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月刊チャレンジクエスト 2022.1

<三人称全知視点>


「さて、バトル・アイランドも正式オープン! 一回目の月刊チャレンジクエストだぜ! 敵の情報もばっちり、味方も強い奴を揃えた! よっしゃ! 一発クリアいくぜ!!」


 受付を終えたラインヴェルドは意気揚々とオルパタータダ、プリムヴェール、ヴェルディエ、ディグランと共にバトルフィールドに入る。

 バトル・アイランドの各施設のお披露目の際にも戦った鋼鉄の銃巨人が圧倒的な威圧感を放ちながら、ラインヴェルド達の目の前に鎮座していた。


『それでは、バトル開始!』


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巨人の頭部 の プリトライアル

自身のチャージカウント が 最大になった

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「《蒼穹の門(ディヴァイン・ゲート)》」


 戦闘開始早々、ラインヴェルドは無数の《転移》のナイフを戦場にばら撒くと、オルパタータダ、プリムヴェール、ヴェルディエ、ディグランの方にナイフを投げ、鍵となる言葉を口にした。


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巨人の頭部 の ファーストインスタンス

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 ラインヴェルド、オルパタータダ、プリムヴェール、ヴェルディエ、ディグランにバリアが張られるが、ラインヴェルド達は全く動じることなく転移を続けて鋼鉄の銃巨人を翻弄し、鋼鉄の銃巨人の一撃目のチャージ技を不発にすることに成功した。


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巨人の胴体 の エンシェント・リアクター

巨人の胴体 に リカバリー付与

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巨人の左腕 の エンシェント・リアクター

巨人の左腕 に リカバリー付与

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巨人の右腕 の エンシェント・リアクター

巨人の右腕 に リカバリー付与

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巨人の左足 の エンシェント・リアクター

巨人の左足 に リカバリー付与

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巨人の右足 の エンシェント・リアクター

巨人の右足 に リカバリー付与

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「……どうする? 頭一つ残すパターンか?」


「まあ、愉しむんだったらプリムヴェールの提案通りだよな? ってか、ラインヴェルド、巨人の頭部の発狂状態ってどんな感じなんだ?」


「俺は発狂になる前に死んだか、発狂になる前に先に全滅させちゃったから知らないが、頭部単体残ると発狂、戦闘開始から四十分経過した時点で頭部が単体生存している場合は『ファイナル・ラグナロクコード』って技を使用して、その後に『ジャッジメント・コマンド【審】』っていうのを使ってくるらしい。効果は発狂状態で解禁される『ジャッジメント・コマンド』にバリア潰しが足された感じなんだそうだ」


「……対象の最大HPの二乗の固定ダメージじゃったか? 既にそれだけで十分恐ろしいものじゃが」


「……いや、そもそも最大HPの二乗の固定ダメージって必要なのだろうか? 我にはただのオーバーキルにしか思えぬが」


 口を動かしながらもラインヴェルドは着々と鋼鉄の銃巨人の討伐に向けて動く。


「朧黎黒流・覇道雷光」


 ディグランは巨人の左腕を標的に定めると武装闘気と覇王の霸気を纏わせた『剛地鋼剣ドヴェルグティン』で斬り上げを放ち、勢いよく振り下ろしを浴びせた。

 覇王の霸気と武装闘気、更には英雄覇気という抵抗力が弱ければ術者に屈服して心酔してしまうほどの圧倒的な魔法闘気を魂魄の霸気《英雄王》によって武器に纏わせ、聖属性の魔力を纏わせて放った一撃だが、それでも巨人の左腕を撃破するに至らない。


 ほぼ同刻、ヴェルディエは覇王の霸気の黒稲妻を黒い風に変化させると、掌底から黒い竜巻を放つ「巽風八卦掌」を連続で巨人の右足目掛けて放っていた。

 しかし、こちらも巨人の右足を倒し切るには至らない。


「「ジュワイユーズ流聖剣術 覇ノ型 百華繚乱螺旋剣舞連」」


 ラインヴェルドとオルパタータダはそれぞれ巨人の左足と右腕に狙いを定めてジュワイユーズ流聖剣術の奥義を叩き込んでいく。


「ダークマター・ファブリケーション!!」


 圧縮した暗黒物質を剣先から飛ばし、敵に命中させたところで解放する――プリムヴェールの放った攻撃は一見するとプリムヴェールが開発した「フェイク魔法」に分類される闇属性魔法――「ダークマター・フォージ」と変わらない。

 しかし、「ダークマター・ファブリケーション」には「ダークマター・フォージ」にはない強みがある。純粋な威力は落ちるが「ダークマター・パーティクル」のスキルカードを10枚設置する追加効果があるのだ。


「ルナティック・ムーンライト・ラピッド・ファン・デ・ヴー!!」


 更に自身の刀身に月属性の魔力を宿す付与術式を発動した後に円を描いて同時に三つの魔法陣を展開し、全身に月属性の魔力を纏った状態で巨体化させた刀身を突き立てて突撃する。

 刀身は「ムーンライト・ラピッド・ファン・デ・ヴー」の三倍にまで巨大化し、更に武装闘気と覇王の霸気で強化済み――しかし、それめも狙った巨人の胴体の討伐には至らない。


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巨人の胴体 の メルトダウン

巨人の胴体 の DEFを特大ダウン、巨人の左腕 に メルトダウン付与

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巨人の左腕 の メルトダウン

巨人の左腕 の DEFを特大ダウン、巨人の左腕 に メルトダウン付与

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巨人の右腕 の メルトダウン

巨人の右腕 の DEFを特大ダウン、巨人の左腕 に メルトダウン付与

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巨人の左足 の メルトダウン

巨人の左足 の DEFを特大ダウン、巨人の左腕 に メルトダウン付与

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巨人の右足 の メルトダウン

巨人の右足 の DEFを特大ダウン、巨人の左腕 に メルトダウン付与

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 しかし、ラインヴェルド達の狙いは別にあった。

 その目的は倒すことではなくメルトダウンを起こすこと。これにより、エンシェント・リアクターの効果が消え、鋼鉄の銃巨人は回復手段を失ったのだ。


「メルトダウンを含む状態異常は残りHPが1になった時点で効果を発揮しなくなる。これで心置きなく巨人の頭部を攻撃できるってことだな」


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巨人の頭部 の パワー・チャージ改

巨人の左腕 の ATKを大アップ

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巨人の胴体 の ウルトラライト・フォーム改

巨人の胴体 の ATK+SPDを特大アップ

味方全体 の DEFを特大ダウン

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巨人の左腕 の ジャミング・スタンプ

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巨人の右腕 の パワー・スタンプ

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巨人の左足 の ランオーバー改

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巨人の右足 の ランオーバー改

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 鋼鉄の銃巨人もただ指を咥えて攻撃をせずに突っ立っていた訳ではない。

 鋼鉄の銃巨人の各部位もラインヴェルド、オルパタータダ、プリムヴェール、ヴェルディエ、ディグランを狙い攻撃を仕掛けたが、悉く攻撃を躱されている。


「「ジュワイユーズ流聖剣術 覇ノ型 百華繚乱螺旋剣舞連」」


「ルナティック・ムーンライト・ラピッド・ファン・デ・ヴー!!」


「震雷八卦掌」


「朧黎黒流・覇道雷光」


 ラインヴェルド達の総攻撃を受け、巨人の頭部のHPが残り僅かになるまでそれほど時間は掛からなかった。


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巨人の頭部 の シンプレックス・コマンド

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 チャージが溜まり巨人の頭部がプリムヴェールにチャージ技のビーム攻撃を放つが、見気と紙躱を駆使して回避した。


「行けッ! プリムヴェール!!」


「任せておけッ! これで終わらせる!! ダークマター・カンタフェイト」


 圧縮した暗黒物質を剣先から飛ばし、敵の足元に命中させると同時にそこから暗黒物質を顕現して勢いよく地面から噴き上げるプリムヴェールが開発した「フェイク魔法」に分類される闇属性魔法を放つ。

 鋼鉄の銃巨人はその攻撃に耐えきれず、無数のポリゴンと化して消滅した。
























◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆


◆2022年1月 月刊チャレンジクエスト

・鋼鉄の銃巨人


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名称:巨人の頭部 属性:鋼

HP:19,000,000 チャージまで五ターン DEF≥MDF


通常攻撃

・パワー・チャージ改 味方いずれかのATKを大アップ

・アーマー・アップ改 味方いずれかの DEFを特大アップ

・プリトライアル 自身のチャージカウントを最大にする

・ワープ・サークル改 自分又は相手をフィールドのいずれかの地点にワープさせる


チャージ攻撃

・ファーストインスタンス 敵全体攻撃(敵全体に0.00000000001%ダメージカットバリア+魔法・威力超々特大) ※最初のチャージのみ

・セルフ・コマンド 敵単体攻撃(魔法・威力大)

・シンプレックス・コマンド 敵単体攻撃(魔法・威力特大)

・エンハンスド・コマンド 敵全体攻撃(魔法・威力超特大+全体の自身のDEF特大ダウン)


巨人の頭部のみになった場合に追加される通常攻撃

・ロンリネス・コード 自身のATK+DEF+MAT+MDF+LUKを超々特大アップ+自身のチャージカウントを最大にする+自身に移動不能のバッドステータスを付加+チャージ攻撃後に自身に一定ターン機能停止を付与

・ラグナロク・コード チャージカウントを最大にする ※攻撃回数が百回に到達した時に使用し、次の攻撃は確定でジャッジメント・コマンドになる

・ファイナル・ラグナロクコード チャージカウントを最大にする ※戦闘開始から四十分経過した時に使用し、次の攻撃は確定で「ジャッジメント・コマンド【審】」になる


巨人の頭部のみになった場合に追加されるチャージ攻撃

・ジャッジメント・コマンド 敵全体攻撃(魔法・対象の最大HPの二乗の固定ダメージ)

・ジャッジメント・コマンド【審】 敵全体攻撃(敵全体に0.00000000001%ダメージカットバリア+魔法・対象の最大HPの二乗の固定ダメージ)

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名称:巨人の胴体 属性:鋼

HP:13,000,000 チャージまで二十ターン DEF≤MDF


通常攻撃

・パワー・チャージ改 味方いずれかの ATKを大アップ

・アーマー・アップ改 味方いずれかの DEFを特大アップ

・プリトライアル 自身のチャージカウントを最大にする

・ウルトラライト・フォーム改 自身のATK+SPDを特大アップ+味方全体のDEFを特大ダウン

・コンプレッション弐 味方いずれかの ATK+MATを一度だけ特大アップ

・ハイ・コンプレッション弐 味方全体のATK +MATを一度だけ特大アップ+味方全体のチャージカウントを最大にする

・メルトダウン 自身のDEFを特大ダウン+自身にメルトダウン付与 ※「エンシェント・リアクター」を発動している場合にHPが五割削られた時に発動

・胴体への攻撃が足りない……よって、護りはより強固となる 巨人の頭部のDEFを特大アップ ※ 自身のHPが99%から100%の範囲内

・胴体への蓄積ダメージLevel.1……出力強化 巨人の頭部に攻撃を三回カットするバリアを張る ※ 自身のHPが99%から100%の範囲内

・胴体への蓄積ダメージレベル上昇……出力強化 味方全体のSPD小アップ ※ 自身のHPが0%から99%の範囲内

・胴体への蓄積ダメージLevel.2……出力強化 味方全体のSPD中アップ ※ 自身のHPが0%から99%の範囲内

・胴体への蓄積ダメージレベル上昇……出力強化 味方全体のSPD小アップ ※ 自身のHPが0%から99%の範囲内

・胴体への蓄積ダメージLevel.3……胴体にヒビが入っている! 自身のDEFを特大ダウン ※ 自身のHPが0%から99%の範囲内

・胴体への蓄積ダメージLevel.MAX……ブレイクダウン 自身のDEFを超特大ダウン+自身のチャージを全て減らす+自身に一定ターン機能停止を付与 ※ 自身のHPが0%から99%の範囲内

・胴体への蓄積ダメージリセット~リスタート 自身のチャージを全て減らす+SPD小アップ ※「胴体への蓄積ダメージLevel.MAX……ブレイクダウン」の使用後から五分後に使用

・ギギ……ギギギ…… 自身をHP0にする ※エネミー≤1

・胴体は轟音を立てて崩壊した 崩壊による攻撃(部屋全体に超々特大ダメージ+自身をHP0にする) ※エネミー≤2

・胴体は轟音を立てて崩壊した 崩壊による攻撃(部屋全体に超々特大ダメージ+自身をHP0にする) ※エネミー≤3

・胴体は轟音を立てて崩壊した 崩壊による攻撃(部屋全体に超々特大ダメージ+自身をHP0にする) ※エネミー≤4


通常攻撃 ※この条件の実行回数が1回未満

・エンシェント・リアクター 自身にリカバリー付与


チャージ攻撃

・波動砲 敵全体に波動砲によるエネルギー攻撃(魔法・威力超特大)

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名称:巨人の左腕 属性:鋼

HP:13,000,000 チャージまで二十ターン DEF≤MDF


通常攻撃

・スタンプ 敵単体攻撃(物理・威力大+敵DEF小ダウン)

・パワー・スタンプ 敵単体攻撃(物理・威力特大+敵DEF中ダウン)

・スタン・スタンプ 敵単体攻撃(物理・威力大+スタン付与+敵DEF中ダウン)

・ジャミング・スタンプ 敵単体攻撃(物理・威力大+防御貫通+強化抹消+敵DEF中ダウン)

・虹の激風 敵全体に火・水・風・毒・雷・光・闇の七属性の属性攻撃(魔法・威力特大+低確率で毒のバッドステータスを付与)

・メルトダウン 自身のDEFを特大ダウン+自身にメルトダウン付与 ※「エンシェント・リアクター」を発動している場合にHPが五割削られた時に発動

・左腕への攻撃が足りない……よって、攻撃はより激しくなる 巨人の左腕のATKを特大アップ ※ 自身のHPが99%から100%の範囲内

・左腕への蓄積ダメージLevel.1……反撃 単体に物理攻撃(威力大) ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・左腕への蓄積ダメージレベル上昇……出力強化 味方全体のSPD小アップ ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・左腕への蓄積ダメージLevel.2……反撃 単体に物理攻撃(威力大) ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・左腕への蓄積ダメージレベル上昇……出力強化 味方全体のSPD小アップ ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・左腕への蓄積ダメージLevel.3……左腕にヒビが入っている! 単体物理攻撃(威力大+自身のDEFを特大ダウン) ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・左腕への蓄積ダメージLevel.MAX……ブレイクダウン 自身のDEFを超特大ダウン+ 自身のチャージを全て減らす+自身に一定ターン機能停止を付与 ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・左腕への蓄積ダメージリセット~リスタート 自身のチャージを全て減らす+ATK小アップ ※「胴体への蓄積ダメージLevel.MAX……ブレイクダウン」の使用後から五分後に使用

・ギギ……ギギギ…… 自身をHP0にする ※エネミー≤1

・左腕は轟音を立てて崩壊した 崩壊による攻撃(部屋全体に超々特大ダメージ+自身をHP0にする) ※エネミー≤2

・左腕は轟音を立てて崩壊した 崩壊による攻撃(部屋全体に超々特大ダメージ+自身をHP0にする) ※エネミー≤3

・左腕は轟音を立てて崩壊した 崩壊による攻撃(部屋全体に超々特大ダメージ+自身をHP0にする) ※エネミー≤4


通常攻撃 ※この条件の実行回数が1回未満

・エンシェント・リアクター 自身にリカバリー付与


チャージ攻撃

・アトミック・フォースレイ 全体に原子力砲によるエネルギー攻撃(物理+魔法・威力超特大+被曝付与)

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名称:巨人の右腕 属性:鋼

HP:13,000,000 チャージまで二十ターン DEF≤MDF


通常攻撃

・スタンプ 敵単体攻撃(物理・威力大+敵DEF小ダウン)

・パワー・スタンプ 敵単体攻撃(物理・威力特大+敵DEF中ダウン)

・スタン・スタンプ 敵単体攻撃(物理・威力大+スタン付与+敵DEF中ダウン)

・ジャミング・スタンプ 敵単体攻撃(物理・威力大+防御貫通+強化抹消+敵DEF中ダウン)

・虹の激風 敵全体に火・水・風・毒・雷・光・闇の七属性の属性攻撃(魔法・威力特大+低確率で毒付与)

・メルトダウン 自身のDEFを特大ダウン+自身にメルトダウン付与 ※「エンシェント・リアクター」を発動している場合にHPが五割削られた時に発動

・左腕への攻撃が足りない……よって、攻撃はより激しくなる 巨人の左腕のATKを特大アップ ※ 自身のHPが99%から100%の範囲内

・左腕への蓄積ダメージLevel.1……反撃 単体に物理攻撃(威力大) ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・左腕への蓄積ダメージレベル上昇……出力強化 味方全体のSPD小アップ ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・左腕への蓄積ダメージLevel.2……反撃 単体に物理攻撃(威力大) ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・左腕への蓄積ダメージレベル上昇……出力強化 味方全体のSPD小アップ ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・左腕への蓄積ダメージLevel.3……左腕にヒビが入っている! 単体物理攻撃(威力大+自身のDEFを特大ダウン) ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・左腕への蓄積ダメージLevel.MAX……ブレイクダウン 自身のDEFを超特大ダウン+ 自身のチャージを全て減らす+自身に一定ターン機能停止を付与 ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・左腕への蓄積ダメージリセット~リスタート 自身のチャージを全て減らす+ATK小アップ ※「胴体への蓄積ダメージLevel.MAX……ブレイクダウン」の使用後から五分後に使用

・ギギ……ギギギ…… 自身をHP0にする ※エネミー≤1

・右腕は轟音を立てて崩壊した 崩壊による攻撃(部屋全体に超々特大ダメージ+自身をHP0にする) ※エネミー≤2

・右腕は轟音を立てて崩壊した 崩壊による攻撃(部屋全体に超々特大ダメージ+自身をHP0にする) ※エネミー≤3

・右腕は轟音を立てて崩壊した 崩壊による攻撃(部屋全体に超々特大ダメージ+自身をHP0にする) ※エネミー≤4


通常攻撃 ※この条件の実行回数が1回未満

・エンシェント・リアクター 自身にリカバリー付与


チャージ攻撃

・アトミック・フォースレイ 全体に原子力砲によるエネルギー攻撃(物理+魔法・威力超特大+被曝付与)

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名称:巨人の左足 属性:鋼

HP:13,000,000 チャージまで二十ターン DEF≤MDF


通常攻撃

・ランオーバー改 敵全体攻撃(物理・威力超特大)

・メルトダウン 自身のDEFを特大ダウン+自身にメルトダウン付与 ※「エンシェント・リアクター」を発動している場合にHPが五割削られた時に発動

・左足への攻撃が足りない……よって、攻撃はより激しくなる 巨人の左足のATK+SPDを大アップ ※ 自身のHPが99%から100%の範囲内

・左足への蓄積ダメージLevel.1……反撃 単体に物理攻撃(威力大) ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・左足への蓄積ダメージレベル上昇……出力強化 味方全体のSPD中アップ ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・左足への蓄積ダメージLevel.2……反撃 単体に物理攻撃(威力大) ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・左足への蓄積ダメージレベル上昇……出力強化 味方全体のSPD小アップ ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・左足への蓄積ダメージLevel.3……左足にヒビが入っている! 単体物理攻撃(威力大+自身のDEF+SPDを特大ダウン) ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・左足への蓄積ダメージLevel.MAX……ブレイクダウン 自身のDEFを超特大ダウン+自身のチャージを全て減らす+自身に一定ターン機能停止を付与 ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・左足への蓄積ダメージリセット~リスタート 自身のチャージを全て減らす+SPD中アップ ※「胴体への蓄積ダメージLevel.MAX……ブレイクダウン」の使用後から五分後に使用

・ギギ……ギギギ…… 自身をHP0にする ※エネミー≤1

・左足は轟音を立てて崩壊した 崩壊による攻撃(部屋全体に超々特大ダメージ+自身をHP0にする) ※エネミー≤2

・左足は轟音を立てて崩壊した 崩壊による攻撃(部屋全体に超々特大ダメージ+自身をHP0にする) ※エネミー≤3

・左足は轟音を立てて崩壊した 崩壊による攻撃(部屋全体に超々特大ダメージ+自身をHP0にする) ※エネミー≤4


通常攻撃 ※この条件の実行回数が1回未満

・エンシェント・リアクター 自身にリカバリー付与


チャージ攻撃

・トランプル改 敵全体攻撃(物理・威力超々特大)

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名称:巨人の右足 属性:鋼

HP:13,000,000 チャージまで二十ターン DEF≤MDF


通常攻撃

・ランオーバー改 敵全体攻撃(物理・威力超特大)

・メルトダウン 自身のDEFを特大ダウン+自身にメルトダウン付与 ※「エンシェント・リアクター」を発動している場合にHPが五割削られた時に発動

・右足への攻撃が足りない……よって、攻撃はより激しくなる 巨人の右足のATK+SPDを大アップ ※ 自身のHPが99%から100%の範囲内

・右足への蓄積ダメージLevel.1……反撃 単体に物理攻撃(威力大) ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・右足への蓄積ダメージレベル上昇……出力強化 味方全体のSPD中アップ ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・右足への蓄積ダメージLevel.2……反撃 単体に物理攻撃(威力大) ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・右足への蓄積ダメージレベル上昇……出力強化 味方全体のSPD小アップ  ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・右足への蓄積ダメージLevel.3……右足にヒビが入っている! 単体物理攻撃(威力大+自身のDEF+SPDを特大ダウン) ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・右足への蓄積ダメージLevel.MAX……ブレイクダウン 自身のDEFを超特大ダウン+ 自身のチャージを全て減らす+自身に一定ターン機能停止を付与  ※自身のHPが0%から99%の範囲内

・右足への蓄積ダメージリセット~リスタート 自身のチャージを全て減らす+SPD中アップ ※「胴体への蓄積ダメージLevel.MAX……ブレイクダウン」の使用後から五分後に使用

・ギギ……ギギギ…… 自身をHP0にする ※エネミー≤1

・右足は轟音を立てて崩壊した 崩壊による攻撃(部屋全体に超々特大ダメージ+自身をHP0にする) ※エネミー≤2

・右足は轟音を立てて崩壊した 崩壊による攻撃(部屋全体に超々特大ダメージ+自身をHP0にする) ※エネミー≤3

・右足は轟音を立てて崩壊した 崩壊による攻撃(部屋全体に超々特大ダメージ+自身をHP0にする) ※エネミー≤4


通常攻撃 ※この条件の実行回数が1回未満

・エンシェント・リアクター 自身にリカバリー付与


チャージ攻撃

・トランプル改 敵全体攻撃(物理・威力超々特大)


※全体攻撃は部屋全体ではないため、敵の前方から逃れていればダメージを受けないことを確認。

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 それでは、改めまして。カオスファンタジーシリーズ第二弾を今後ともよろしくお願い致します。


※本作はコラボ企画対象のテクストとなります。もし、コラボしたい! という方がいらっしゃいましたら、メッセージか感想欄でお声掛けください。

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