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ストーリー設計:②時系列通りに話を並べる

 ストーリーの構成を考えたら、次はそれをどういう順番で並べるか、という問題があります。


 時系列通りに並べればいいじゃないかと考えるのが普通ですが、いろいろな理由で時系列を前後させることがあります。


・冒頭に派手なシーンを持ってくる(読者を引きつけるための工夫)

・複数視点を切り替える(一方そのころ別の場所では、のような展開)

・回想シーンを挟む


 などです。これらを、別個に考えていきます。


■ 冒頭の派手なシーンにおける時系列の前後

 まず、冒頭に派手なシーンを持ってくるための時系列の入れ替えは、基本は回避推奨です。


 理由は単純で、読者にかかる負荷が高いためです。読者は頭の中で出来事をつなぎ合わせないといけないため、余分なリソースを使わせることになります。


 インパクト重視で時系列を入れ替える場合、必要な説明が後回しにされる可能性もあります。主人公や作品の設定を説明しない状態で話を展開しても、読者はついていくのが大変です。


 読者を早期に話に引き込むメリットを考慮しても、デメリットが大きすぎます。


 相当テクニカルに書けば、そのデメリットも回避できるのかもしれません。ですがその前に、「本当に時系列を前後させる必要があるのか」は考えるべきです。


■ 複数視点を切り替える展開での時系列の前後

 一方で、複数視点を切り替える手法については、時系列の入れ替えは許容されます。というより、そうするしかない、というのが実情です。


 同時刻、別の場所でイベントが発生した場合、順番に語る以外の選択肢はありません。


 「視点をころころ切り替えることで、読者がついてこられない」という、また別の問題が発生する可能性はあります。ですが、時系列の入れ替えという観点においては問題がないと言えます。


■ 回想シーンでの時系列の前後

 回想シーンの場合も同様です。


 たとえば主人公の幼少期の話など、何年も前の話を時系列順にこだわって冒頭に持ってくるのは、多くの場合で不自然になります。


 「回想の挟み過ぎで話が全然進まない」といった別の問題を除けば、こちらも時系列の入れ替えは問題ありません。


【今回のまとめ】

・原則、時系列通りに書くほうがよい

・複数視点の切り替えや、回想シーンなどではやむを得ないが、やりすぎに注意する


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