種族設定
このゲームは種族を2つまで選べてメインの種族で初期スポーン地点が決まる
種族は大きく分けて3つヒューマン、ニューマン、マシーンそれらをさらに3個づつに分けてさらに細かく細分化する。
※変成部位 選んだ2次種が生物種の場合種の特徴が表れる部位
※交換部位 選んだ2次種が機械種だった場合の特徴表れる部位
※1次種、2次種を同種にしたとき種族の特性が重複し効果が高くなる場合がある
ヒューマン種
ヒューマンまたヒューマンが特殊な加工や遺伝子操作などで改造された種
実弾への耐性低(ミュータントを除く) エナジーウェポンへの耐性高
ヒューマン
・メリットデメリットが少ない
・メイン種族にするとデメリットを削りサブの種族特性能力を得る
・変成部位4つ
・交換部位3つ
グール
・AGI高 STR低 DRダメージレジスト低
・自然回復 重複時欠損回復有り
・汚染地での回復度高専用装備の必要性無し
・変成部位1つ
・交換部位2つ
ミュータント
・AGI低 STR高 DR高
・重火器への補正有り
・変成部位全身
・交換部位3つ
ニューマン種
新人類、汚染や環境に合わせ進化した種、又は遺伝子改造を施されたヒューマン種の中から完全な種として表れた種
一部種族に特効武器有り
獣人
・AGI高 STR中
・動物種により細分化
・変成部位4つ
・交換部位4つ
インセクティア
・DR高 虫種によりステータス変化
・虫種により細分化
・変成部位1つ
・交換部位1つ
・殺虫武器に対しDR無し
プラントマン
・DR低
・昼間自然回復有り
・変成部位全身
・交換部位3つ
・火炎武器に対しDR無し
マシーン種
体を機械化した人種また電脳化、AIの自己意識の発生による存在が認められた種
実弾への耐性高 エナジーウェポンへの耐性低
マシーン
・武器腕
・レーダー有り
・有機パーツ(変成部位)4つ
・交換部位全身
サイボーグ
・武器操作特性有り
・精密操作
・有機パーツ5つ
・交換部位全身
ブロウラー
・通信機による遠隔操作有り
・ハッキング、戦闘、生産など用途によって細分化
・有機パーツ全身
・交換部位生命維持装置以外のパーツのみ




