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銃火器

こちらの世界での重火器は、火薬を使うより魔力を使った方が威力が調節しやすいということでそちらが使われている。

本来火薬が詰められているところに飽和寸前の魔石を詰めそこに魔力を加え一気に魔力化させることで弾を飛ばしている。

銃本体に発射機構を取り付けなかったのは、量産するに当たり弾を変えるだけで簡単に様々な状況に対応できる方が良いと考えた

弾の暴発を防ぐため弾側にロックがかけられており特殊調整した魔力のみ通し魔石を飽和させ魔力化させる

銃本体には特殊魔力に変換する魔方陣が組み込まれている、後は薬莢の排出機構のみ

撃鉄はいらないのでつけられていない


魔動回転式拳銃一式

中折れタイプのリボルバー

練習用として開発

低威力の非殺傷弾を主に使う

練習用後は非殺傷弾用拳銃としてデモなどの鎮圧に使われる予定

6発9ミリ


魔動自動式拳銃一式

17発+1発9ミリ

グ□ックが近い

自動拳銃、以上


魔動回転式拳銃二式

スイングアウトタイプのリボルバー

より実践用の高威力の弾を撃つために開発

6発9ミリ


魔動ボトルアクションライフル一式

銃身に魔銀(ミスリル)コーティングを施すことで弾の通る道筋に複数の魔方陣をゲートの様に出現させ魔法を弾に付与することができる

ローリングブロック

5発7.62ミリ


魔動スナイパーライフル一式

銃身をミスリル製にして事前に魔方陣を組み込むことで引き金を引くだけで風魔法による精度、射程、速度の上昇が見込める。

銃身が長いとその分干渉せず多くの魔方陣が配置可能

5発8.6ミリ


魔動対物ライフル

ミスリル製の銃身に風魔法だけでなく土魔法も付与することで弾の貫通力を高める

先から余分な魔力を後ろ向きに噴出させることで反動の軽減を行う。(私が好きな映画のQの冒頭で8が使っていたようなやつ)

大口径

10発12.7ミリ


通常弾

地球の鉛弾を魔力で飛ばす

気や魔力の操作につたない一部魔物、モンスター、人間に有効


魔銀(ミスリル)弾(対人弾)

魔銀(ミスリル)コーティングのフルメタルジャケット弾、ミスリルの魔力との親和性の高さを利用して、発射時に使われる魔力の一部を纏い飛ぶ、魔力でコーティングされている+フルメタルジャケットなので対人でも有効、一つ(魔術に長けた者だと最大二つ)程度の魔法付与が可能


付与弾

完全ミスリル製の弾、二つ(魔術に長けた者だと4つ)、魔法の付与が可能

魔銀(ミスリル)弾と比べより多くの魔力を纏える


神魔鉄鋼(オリハルコン)

神魔鉄鋼(オリハルコン)コーティングのフルメタルジャケット弾

オリハルコンの方が固いので長距離狙撃、又は高火力が必要な場合を想定して開発

付与弾と同等の魔力を纏え魔法も最低二つ(魔術に長けた者だと4つ)付与可能


特殊付与弾

完全オリハルコン製、最低で4つ、上限は八つの魔法を付与可能。神魔鉄鋼(オリハルコン)弾、より多くの魔力を纏える

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