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05-キャラメイク・続

説明回です。

さて、次は、職業を決めよう。

職業は、戦闘職は

戦士 格闘家 魔法使い 狩人

の4種類、生産職は

鍛冶師 木工師 細工師 裁縫師 錬金術師

の5種類がある。

生産職は器用とそれぞれの生産スキルに補正、戦闘職は2つのステータスに補正がつく。

俺が決めていた職業は、格闘家だ。

物力と速度に補正がつくらしい。

これくらいで一回ステータス確認してみよう。


==========


名前 大樽

種族 狐人 Lv1

職業 格闘家 Lv0


HP 15

MP 15


物力 5 +1

魔力 15

物防 4

魔防 13

速度 13 +1

器用 10


称号


スキル

固有:狐火


ステータスポイントを1割り振れます。

==========


==========

狐火

種族固有スキル。

狐火の数や威力、操作精度はレベルにより変化する。

消費MP:1固定

==========


種族固有スキルは、殆どがレベル依存らしい。

普人はレベル1の時に手に入らない代わりに、25、50、75、100レベルになった時に合計4つ獲得する。

そして、ステータスポイント。

これをステータスに振ることでHP、MP、物力、魔力、物防、魔防、速度、器用を上げることが出来る。HPとMPは1ポイントで10上げられる。他は1ポイントにつき1上げられる。

HPとMPはレベルが上がれば5ずつ上がるようになっている。

このステータスポイントは、レベルが上がれば獲得できる。

獲得出来る量は、職業レベルによって変わる。

職業レベル×a=ステータス補正の数値と獲得できるポイント量だ。

職業レベルは、種族レベル5ごとに1上がる。レベル10が最大だ。

種族レベル1〜4の時職業レベルが0になっているが最低ステータスポイント1、ステータス補正も1入るようになっている。

そして職業レベルが最大になっているとき、特定条件を満たせば職業ランクを上げることが出来る。

職業ランクは、『職業レベル×a』のaの部分の数値だ。最高で職業ランク5まであるらしい。

初期に選んだ職業は当然職業ランク1、『職業レベル×1』だ。職業ランクが2なら『職業レベル×2』になる。

ちなみに、最初に職業レベルがMAX、つまり種族レベル50になったとき、経験値を貯めたままレベルを上げない機能が解放されるらしい。

ランクアップしないまま、間違えて種族レベルを上げないための機能だ。

そして、レベル50になるとサブ職業も解放されるらしい。

サブ職業はステータス補正は得られるけどステータスポイントには関わらないらしい。

これからもわかるとおり、種族レベル50は最初の区切りのようなものらしい。

ステータスはこんなところだろう。

ステータスポイントを振ってチュートリアルに入ろう。


==========


名前 大樽

種族 狐人 Lv1

職業 格闘家 Lv0


HP 15

MP 15 → 25


物力 5 +1

魔力 15

物防 4

魔防 13

速度 13 +1

器用 10


称号


スキル

固有:狐火


==========

ちなみに普人で戦士のステータスはこんな感じです。


==========


名前 ムラビート

種族 普人

職業 戦士


HP 10

MP 10


物力 10 +1

魔力 10

物防 10 +1

魔防 10

速度 10

器用 10


称号


スキル


==========


ステータスは偏りなく器用貧乏です。その上初期に種族固有スキルが獲得出来ないので最初は大変です。

でも最終的には他の種族より固有スキルが1つ多いので最終的には強くなれる種族です。

でも最初はスタートダッシュしたいという人が多く不人気な模様。




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