2話 スキル選んだ
体育祭はダルインジヤー
「よしじゃあ今のうちに設定をするか」
という事でまずは設定をしたいと思います。
と言ってもこのゲームは職業もスキルも凄い量があり製品版で増えるものも大量に有るのだβ版をプレイしていた人は何個か引き継げるらしい勿論簡単に言っているが実際は1万分の1やら1000万分の1くらいの可能性だったそうだあいつらスゲーな、まあ、そんなことは桜餅の口のなかに突っ込んで『ひどくない( ;∀;)』。まず1つ目は決めているそう[採取]だそして[採取]のレベルあげに、取ったものを種に変えられるらしい[錬金]、その種を育てる為に[開拓]を取る[開拓]は開拓に必要なスキルの詰め合わせらしいが何分効果がとてつもなく薄いそうだそしていいところはただでさえ遅い時間をさらに二倍にすることによって必ずその生産や行動が成功するアーツ〔開拓者〕である。アーツとはSPやMPを消費することによって一定の行動や効果を発動するのだ、例えば〔開拓者〕の効果はこうなっている。
開拓者
SP消費 10
本来必要な時間の二倍の時間を消費して〔開拓〕の内包の能力を必ず成功させる。
というものだこれは俺の計画にはぴったりなアーツなのだ、そして次は能力についてなのだが例えば[開拓]の場合
開拓 Level
開拓をするために必須な能力の集合体それぞれがオリジナルのスキルに劣るため器用貧乏なスキル
能力
栽培 Level
断採 Level
作る Level
草刈り Level
アーツ
開拓者
万能肥料 Level
手細 Level
となっている因みに詳しく言うと
栽培 Level
常時発動
作物を作ることができる。農業の下位互換のスキル。
Leve×5分の時間を短縮できる。
断採 Level
常時発動
木を断つことができる。伐採の下位互換のスキル。
木のオブジェクトに対してAK×0,5のダメージを与える。
作る Level
常時発動
作る事ができる。所持者の製作したものをアイテム化する事ができる。製作アイテムに特殊効果付与不可。
製作した道具をアイテム化可能。
草刈り Level
常時発動
特定の道具を持っている場合草を刈ることが可能となる。採取の二段階下のスキル。
斬撃系の武器の装備時草を刈ることが可能。
アーツ
万能肥料 Level
消費MP 50
どんな植物にも効く肥料をまくことが出来る。
Leve×30分短縮できる。
手細 Level
消費SP 10/S
手で細工、装飾、裁縫など持ち運びが出来る位の事ができる。出来ばえなどで特殊効果が付与されることがある。
Leveが上がるごとに消費SPが下がる。
となっているまあそこでだまずチュートリアルではその対象となったスキルで挑戦することなんて無いんだつまりその草刈りを使えばクリアすることが可能となっているんだ。
まあそんなこんなで初期スキル編成の5つのスキルが決まった。
名前未定 Level
職業 無し
称号 無し
HP 未定 MP 未定 SP 未定
AK 未定
DF 未定
MA 未定
MD 未定
SD 未定
LK 未定
残りステータスポイント:100ポイント
スキル:〔採取〕〔錬金〕〔開拓〕〔闘銃〕〔発見〕
残りスキルポイント:0
となっている。
ステータスはチュートリアル内で振り分けるためこれで良いだろう。
さて、鍛錬終わらせて早く寝ますか。
ダルい