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6-17.迷宮都市

 シンは、愛騎のウコンに騎乗して移動中だ。

 一行は隊商(キャラバン)(よそお)っていた。

 まあ、実際に荷物は多く、軍資金獲得のための交易品を運んでいるから、偽りではない。

 荷運びの二脚竜は十数頭もいる。


 さらに、硬殻兵士(ゴーレム)が三体。

 体長二メートルを超える巨体で背荷物を担いでいた。

 素の外見は(いか)つくて非常に目立つので、労働者風の衣服を着せてある。わざわざ汚して着古しの感じにしたうえに、頭をスッポリと覆うフード付きだ。

 これなら、非生物だと気づかないだろう。


 隊商の前後には警護チームが展開していた。

 上空にもツクモ族鷹タイプが旋回して、周辺警戒をしている。冒険者組合に対する用心というよりも、単純に治安が悪いのだ。

 

 実際、移動中に野盗の(たぐい)や魔物に襲われた。

 もちろん、どの敵も退けている。というよりは全滅させた。

 ただ、疑問におもうことがある。アイツらは、襲撃相手の力量を推し量ることをしないのだろうか? ちょっと注意すれば、死なずに済んだものを。


「ずいぶん到着予定日から遅れている。道中を邪魔されたのも一因だけれど、それ以上に準備に手間取った私が原因だよなぁ」


 ルナは、騎竜サコンのうえから返答した。


「あら、そんなふうに思っていたのね。わたしは、よくぞ短期間で準備完了させたと、感心したくらいなのに。

 検証試験は済んだとはいえ、改善すべき項目は多数あったのよ。初の実戦投入なのだから、念入りに作業をして当然だわ。

 ついでに言うけれど、担当技官たちは連日の徹夜仕事で疲労困憊だったのよ」


「アハハ。それは悪いことをした。本作戦が成功したら、彼らになにか適当なものを贈っておこう」


 シンが準備していたもの。

 それは【神授報酬】で得た魔法に関することであった。

 彼は、神々からの請負仕事を幾度も成功させており、報酬として様々な知識や物品をもらっている。今回、そのうちの一つを使用するつもりだ。


 具体的には、戦略級の広域殲滅型魔法。

 これを発動させるには補助用の魔道機器が必要になる。

 なので、わざわざ本拠地の【岩窟宮殿】に戻って用意したのだけれど、けっこう時間がかかってしまった。


 並行して、身体再生処理も済ませている。

 ほんの少しだけれど、LP数値(ライフ・ポイント)の底上げもできた。

 時間的に余裕があれば、魔導の研究ができたのに残念だ。

 さっさと冒険者組合との抗争を終結させよう。今まで収集した書籍や学術研究書はたくさんある。これらを解析して、本来の目的である寿命延長を実現させたい。


 ルナが続けて語る。


「それにしても、攻撃対象が“迷宮”だとは意外だわ」


「ああ、ツクモ族の三賢人と協議した結果でね。

 冒険者ギルドを恫喝するために、【神授報酬】で得た魔法を試したかった。

 ただ、コイツは、威力が強大すぎるせいで使いどころが難しい。我々の武威を示しつつ、被害を限定的にするには、ダンジョン(迷宮)が適していたのだよ」


 核爆弾を重要拠点に落とすようなものだ。

 たった一発の魔導発動で対象地域にあるもの全部を破壊する。跡には何も残らず、荒涼とした荒れ地が広がるばかり。もう、戦略級核爆弾と表現しても良かろう。

 迷宮なら、被害範囲を限定できる。だから攻撃目標に選んだ。


 補足すると、核兵器とは違う点もある。

 この大規模魔法は、破壊程度や対象範囲を調整できるのだ。

 最小レベルだと、非殺傷で人間を無力化。最大効果を望むなら、有効領域内のすべてを灰燼に帰するまで可能だ。

 また、効力発揮の時間も異なる。

 核爆発は一瞬だけれど、コレ(・・)はゆっくりと効果を発揮するタイプだ。


「冒険者ギルドが感じる恐怖は、相当なものだろうね。攻撃対象は迷宮に限定するつもりだけれど、連中は知りようがない。いつ何時(なんどき)、己が攻撃されるとおもえば、恐れ(おのの)いて当然だ」


 想像してほしい。

 核爆発が、ごく身近な場所でおきることを。

 住み暮らす街や勤務地の近辺が、廃墟と化すのだ。


 次は、ここが狙われるかもしれない。

 自分や家族が殺される前に、安全な土地に逃げようか。

 でも、どこに? 非難した先で、巻き込まれてしまう可能性だってあるのだ。どうしよう、どうしよう……。


 シンは騎竜の上で揺られながらも説明を続けた。


「迷宮攻撃は、ギルドの財政基盤を破壊する意味もある」


 ダンジョン経営は、組合に多大な利益をもたらしている。

 とにかく儲かるのだ。

 理由は幾つもあって、それらが相乗効果を生み出していた。

 高価格な天然資源が収穫できること。

 しかも、時期に左右されず、安定した供給だ。

 長期間にわたって運営しているので、輸送費や人件費などの運営費用が最適化していた。

 人材も豊富だ。活動する冒険者層は厚いし、人的新陳代謝もある。新人教育からベテラン、最後に引退するまでのサイクルが確立していた。


「前世知識だけれど、【パレートの法則】というのがある。

 【20:80の法則】なんて表現するほうがイメージしやすいかな。例えば、“仕事成果の八割は、勤務時間の二割で出している” といった(たぐい)の経験則でね。

 まあ、何ごとも分布に偏りがあるって話だ。ソレを知っていると、たまに役立つ豆知識だよ」


「ふ~ん。それが今回の作戦と関係するのかしら?」


「ああ、大ありだ。冒険者組合の収益構造にピタリと当てはまる。つまり、連中の地域別売上上位の約二割が、経常利益の八割を占めていた。

 で、上位地域の内訳が、複数の迷宮と邪神領域だ。

 この情報は、ギルドの魔造結晶体【聖母(マザー)】をハッキングして得ているから、間違いない」


 シンは組合の事業運営に痛撃を与えたい。

 既に邪神領域近辺の輸送網は半壊状態で、利益を激減させていた。

 さらにダンジョンをいくつか消滅させれば、営業収支は急激に悪化するはず。ごく短期間でアイツらは経営破綻にいたるだろう。


 遠目に、都市が見えてきた。

 街道の途中に、数人の男たちが待機している。


「我が君、お持ちしておりました」


 彼らは先遣部隊だ。

 今回の作戦実行に先立って、現地に入って各種準備をしてくれている。たとえば、迷宮や組合支部についての情報収集。予備調査としてダンジョン・アタックも幾度か実施していた。

 また、活動拠点も確保済みだ。

 シンの宿泊先だけでなく、複数の隠れ家(セーフハウス)を用意している。


「借り受けた家屋にご案内いたします」


「ありがとう。それと先行しての準備作業、ごくろうさま」


 宿泊先は、少々くたびれた一軒家。

 二階建てなのだけれど、全体的に造りが小さくて手狭なかんじだ。

 迷宮都市は不動産物件が少ないうえ、物価が高いらしい。結構なお金を積んで、強引に期間限定の賃貸契約を交わしたという。

 ずいぶんと苦労したようなので、ちゃんと(ねぎら)っておく。


 休憩後、先遣隊リーダーによる概要説明がはじまった。


「ダンジョンの正式名称は【枯れ渓谷の迷宮(ドライ・キャニオン)】。

 冒険者には儲かる場所として人気があります。脅威度は低~中程度なのですが、収穫物が豊富で高価値のものが多いためですね。

 スコティ連合王国だけでなく、大陸内でもかなり有名です」


「じつに手頃な標的だな。【神授報酬】で得た殲滅魔法を試すには、ちょうどいい」


 サイズは大きすぎず、小さすぎず。

 冒険者組合だけでなく大陸全体に与える社会的影響も多大であり、なにかと都合が良い。

 戦闘面でも楽勝だろう。

 なにしろ、湧き出る魔物は、【邪神領域】のバケモノと比較すれば(ぬる)いくらい。なお、最深部のボス級とは対戦回避するつもり。

 中層部で(くだん)の魔法を発動させる計画なので、わざわざ危険を犯す必要なんてない。


「迷宮の所有権者はスコティ連合王国です。運営実務は、ギルドが請け負っています」


 組合が業務委託を受けるパターンは多い。

 理由は、国家が直接経営すると赤字になるからだ。

 どこの世界でも同じで、行政組織は商業活動に不向きである。

 お役所仕事は非効率で無駄が発生しがちなせいだ。

 前例踏襲主義で新しいことにチャレンジしない。

 生産性のない会議が延々と続く。

 稟議書は責任回避のため。縁故採用が横行し、不要な役員配置がまかり通る。採算割れする原因はいくらでも挙げられた。

 結局、経営を丸投げして、税金を徴収するほうが、割が良かったりする。


「現在、到達最高深度は第二十一層。十八年前の記録です。それ以降、更新履歴はありません。なお、冒険者たちの主な活動場所は第八~十二層。たまに第十五層付近にまで行くチームが幾つかある程度です」


「ふ~ん、迷宮攻略は諦めているのか。 “冒険者”と名乗っている割にチャレンジ精神がないなぁ。ずいぶんと腑抜けている。

 気概が欠けるというか、安定した生活を優先するなんて、看板に偽りありだ」


 本来、迷宮は攻略対象である。

 なぜなら、人間に仇為(あだな)す害悪なのだから。

 危険なモンスターを生み出し、人類生存圏を侵食する。歴史上、ダンジョンのせいで、滅亡した国家や都市は数多い。


「ええ、ご指摘のとおり“冒険”の呼称と実態に落差はありますね。

 ただ、そうなる事情もありまして。

 【枯れ渓谷迷宮】は脅威度が低いと評価されています。理由は、過去百年のあいだ、魔物が外部進出した記録は皆無なためでして。

 無理な征伐は手控えて、有効活用するとの方針は、間違いではありません。儲かるなら、攻略せずに利用するのは経済的に正しいでしょう」


「なるほど、そんな解釈もありか。危険性が低いなら、冒険者に任せても問題ない。

 本当に危ない状態になった時点で、魔導貴族が出張(でば)って討伐すれば良いだけ。国の指導層がそう判断するのは、合理的だな」


 メリットとリスクが均衡しているのだ。

 価値のある天然素材を収取できる。いっぽうで、バケモノどもは閉じこもったままで、外に出てこない。

 上手に扱えば、疑似的鉱山として活用できるワケだ。


「【枯れ渓谷迷宮(ドライ・キャニオン)】の概要は理解できた。説明をありがとう。

 ところで、根本的なところで疑問がある。そもそも、ダンジョンとは何なんだ?」


「まったくもって謎の存在ですね。明確な答えはありません。

 聞き取り調査によれば、なにの前触れもなく、突然に出現するそうです。逆に不意に消滅してしまう事例もあるとのこと。

 形状も多種多様で、最も多いのが地下に階層を為すタイプ。他には、巨塔型やドーム状構造体など。火山や森林など特定領域が迷宮化する場合もあるらしいです」


 迷宮について、さまざまな仮説がある。

 研究者いわく、一種の環境型魔物ではないかと。

 異世界異次元と接続している特殊領域だと唱える学者もいた。

 諸説紛々で確定した説はない。検証方法なんてないのだから、誰もが納得できる説明なんて無理なのだ。


「まあ、ここで議論しても無意味だろう。明日、迷宮に入るのだし、軽く調べるのも一興だ」






 ■現在のシンの基本状態


 HP:516/516

 MP:745/745

 LP:218/240

 ※補足事項: 制御核に欠損あり


 活動限界まで、あと二百十八日


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【わたしを覚えていて、天国にいちばん近い場所で】
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