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月刊チャレンジクエスト 2022.5

<三人称全知視点>


 先月の月刊チャレンジクエストはボスのギミックが猛威を振るった。

 先月の戦いでギミックを理解するまで無念の敗北を味わい続けたエヴァンジェリンは、ドミティア、リヒャルダ、ベラトリックス、サトゥルニナと共に迷宮統括者(ギア・マスター)の最強パーティを結成し、更新初日の早朝に一切の前情報のない状態で勝負を挑んだ。


『あの敵は……本棚か?』


 目の前には黒い腕の生えた本棚のような魔物がいる。どうやら、今回のボスはこの魔物のようだが、エヴァンジェリン達には全く見覚えのない魔物だった。当然、情報もない。

 このメンバーでは古参のエヴァンジェリンが仲間に加わる前に開かれた異界のバトルロイヤルで、しかもローザに倒された魔物なので、過去の戦闘の映像を見ない限りは知る由もない存在である。


 ……まあ、モンスターなホンダナーを基にしたヌル・モンスターなホンダナーが原型に近いものだった一方、このモンスターなホンダナーは見た目こそ元祖と変わらないものの著しい強化が施されているので、過去の記録はあんまり役に立たないのだが。


『それでは、バトル開始!』


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モンスターなホンダナー の ブックマジック【能力上昇】

モンスターなホンダナー の ATK、DEF、MAT、MDF、LUKを超特大アップ

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『いきなりステータスを上げてきたかッ! ならば、それ以上の威力の攻撃で叩き潰すまで!! 漆黒無双両太刀・黒刃雷閃大竜巻ヴォーパル・ブラスト・ストーム!!』


『私も加勢するッ! 暗黒流星群ダーク・メテオシャワー!!」


 黒い雷を迸らせた漆黒の靄のようなものを纏わせた両刀をクロスさせ、そのまま八の字を描くように剣を斜め下方向に高速で振り抜くことで黒い雷を纏った漆黒の竜巻のような斬撃を放つエヴァンジェリンと黒いオーラを槍の穂先のような形に変化させて、槍で連続高速突きを放つリヒャルダをドミティア、ベラトリックス、サトゥルニナは呆れ顔で見ていた。

 確かにエヴァンジェリンとリヒャルダの考え方は間違っていない。ステータスが大幅に上昇したならば、それを上回る威力の攻撃を叩き込めば倒せる。もし、回復手段を持っていないならば蓄積ダメージで倒せるし、回復手段を持っているならば回復を上回る速度で攻撃すれば倒せる。


 だが、それはスマートな戦い方とはお世辞にも言えない。チャレンジクエストのボスを設定した圓はもっと何か別のスマートなやり方で討伐することを期待しているのではないか、ドミティア、ベラトリックス、サトゥルニナの三人はそんな気がしてならなかった。


『先程の攻撃、あの魔物は本を掲げて台に置いていましたわよね? つまり、魔法を発動するためには本を台に置く必要があるのではないかしら?』


『それじゃあ、本を奪ってしまえば攻撃できないってことですよね? あたしが獣化して本を奪ってきましょうか? 神速闘気を纏って足の速い動物の力を使えば十分追いつける攻撃速度ですし』


『ベラトリックスさんの考えでも良いですが……一つ気になるのはあの書見台にわたくし達が本を設置した場合はどうなるかということですわ。もし、あの書見台に本を設置することで魔法を発動できれば、わたくし達が攻撃を仕掛けなくても自分の攻撃で自爆していきますわよね?』


『試してみる価値はありますわね。私とベラトリックスさんで本を奪いにいきましょう。ドミティアさんは援護をお願いします』


『承知しましたわ。劇毒粘液弾(ヴェノム・ショット)


 ドミティアの手が一瞬粘液――スライム状に変化して劇毒の塊が放たれた。

 劇毒の塊を浴びたモンスターなホンダナーのHPが削られていく。


-----------------------------------------------

モンスターなホンダナー の ブックマジック【状態異常無効】

-----------------------------------------------


『させませんよ! 狩猟豹の脚(チーター・レッグ)! からの! 物質召喚(バックオーダー)!!』


 ベラトリックスの手と脚が一瞬チーターのものに変わり、猛烈な速度でモンスターなホンダナーに接近して書見台に設置しようとした本を吹き飛ばすと、『物質召喚(バックオーダー)』を発動して手榴弾の雨を降らせた。


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モンスターなホンダナー の ブックマジック【状態異常無効】

妨害により失敗

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 チーター化を解いたベラトリックスは再びモンスターなホンダナーが魔法発動を行うタイミングを狙って警戒の視線を向けていた……が、モンスターなホンダナーは魔法発動ではなく突進攻撃を仕掛けてきた。


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モンスターなホンダナー の 突進

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 ベラトリックスは慌てて神速闘気を纏って突進を躱す。


漆黒の天雷ダーク・ヘブンサンダー!』


 モンスターなホンダナーが停止したタイミングを狙い、サトゥルニナが無数の魔法陣を展開して上空から黒雷を降り注がせた。


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モンスターなホンダナー の ブックマジック【召喚】

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『させませんわッ!』


 堕天使の翼を羽撃かせてモンスターなホンダナーの手から本を奪い取り、本を書見台にセットする。


叛逆する御使フォールン・エンジェル


 そのまま飛翔してモンスターなホンダナーの攻撃範囲から退避――翼を大きく広げ、黒く染まった無数の光条を放った。

 この攻撃を浴びてもモンスターなホンダナーの撃破には至らなかったが。


『さて、失敗かしら? それとも、成功したのかしら?』


 召喚魔法が発動し、現れたのは最早お馴染みとなったゲームマスターブックスだった。

 バトル・ライブラリーの通常ボスであり、バトル・ライブラリーを周回する場合は何度も戦うことになる。バトル・ライブラリー常連者にとってはどんな魔物よりも見慣れた魔物として記憶されていることも然程珍しいことではない。


 そのゲームマスターブックスはなんとモンスターなホンダナーに攻撃を仕掛けた。


-----------------------------------------------

ゲームマスターブックス の あなた方の運を示してください

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 モンスターなホンダナーは緑色のエネルギー弾を浴びる。撃破されることは無かったが、その手に賽子が出現し、モンスターなホンダナーは攻撃をやめて賽子を振り始めた。


『漆黒無双両太刀・黒刃雷閃大竜巻ヴォーパル・ブラスト・ストーム!!』


暗黒流星群ダーク・メテオシャワー!!』


熊の爪(ベアー・クロウ)!!』


劇毒粘液弾(ヴェノム・ショット)!』


叛逆する御使フォールン・エンジェル


 この生じた一瞬の隙を突き、エヴァンジェリン達は総攻撃を浴びせる。それまで耐えてきたモンスターなホンダナーも蓄積ダメージでとうとうHPがゼロとなり、無数のポリゴンと化して消滅した。
























◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆


◆2022年5月 月刊チャレンジクエスト


・モンスターなホンダナー


-----------------------------------------------

名称:モンスターなホンダナー 属性:風

HP:50,000,000 チャージまで十ターン DEF=MDF


通常攻撃

・ブックマジック【神聖】 本を書見台に設置して魔法を発動(魔法・神聖属性+威力大)

・ブックマジック【黒撃】 本を書見台に設置して魔法を発動(物理+魔法・威力超特大)

・ブックマジック【能力上昇】 本を書見台に設置して魔法を発動(自身のATK+DEF+MAT+MDF+LUKを超特大アップ)

・ブックマジック【状態異常無効】 本を書見台に設置して魔法を発動(自身のステータスダウンを四十五分無効化+自身の状態異常を四十五分無効化)

・ブックマジック【召喚】 本を書見台に設置して魔法を発動(ゲームマスターブックスを召喚)

・伸し掛かり 敵単体攻撃(物理・威力超々特大+失敗の場合は一定時間のスタン)

・突進 敵単体攻撃(物理・威力超特大)

・噛み付き 敵単体攻撃(物理・威力大)

・薙ぎ払い 敵全体攻撃(物理・威力大)

・本を投げつける 敵単体攻撃(物理・威力小)


チャージ技

・ブックマジック【暗黒物質】 本を書見台に設置して魔法を発動(ダークマター)

・ブックマジック【武装解除】 本を書見台に設置して魔法を発動(武装解除(エクスペリ・アームズ))

・ブックマジック【魂霊崩壊】 本を書見台に設置して魔法を発動(敵全体に0.00000000001%ダメージカットバリアを張る+ 魂霊崩壊エーテリアス・ディスインティグレーション) ※戦闘開始から四十分経過した以降のチャージ技は全てこれになる。

-----------------------------------------------


・ゲームマスターブックス


-----------------------------------------------

名称:ゲームマスターブックス 属性:火

HP:1,000,000 チャージまで五ターン DEF=

MDF


通常攻撃

・GMの単体物理攻撃 敵単体攻撃(物理・威力小)

・GMの全体物理攻撃 敵全体攻撃(物理・威力小)

・GMの単体魔法攻撃 敵単体攻撃(魔法・威力小)

・GMの全体魔法攻撃 敵全体攻撃(魔法・威力小)

・ショット 敵単体攻撃(物理・威力小・一撃、二撃)

・ブラスト 敵全体攻撃(魔法・威力小・一撃、二撃)

・マジックショット 敵単体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のMATを小アップ)

・マジックブラスト 敵全体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のMATを小アップ)

・マインドショット 敵単体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のMDFを小アップ)

・マインドブラスト 敵全体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のMDFを小アップ)

・フォーチュンショット 敵単体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のLUKを小アップ)

・フォーチュンブラスト 敵全体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のLUKを小アップ

・マインドヒーリング 自身を小回復+自身に二回だけ攻撃を完全にカットするバリアを張る。

・ゲームクリア 自身をHP0にする ※モンスターなホンダナーが死亡


通常攻撃 ※自身のHPが51%から100%の範囲内

・あなた方の運を示してください 敵全体ダメージ(魔法・威力小+敵全体にサイコロを振らせる)

・運を示すことに大成功! 敵全体のATKとMATが特大アップ ※全員が六面ダイスで五以上を出す

・運を示すことに成功! 敵全体のATKとMATが小アップ ※過半数が六面ダイスで五以上を出す

・運を示すことに失敗! 力が上昇する 味方全体のATK とDEFとMDFが小アップ ※ダイスロールの条件失敗

・運を示すことに失敗! 魔力が上昇する 味方全体のMAT とDEFとMDFが小アップ ※ダイスロールの条件失敗


通常攻撃 ※自身のHPが0%から50%の範囲内

・あなた方の運を示してください 敵全体ダメージ(魔法・威力小+敵全体に特殊なサイコロを振らせる)

・攻撃を阻害! 攻め込む好機! 敵全体のATKとMATが特大アップ ※全員が阻害成功一面、阻害失敗五面のダイスでセーフを出す

・攻撃の阻害に失敗! 力が上昇する 力が上昇する 味方全体のATK とDEFとMDFが小アップ ※ダイスロールの条件失敗

・攻撃の阻害に失敗! 魔力が上昇する 味方全体のMAT とDEFとMDFが小アップ ※ダイスロールの条件失敗

・運命のダイスロール(一回目) チャージカウントを最大にする ※次のチャージ技は確定で「少々本気を出させて頂きます」になる。

・運命のダイスロール(二回目) チャージカウントを最大にする ※次のチャージ技は確定で「エンド・オブ・ストーリー」になる。

・運命のダイスロール(三回目以降) チャージカウントを最大にする ※次のチャージ技は確定で「エンド・オブ・ストーリー2」になる。


チャージ技

・パワースティール 敵全体攻撃(魔法・威力大+敵全体のATKアップとMATアップをリセット+敵全体のATKと MATを小ダウン+自身のATKとMATを小アップ)

・ガードスティール 敵全体攻撃(魔法・威力大+敵全体のDEFアップとMDFアップをリセット+敵全体のDEFと MDFを小ダウン+自身のDEFとMDFを小アップ)

・スピードスティール 敵全体攻撃(魔法・威力大+敵全体のSPDアップをリセット+ 敵全体のSPDを小ダウン+自身のSPDを小アップ)

・フォーチュンスティール 敵全体攻撃(魔法・威力大+敵全体のLUKアップをリセット+ 敵全体のLUKを小ダウン+自身のLUKを小アップ

・少々本気を出させて頂きます 敵全体攻撃(魔法・威力特大+自身のSPDを中アップ+敵全体のATK+DEF+MAT+MDF+LUK変化をリセット+「敵全体攻撃(魔法・威力中)」のスキルカードを五枚設置)

・エンド・オブ・ストーリー 敵全体攻撃(魔法・威力特大+自身のSPDを大アップ+「敵全体攻撃(魔法・威力中)」のスキルカードを七枚設置)

・エンド・オブ・ストーリー2 敵全体攻撃(自身のMATを大アップ+魔法・威力特大+自身のSPDを特大アップ+「敵全体攻撃(魔法・威力中)」のスキルカードを十枚設置

・1D10/1D100 敵全体攻撃(敵全体に0.00000000001%ダメージカットバリアを張る+ 魔法・威力超々々特大) ※戦闘開始から四十分経過した以降のチャージ技は全てこれになる。

・ゲームクリア 自身をHP0にする ※モンスターなホンダナーが死亡

-----------------------------------------------


-----------------------------------------------

名称:ゲームマスターブックス 属性:水

HP:1,000,000 チャージまで五ターン DEF=

MDF


通常攻撃

・GMの単体物理攻撃 敵単体攻撃(物理・威力小)

・GMの全体物理攻撃 敵全体攻撃(物理・威力小)

・GMの単体魔法攻撃 敵単体攻撃(魔法・威力小)

・GMの全体魔法攻撃 敵全体攻撃(魔法・威力小)

・ショット 敵単体攻撃(物理・威力小・一撃、二撃)

・ブラスト 敵全体攻撃(魔法・威力小・一撃、二撃)

・マジックショット 敵単体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のMATを小アップ)

・マジックブラスト 敵全体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のMATを小アップ)

・マインドショット 敵単体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のMDFを小アップ)

・マインドブラスト 敵全体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のMDFを小アップ)

・フォーチュンショット 敵単体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のLUKを小アップ)

・フォーチュンブラスト 敵全体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のLUKを小アップ

・マインドヒーリング 自身を小回復+自身に二回だけ攻撃を完全にカットするバリアを張る。

・ゲームクリア 自身をHP0にする ※モンスターなホンダナーが死亡


通常攻撃 ※自身のHPが51%から100%の範囲内

・あなた方の運を示してください 敵全体ダメージ(魔法・威力小+敵全体にサイコロを振らせる)

・運を示すことに大成功! 敵全体のATKとMATが特大アップ ※全員が六面ダイスで五以上を出す

・運を示すことに成功! 敵全体のATKとMATが小アップ ※過半数が六面ダイスで五以上を出す

・運を示すことに失敗! 力が上昇する 味方全体のATK とDEFとMDFが小アップ ※ダイスロールの条件失敗

・運を示すことに失敗! 魔力が上昇する 味方全体のMAT とDEFとMDFが小アップ ※ダイスロールの条件失敗


通常攻撃 ※自身のHPが0%から50%の範囲内

・あなた方の運を示してください 敵全体ダメージ(魔法・威力小+敵全体に特殊なサイコロを振らせる)

・攻撃を阻害! 攻め込む好機! 敵全体のATKとMATが特大アップ ※全員が阻害成功一面、阻害失敗五面のダイスでセーフを出す

・攻撃の阻害に失敗! 力が上昇する 力が上昇する 味方全体のATK とDEFとMDFが小アップ ※ダイスロールの条件失敗

・攻撃の阻害に失敗! 魔力が上昇する 味方全体のMAT とDEFとMDFが小アップ ※ダイスロールの条件失敗

・運命のダイスロール(一回目) チャージカウントを最大にする ※次のチャージ技は確定で「少々本気を出させて頂きます」になる。

・運命のダイスロール(二回目) チャージカウントを最大にする ※次のチャージ技は確定で「エンド・オブ・ストーリー」になる。

・運命のダイスロール(三回目以降) チャージカウントを最大にする ※次のチャージ技は確定で「エンド・オブ・ストーリー2」になる。


チャージ技

・パワースティール 敵全体攻撃(魔法・威力大+敵全体のATKアップとMATアップをリセット+敵全体のATKと MATを小ダウン+自身のATKとMATを小アップ)

・ガードスティール 敵全体攻撃(魔法・威力大+敵全体のDEFアップとMDFアップをリセット+敵全体のDEFと MDFを小ダウン+自身のDEFとMDFを小アップ)

・スピードスティール 敵全体攻撃(魔法・威力大+敵全体のSPDアップをリセット+ 敵全体のSPDを小ダウン+自身のSPDを小アップ)

・フォーチュンスティール 敵全体攻撃(魔法・威力大+敵全体のLUKアップをリセット+ 敵全体のLUKを小ダウン+自身のLUKを小アップ

・少々本気を出させて頂きます 敵全体攻撃(魔法・威力特大+自身のSPDを中アップ+敵全体のATK+DEF+MAT+MDF+LUK変化をリセット+「敵全体攻撃(魔法・威力中)」のスキルカードを五枚設置)

・エンド・オブ・ストーリー 敵全体攻撃(魔法・威力特大+自身のSPDを大アップ+「敵全体攻撃(魔法・威力中)」のスキルカードを七枚設置)

・エンド・オブ・ストーリー2 敵全体攻撃(自身のMATを大アップ+魔法・威力特大+自身のSPDを特大アップ+「敵全体攻撃(魔法・威力中)」のスキルカードを十枚設置

・1D10/1D100 敵全体攻撃(敵全体に0.00000000001%ダメージカットバリアを張る+ 魔法・威力超々々特大) ※戦闘開始から四十分経過した以降のチャージ技は全てこれになる。

・ゲームクリア 自身をHP0にする ※モンスターなホンダナーが死亡

-----------------------------------------------


-----------------------------------------------

名称:ゲームマスターブックス 属性:風

HP:1,000,000 チャージまで五ターン DEF=

MDF


通常攻撃

・GMの単体物理攻撃 敵単体攻撃(物理・威力小)

・GMの全体物理攻撃 敵全体攻撃(物理・威力小)

・GMの単体魔法攻撃 敵単体攻撃(魔法・威力小)

・GMの全体魔法攻撃 敵全体攻撃(魔法・威力小)

・ショット 敵単体攻撃(物理・威力小・一撃、二撃)

・ブラスト 敵全体攻撃(魔法・威力小・一撃、二撃)

・マジックショット 敵単体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のMATを小アップ)

・マジックブラスト 敵全体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のMATを小アップ)

・マインドショット 敵単体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のMDFを小アップ)

・マインドブラスト 敵全体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のMDFを小アップ)

・フォーチュンショット 敵単体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のLUKを小アップ)

・フォーチュンブラスト 敵全体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のLUKを小アップ

・マインドヒーリング 自身を小回復+自身に二回だけ攻撃を完全にカットするバリアを張る。


通常攻撃 ※自身のHPが51%から100%の範囲内

・あなた方の運を示してください 敵全体ダメージ(魔法・威力小+敵全体にサイコロを振らせる)

・運を示すことに大成功! 敵全体のATKとMATが特大アップ ※全員が六面ダイスで五以上を出す

・運を示すことに成功! 敵全体のATKとMATが小アップ ※過半数が六面ダイスで五以上を出す

・運を示すことに失敗! 力が上昇する 味方全体のATK とDEFとMDFが小アップ ※ダイスロールの条件失敗

・運を示すことに失敗! 魔力が上昇する 味方全体のMAT とDEFとMDFが小アップ ※ダイスロールの条件失敗


通常攻撃 ※自身のHPが0%から50%の範囲内

・あなた方の運を示してください 敵全体ダメージ(魔法・威力小+敵全体に特殊なサイコロを振らせる)

・攻撃を阻害! 攻め込む好機! 敵全体のATKとMATが特大アップ ※全員が阻害成功一面、阻害失敗五面のダイスでセーフを出す

・攻撃の阻害に失敗! 力が上昇する 力が上昇する 味方全体のATK とDEFとMDFが小アップ ※ダイスロールの条件失敗

・攻撃の阻害に失敗! 魔力が上昇する 味方全体のMAT とDEFとMDFが小アップ ※ダイスロールの条件失敗

・運命のダイスロール(一回目) チャージカウントを最大にする ※次のチャージ技は確定で「少々本気を出させて頂きます」になる。

・運命のダイスロール(二回目) チャージカウントを最大にする ※次のチャージ技は確定で「エンド・オブ・ストーリー」になる。

・運命のダイスロール(三回目以降) チャージカウントを最大にする ※次のチャージ技は確定で「エンド・オブ・ストーリー2」になる。


チャージ技

・パワースティール 敵全体攻撃(魔法・威力大+敵全体のATKアップとMATアップをリセット+敵全体のATKと MATを小ダウン+自身のATKとMATを小アップ)

・ガードスティール 敵全体攻撃(魔法・威力大+敵全体のDEFアップとMDFアップをリセット+敵全体のDEFと MDFを小ダウン+自身のDEFとMDFを小アップ)

・スピードスティール 敵全体攻撃(魔法・威力大+敵全体のSPDアップをリセット+ 敵全体のSPDを小ダウン+自身のSPDを小アップ)

・フォーチュンスティール 敵全体攻撃(魔法・威力大+敵全体のLUKアップをリセット+ 敵全体のLUKを小ダウン+自身のLUKを小アップ

・少々本気を出させて頂きます 敵全体攻撃(魔法・威力特大+自身のSPDを中アップ+敵全体のATK+DEF+MAT+MDF+LUK変化をリセット+「敵全体攻撃(魔法・威力中)」のスキルカードを五枚設置)

・エンド・オブ・ストーリー 敵全体攻撃(魔法・威力特大+自身のSPDを大アップ+「敵全体攻撃(魔法・威力中)」のスキルカードを七枚設置)

・エンド・オブ・ストーリー2 敵全体攻撃(自身のMATを大アップ+魔法・威力特大+自身のSPDを特大アップ+「敵全体攻撃(魔法・威力中)」のスキルカードを十枚設置

・1D10/1D100 敵全体攻撃(敵全体に0.00000000001%ダメージカットバリアを張る+ 魔法・威力超々々特大) ※戦闘開始から四十分経過した以降のチャージ技は全てこれになる。

・ゲームクリア 自身をHP0にする ※モンスターなホンダナーが死亡

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名称:ゲームマスターブックス 属性:土

HP:1,000,000 チャージまで五ターン DEF=

MDF


通常攻撃

・GMの単体物理攻撃 敵単体攻撃(物理・威力小)

・GMの全体物理攻撃 敵全体攻撃(物理・威力小)

・GMの単体魔法攻撃 敵単体攻撃(魔法・威力小)

・GMの全体魔法攻撃 敵全体攻撃(魔法・威力小)

・ショット 敵単体攻撃(物理・威力小・一撃、二撃)

・ブラスト 敵全体攻撃(魔法・威力小・一撃、二撃)

・マジックショット 敵単体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のMATを小アップ)

・マジックブラスト 敵全体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のMATを小アップ)

・マインドショット 敵単体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のMDFを小アップ)

・マインドブラスト 敵全体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のMDFを小アップ)

・フォーチュンショット 敵単体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のLUKを小アップ)

・フォーチュンブラスト 敵全体攻撃(魔法・威力小・二撃+自身のLUKを小アップ

・マインドヒーリング 自身を小回復+自身に二回だけ攻撃を完全にカットするバリアを張る。

・ゲームクリア 自身をHP0にする ※モンスターなホンダナーが死亡


通常攻撃 ※自身のHPが51%から100%の範囲内

・あなた方の運を示してください 敵全体ダメージ(魔法・威力小+敵全体にサイコロを振らせる)

・運を示すことに大成功! 敵全体のATKとMATが特大アップ ※全員が六面ダイスで五以上を出す

・運を示すことに成功! 敵全体のATKとMATが小アップ ※過半数が六面ダイスで五以上を出す

・運を示すことに失敗! 力が上昇する 味方全体のATK とDEFとMDFが小アップ ※ダイスロールの条件失敗

・運を示すことに失敗! 魔力が上昇する 味方全体のMAT とDEFとMDFが小アップ ※ダイスロールの条件失敗


通常攻撃 ※自身のHPが0%から50%の範囲内

・あなた方の運を示してください 敵全体ダメージ(魔法・威力小+敵全体に特殊なサイコロを振らせる)

・攻撃を阻害! 攻め込む好機! 敵全体のATKとMATが特大アップ ※全員が阻害成功一面、阻害失敗五面のダイスでセーフを出す

・攻撃の阻害に失敗! 力が上昇する 力が上昇する 味方全体のATK とDEFとMDFが小アップ ※ダイスロールの条件失敗

・攻撃の阻害に失敗! 魔力が上昇する 味方全体のMAT とDEFとMDFが小アップ ※ダイスロールの条件失敗

・運命のダイスロール(一回目) チャージカウントを最大にする ※次のチャージ技は確定で「少々本気を出させて頂きます」になる。

・運命のダイスロール(二回目) チャージカウントを最大にする ※次のチャージ技は確定で「エンド・オブ・ストーリー」になる。

・運命のダイスロール(三回目以降) チャージカウントを最大にする ※次のチャージ技は確定で「エンド・オブ・ストーリー2」になる。


チャージ技

・パワースティール 敵全体攻撃(魔法・威力大+敵全体のATKアップとMATアップをリセット+敵全体のATKと MATを小ダウン+自身のATKとMATを小アップ)

・ガードスティール 敵全体攻撃(魔法・威力大+敵全体のDEFアップとMDFアップをリセット+敵全体のDEFと MDFを小ダウン+自身のDEFとMDFを小アップ)

・スピードスティール 敵全体攻撃(魔法・威力大+敵全体のSPDアップをリセット+ 敵全体のSPDを小ダウン+自身のSPDを小アップ)

・フォーチュンスティール 敵全体攻撃(魔法・威力大+敵全体のLUKアップをリセット+ 敵全体のLUKを小ダウン+自身のLUKを小アップ

・少々本気を出させて頂きます 敵全体攻撃(魔法・威力特大+自身のSPDを中アップ+敵全体のATK+DEF+MAT+MDF+LUK変化をリセット+「敵全体攻撃(魔法・威力中)」のスキルカードを五枚設置)

・エンド・オブ・ストーリー 敵全体攻撃(魔法・威力特大+自身のSPDを大アップ+「敵全体攻撃(魔法・威力中)」のスキルカードを七枚設置)

・エンド・オブ・ストーリー2 敵全体攻撃(自身のMATを大アップ+魔法・威力特大+自身のSPDを特大アップ+「敵全体攻撃(魔法・威力中)」のスキルカードを十枚設置

・1D10/1D100 敵全体攻撃(敵全体に0.00000000001%ダメージカットバリアを張る+ 魔法・威力超々々特大) ※戦闘開始から四十分経過した以降のチャージ技は全てこれになる。

・ゲームクリア 自身をHP0にする ※モンスターなホンダナーが死亡

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 それでは、改めまして。カオスファンタジーシリーズ第二弾を今後ともよろしくお願い致します。


※本作はコラボ企画対象のテクストとなります。もし、コラボしたい! という方がいらっしゃいましたら、メッセージか感想欄でお声掛けください。

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