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ローグライクは神ゲーの夢を見るか?その2

 というわけで、ローグライクゲームについて考察したい。

 マップの自動作成、ということで思い出すのは「シヴィライゼーション」シリーズだ。

 ぼくはPS1の「シヴィライゼーション2」にハマったことがあった。

 とにかく何度も繰り返し、プレイしたもんである。

 けど、ぼくのプレイスタイルはちょっとズルくて、まず最初にマップが形成されたところで、一回セーブする。

 そのセーブデータを、別のセーブカードに記録する。

 これでマップのバックアップができた。

 それで最初のマップをとにかく、進めていく。

「シヴィライゼーション」では、マップにいろんなボーナスポイントがあって、そこでは資源とか、新しい知識とか、開拓民などが出てくることがある。

 最初のプレイでそれらのポイントの場所を記憶して、次はバックアップのマップでまた一から始める。

 今度はボーナスポイントが出現すると、直前にセーブして、ほしいボーナスが出現するまで繰り返す。

 こんなプレイができるのも、PS1がセーブカードで、外付けのバックアップ方式だからだ。


 マップ、あるいはイベント自動生成のゲームには将来があるのか?


 どうもPS2からPS3になったあたりから、そのようなシステムのゲームは、あまり見かけなくなったような気がする。

 理由はなんといっても、グラフィックの向上だろう。

 実写と見まがうような、リアルなグラフィックになって、ゲームの内容はよりリアル志向になったようだ。

 どうもクリエイターたちは、よりドラマチックな展開のゲームに努力を傾注するようになったんじゃないのかな?

 自動生成ゲームでは、それが難しいと判断したらしい。

 実際、その方がゲームも売れるしね。

 でもね、ぼくは思うんだが、自動生成ゲームにはロマンがある!

 自分だけのストーリー、マップ、そして冒険!


 さらに次回に続くぞ!

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