です。
また、戦闘のみをUnityなどのゲームエンジンか、自らプログラミングを組んで理論上の空論で無いことを証明し、
緊張感、頭脳戦、爽快感を確認します。
このシステムはRPG以外のゲーム、例えば「リーグ・オブ・レジェンド」略称: LoL のようなゲームにも応用が可能で
eスポーツに利用できると考えています。
今の時代、新たなシステムが生まれにくい状況ではありますが、特許・実用新案で申請が叶った後にシステムの説明をしたいと考えてます。
ですが、日本のパブリッシャーの大企業のソニー、任天堂などの企業からお問い合わせがあれば、
4億円で特許と共に提供の意思はあります。
ほぼ、戦闘システムが出尽くしたゲーム業界で貴重なアイデアですので、格安な値段設定と思います。
実際に戦闘システムに可能性があるので、どちらにせよ、検証用のプログラムは作る予定です。
その為、資金と時間が必要なのでYoutubeでの活動やクラウドファンディング等で資金調達が必要です。
■旧戦闘システムのターン制の紹介
従来の戦闘システムであるターン制の紹介です。
○作戦命令の構造表(画面説明)
○説明
戦闘を行うには、9種類の要素が必要です。まず、重要なのが戦術の隊形。マリオネットの兵数によって組める陣形が変わります。
敵の隊形・配置に気をつけて隊形を組み直さなければなりません。
堅い守りの隊形を組んでも簡単に破られてしまっては元もこうも無いからです。
それぞれの隊形には弱点があるので注意が必要です。
次に大切なのが「機動」です。
どのようにして目的を達したらよいのでしょうか?それを決めるのが機動だからです。
どの部隊を、そのように動かしたら効率的かつ迅速に行えるのでしょうか?
状況に応じて試してください。
他の要素についても、後のぺーじで説明いたします。
以上。