11.5話:スキル説明
筋力スキル
・剣術
刃がついた武器使用時の威力増加、武技習得(レベル上昇:威力、新武技習得)
・槍術
長柄がついた武器使用時の威力増加、武技習得(レベル上昇:威力、新武技習得)
・打撃術
打撃武器使用時の威力増加、武技習得(レベル上昇:威力、新武技習得)
・投擲術
投擲武器使用時の威力増加、武技習得(レベル上昇:威力、新武技習得)
・射出術
射出武器使用時の威力増加、武技習得(レベル上昇:威力、新武技習得)
・体術
肉体使用時の威力増加、武技習得(レベル上昇:威力、新武技習得)
✩武術
剣、槍、打撃、投擲、射出、体術使用時の威力増加、武技習得(レベル上昇:威力、新武技習得)
・武装転換
登録した武器に瞬時に変更可能(レベル1につき1種類)
・筋力強化
筋力ステータス上昇(例 レベル1:Z-→Z レベル2:Z-→Z+ レベル10:Z-→W)
✩連続武技
武技スキル使用時のクールタイム減少(レベル1につき10%減少)
頑強スキル
・盾術
盾武器使用時の防御増加、武技習得(レベル上昇:防御、新武技習得)
・護衛
範囲内にいる味方に対する攻撃を察知する(レベル1につき半径1m増加)
・鉄壁
5秒間ダメージを受けない クールタイム有(レベル1時100秒から10秒ずつ減少)
・火耐性
火属性ダメージ軽減(レベル1につき10%軽減)
・水耐性
水属性ダメージ軽減(レベル1につき10%軽減)
・風耐性
風属性ダメージ軽減(レベル1につき10%軽減)
・土耐性
土属性ダメージ軽減(レベル1につき10%軽減)
✩全耐性
火、水、風、土属性ダメージ軽減(レベル1につき10%軽減)
・頑強強化
頑強ステータス上昇(例 レベル1:Z-→Z レベル2:Z-→Z+ レベル10:Z-→W)
✩反撃
被弾時確率にて相手の動きが2秒間停止する。(レベル1につき5%上昇)
俊敏スキル
・見切り
相手攻撃時予測が出来る(レベル1につき0.1秒先が見える)
・隠密
相手に気付かれずに近づくことが出来る(相手から10mまでレベル1につき1m減少)
・分身
自分と同じ姿の分身(非動作)が出現する。(レベル1につき1体増加)
・盗み
確率にて相手の持ち物を奪う(レベル1につき5%増加)同個体1度のみ
・身代わり
範囲内にいる味方被弾時場所を入れ替え自分にダメージを変換する(レベル1につき1m増加)
・命中
攻撃時相手回避動作を予測する(レベル1につき0.1秒先が見える)
✩忍者
見切り、隠密、分身、身代わり、命中スキル取得
・連打
連続で攻撃を命中させると1撃ごと1%威力上昇(レベル1につき1%上昇)
・俊敏強化
俊敏ステータス上昇(例 レベル1:Z-→Z レベル2:Z-→Z+ レベル10:Z-→W)
✩連続攻撃
攻撃時、確率で追撃が発生(レベル1につき10%上昇)
体力スキル
・身体強化
体力を10%使用して筋力、頑強、俊敏、2段階上昇(レベル1につき10秒上昇)
・休息地作成
侵入不可エリア(半径10m)を作成する。クールタイム使用時間(レベル1につき1時間)
・挑発
範囲内にいる相手の視線を自分に向ける(レベル1につき1m上昇)
・体力回復量上昇
道具使用時の体力回復量が上昇する(レベル1につき10%上昇)
・鼓舞
範囲内にいる味方の体力、気力ステータスを3段階上昇する(レベル1につき1m上昇)
・体力変換
体力を消費し自身の傷を回復する(レベル上昇:速度、効率が上がる)
・体力譲渡
味方に体力を譲渡する(レベル1につき10%効率上昇)
・体力回復速度上昇
体力回復速度が上昇する(レベル1につき10%上昇)
・体力強化
体力ステータス上昇(例 レベル1:Z-→Z レベル2:Z-→Z+ レベル10:Z-→W)
✩背水の陣
体力を80%使用して全ステータス15段階上昇(レベル1につき5秒上昇)
気力スキル
・威嚇
範囲内にいる相手を確率で2秒止める(レベル1につき5%上昇)同一個体3度まで
・気力攻撃
気力を5%使用して威力を増加する(レベル1につき10%上昇)
・不屈
攻撃被弾時、確率で行動可能(レベル1につき10%上昇)
・指揮
範囲内にいる味方の筋力、俊敏ステータスを3段階上昇する(レベル1につき1m上昇)
・闘志
格上相手時、筋力、体力、気力上昇(レベル1につき1段階上昇)
・気力回復量上昇
道具使用時の気力回復量が上昇する(レベル1につき10%上昇)
・気力譲渡
味方に気力を譲渡する(レベル1につき10%効率上昇)
・気力回復速度上昇
気力回復速度が上昇する(レベル1につき10%上昇)
・気力強化
気力ステータス上昇(例 レベル1:Z-→Z レベル2:Z-→Z+ レベル10:Z-→W)
✩気力開放
気力を80%使用し、武技の連続使用、気力消費をなくす(レベル1につき5秒上昇)
精神スキル
・毒耐性
毒を確率で無効化する。(レベル1につき10%上昇)
・麻痺耐性
麻痺を確率で無効化する。(レベル1につき10%上昇)
・睡眠耐性
睡眠を確率で無効化する。(レベル1につき10%上昇)
・石化耐性
石化を確率で無効化する。(レベル1につき10%上昇)
・混乱耐性
混乱を確率で無効化する。(レベル1につき10%上昇)
✩全異常耐性
毒、麻痺、睡眠、石化、混乱を確率で無効化する。(レベル1につき10%上昇)
・精神譲渡
味方に精神を譲渡する(レベル1につき10%効率上昇)
・精神回復速度上昇
精神回復速度が上昇する(レベル1につき10%上昇)
・精神強化
精神ステータス上昇(例 レベル1:Z-→Z レベル2:Z-→Z+ レベル10:Z-→W)
✩精神吸収
魔法被弾時、精神に変換し吸収する。(レベル1につき10%変換率上昇)
魔力スキル
・炎魔法
炎魔法使用時の威力増加、魔法習得(レベル上昇:威力、新魔法習得)
・水魔法
水魔法使用時の威力増加、魔法習得(レベル上昇:威力、新魔法習得)
・風魔法
風魔法使用時の威力増加、魔法習得(レベル上昇:威力、新魔法習得)
・土魔法
土魔法使用時の威力増加、魔法習得(レベル上昇:威力、新魔法習得)
・光魔法
光魔法使用時の威力増加、魔法習得(レベル上昇:威力、新魔法習得)
・闇魔法
闇魔法使用時の威力増加、魔法習得(レベル上昇:威力、新魔法習得)
・無魔法
無魔法使用時の威力増加、魔法習得(レベル上昇:威力、新魔法習得)
✩全魔法
全ての属性魔法スキルの習得
・魔力強化
魔力ステータス上昇(例 レベル1:Z-→Z レベル2:Z-→Z+ レベル10:Z-→W)
✩連続魔術
魔法スキル使用時のクールタイム減少(レベル1につき10%減少)
器用スキル
・罠感知
罠の有無を感知、解除する(感知:レベル1につき20% 解除;レベル1につき10%上昇)
・地図作成
自分が通った道を地図にできる(レベル上昇により繊細、速度上昇)
・直感
隠し通路、敵の発見、罠の発見等直感が優れる(レベル上昇により直感力上昇)
・会心率上昇
会心率が上昇する(レベル1につき5%上昇)
・弱点発見
戦闘開始時弱点を発見する(レベル1につき10%上昇)
・鑑定
道具、素材、魔物の鑑定が可能(レベル上昇により情報量増加)
・道具作成
素材から道具が作成できる(レベル上昇により成功率上昇)
✩真眼
罠感知、地図作成、直感、弱点発見、鑑定を習得
・器用強化
器用ステータス上昇(例 レベル1:Z-→Z レベル2:Z-→Z+ レベル10:Z-→W)
✩即死攻撃
弱点、急所攻撃時確率で即死(レベル1につき5%増加)




