表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
9/9

スキル、ステータスについて

この世界のステータスはあくまで自分が指標と比べてどの程度の力を持っているのかというもの、暫くは出さないつもりだし、というか項目をどうするとか決めてないので一部紹介

HP→肉体の損傷率を表す。普通は100。基本は肉体の質量換算で機能不全に陥った場所を割合で削られる。例外として内臓類、脳、太い血管、太い神経、大量の血などの生存に必要な部位は質量換算ではなく、重要性に応じて削られる。体重や重要な部位の割合で値が変動する。簡単にいうと死にやすいかどうか。表記は現在の値/MAXの値。例(100/100の人間が片腕を失うと95/100となる。これは片腕の質量が肉体の約5%だからである。暫く経ち腕を生やさないまま傷が塞がりその状態で定着すると95/95になる

MP→魔力との親和性、つまり魔力をどれだけ肉体に蓄えられるかを示す。表記方法は実魔力の現在/実魔力のMAX(行使可能魔力の現在/行使可能魔力のMAX)である詳しくはep3魔力について参照。

スキルは体を動かすときには少なからず魔力も動きます。この理由は魔力の性質が関係しています。この魔力の動きを何度も何度も体験することで、魔力を無意識に動かせるようになりスキルという型が出来上がります。スキル、魔法は先天性なものではなく後天性のものです

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

↑ページトップへ