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第7話 新しく生まれたスキル

######### side トルク #########

サブジョブを薬師にしてから、ほぼ毎日、職人ギルドで生産クエストをこなしていた。

スキル[調合]自体は『Hunt and Farm』と重複していたため、レベル上げをしなくて済んだ。

しかし、調合レシピの入手手段が主に職人ギルドで教えてもらうことであり、教えてもらうためには生産クエストを一定数こなさなければならなかった。

そのため、1日に5,6個のペースでクエストをこなし、やっと毒薬のレシピを教えてもらうことができた。


なお、生産クエストでもベースジョブとサブジョブの両方に経験値が入るため、

アーチャーがレベル24、薬師がレベル15になっていた。




毒薬のレシピは毒キノコと蒸留水だった。

蒸留水はまだ在庫があったけど毒キノコは持っていなかったので、フェードの森にやってきた。

なお、楽しみだったため、討伐クエストを受けていなかった。

どうせ毒薬の効果を試すのだから受けてくればよかったと、気づいたのはフェードの森にたどり着いてからだ。

まぁ、目的の毒キノコをあっさり入手できたし、周りに注意しつつさっそく調合しよっと。

…トラブルなく毒薬完成。

普通のプレイヤーだったら一定の確率で調合に失敗するから、毒薬のレシピ取得だけでも数か月かかったろうに、『Hunt and Farm』のスキルレベル様様だ。


完成した毒薬を矢じりに塗って


"スキル[合成]の習得条件を満たしました。

習得しますか?SPを5消費します。"


「え?」

いきなりのアナウンスに驚いて作業の手を止めてしまった。

なんで、矢に毒薬を塗ったらスキル習得条件を満たしたんだ?

というか[合成]って錬金術師のスキルのようなイメージがあるんだけど。

あれ?

アイテム名が[木の矢]から[木の毒矢]に変わってる。

もしかして、生産職用の装備とスキルを使わずに複数のアイテムを合わせて新しい1つのアイテムにすることが、スキル[合成]の習得条件なのかな。


SPも余っていることだし、習得しよう。


"スキル[合成]を習得しました。"


どういうスキルか確認しよう。

…レシピが[木の毒矢]しかない。

しょうがない。職人ギルドに行って、スキル[合成]について教えてもらおう。


… 職人ギルドに移動中 …


「スキル[合成]は、一度自分で作成した道具をレシピとして登録するスキルです。

後で同じ道具を作るときはそのレシピを使って生産の手間を減らすことができます。

他の人からレシピを聞いても、自分で作成するまで登録されません。」

職人ギルドのカウンターの女性、リリナにスキル[合成]について尋ねたところ、そんな答えが返ってきた。

説明を聞いて、消耗品を合成する人以外には不要のスキルという印象を受けた。

これは、僕みたいにSPを余らせているプレイヤー以外は習得しないだろうな。

いや、誰もとらないか。

僕は『Hunt and Farm』のスキルが使えるからSPを消費してなかっただけだし。


とにかく、目的のもの(毒矢)ができたことだし、明日さっそく試してみよう。

ついでに、冒険者ギルドで討伐クエストを受けてこようかな。




「おはようございます。」

「おはようございます、トルク君。

最近見かけませんでしたが、無事で何よりです。」

「心配かけてすみません。

最近薬師のサブジョブについたので、職人ギルドのクエストばかり受けていました。」

「そういうことでしたか。

さて、本日のご用件は何ですか?」

「討伐クエストを受けたいのですが、フェードの森でちょうどいいクエストありますか?。」

「トルク君のレベルだと熊以外は討伐可能ですよ。」

「では、森猪の討伐クエストで」

「『森猪』ですね。かしこまりました。

…手続き完了しました。気を付けていってらっしゃいませ。」


"クエスト[森猪20匹討伐]を受けました。

森猪の生息地はフェードの森の中です。"


それじゃ、毒の矢の性能を確かめてこようか。


… フェードの森へ移動中 …


とーちゃく。

そして、さっそく森猪を発見。

毒の矢を…射る!

命中したけど毒になったかどうかわからないな。

射られた森猪がこちらに向かって突進してきた。

っと思ったら、ぶつかる直前にふらついて倒れた。

どうやらちゃんと効いてたようだ。

この調子で森猪を狩ろう。


… 森猪狩り中 …


「こいつで、ラスト。」

試してわかったが、『Hunt and Farm』と同様に、確実に毒状態になるわけではないようだ。

確率にして3,4割かな?

森猪以外に、草原ウルフや緑ヘビにも試した。

だが、草原ウルフは一撃で倒してしまって確認できず、緑ヘビは全く毒にならなかった。

ヘビ系のモンスターは毒に耐性があるのかもしれないな。

毒蛇とかもいそうだし。

…よし、森猪20匹目が力尽きた。討伐完了。


"モンスターを20体毒状態にして倒したことにより、

スキル[ベノムショット]の習得条件を満たしました。

習得しますか?SPを2消費します。"


おいおい。


このスキルがあったら毒の矢いらないじゃん。

というか、とどめでも毒状態になるのか。


なんか損した気分だ。

まぁ、一応習得しよう。


"スキル[ベノムショット]を習得しました。"


予想通り、攻撃の対象を一定の確率で毒状態にするスキルだね~。

MPを消費するという点が違うけど、せっかくの毒の矢が無駄になったかも。


一応試してみよう。


… [ベノムショット]の実験中 …


毒の矢を装備した状態だと、毒状態にする確率が明らかに上がっている?

スキルによる毒付与の確率が、毒の矢による毒付与の確率に上乗せされてるようだ。

これなら毒の矢も無駄にならずに済む。

よかった~。


それに、[ベノムショット]以外にも状態異常攻撃が存在するかもしれない。

早くレベルを上げて、調合レシピを増やしたいな。

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