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ストーリー設計:⑦意外な展開は数で勝負する

 ストーリーを作る上で、意外な展開は外せません。


 王道展開が悪いわけではありませんが、全部が全部、展開が予想できてしまうと読んでいて退屈です。読者を驚かせる仕掛けはどこかで必要になってきます。


 そんな意外な展開を、狙って作ることは可能かどうかを考えてみます。


■ 読者は「予想」しているのではなく「期待」している

 本来物語というのは作者の中にしかないものですから、読者が先の展開を予想するのは、どんな話であっても、案外難しいものです。少なくとも、奇をてらったトンデモ展開が求められているわけではない、というのは間違いないです。


 また、作品に対して読者の誰もが同じ反応をするとは限りません。「意外な展開で驚いた」という読者もいれば、「簡単に先が予想できてしまった」という読者だって出てきます。


 そんな中で読者が共通して持っているであろう感情は、「面白い展開への期待」です。そこに対して、とにかく意外な展開で驚かせてやろう、という考えは、そもそものニーズからズレています。


■ 読者が楽しめる展開を作る


・マンネリ化したテンプレ展開

・あからさますぎる伏線


 これらは読者が意識しなくても簡単に先が予想できてしまうので、こういう展開はさすがに避けます。また、


・支離滅裂な展開


 など、絶対に予想できないが納得感の欠片もない、という展開も、読者がついてこられません。


 「この先面白い展開になりそう」という予感くらいは感じてもらわないと、読み続けてもらえません。そのため、


・驚きポイントを一個でなく複数用意する

・キャラクターに個性を持たせ、魅力を演出する


 といった形で、「読者を意外に思わせよう」というよりは、「読者が楽しめるポイントを増やそう」という方向性で考えてみます。


■ 予想しづらい展開の構造

 たとえば、


・登場キャラはA、B、C、Dの四人

・この中に裏切者がいる


 このような話だとします。このとき、


1.Aが裏切者である


 という、正解が一つのシンプルな構成にすると、読者によって刺さる、刺さらないが分かれます。では、


2.Aが裏切者であり、のちにBも裏切者であることが判明する

3.Cは敵から誘いを受けたが、性格に似合わぬ義理堅さを見せて断った

4.Dは裏切者ではないが、すべての真実を知っていた

5.Aは裏切るが、その裏切る理由が斜め上


 という要素を追加するとどうでしょうか。


 こうして五個の驚きポイントを用意すると、数が増える分だけ一個一個のインパクトは減ります。ですが、


・Bっぽい → Aだったのか → やっぱりB、という驚きポイントを増殖できる構造

・Cの意外な一面が垣間見えて、読者人気が上がる可能性

・Dはすべてを知っているからこそ、匂わせ行動で場をかき乱せる

・Aの裏切りという分かりやすい正解をチラつかせ、Aの裏切り理由から目を逸らさせる二段構え


 といった形で、一部は見抜かれても全体は見抜かせない、意外な展開を作り出せるのではないでしょうか。


 重要なのは、意外なアイディアを考える才能に頼らず、読者が真相を見抜きづらい構造を用意できるということです。


【今回のまとめ】

・目的は意外性を作ること自体ではなく、あくまで読者を楽しませることである

・意外性は強いアイディアではなく、数で勝負する

・一部は見抜かせても全体は見抜かせない構造を作り、どこかしらで読者を引っ掛ければよい


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