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11.5話:スキル説明

筋力スキル


・剣術        

  刃がついた武器使用時の威力増加、武技習得(レベル上昇:威力、新武技習得)

・槍術

  長柄がついた武器使用時の威力増加、武技習得(レベル上昇:威力、新武技習得)

・打撃術

  打撃武器使用時の威力増加、武技習得(レベル上昇:威力、新武技習得)

・投擲術

  投擲武器使用時の威力増加、武技習得(レベル上昇:威力、新武技習得)

・射出術

  射出武器使用時の威力増加、武技習得(レベル上昇:威力、新武技習得)

・体術

  肉体使用時の威力増加、武技習得(レベル上昇:威力、新武技習得)

✩武術

  剣、槍、打撃、投擲、射出、体術使用時の威力増加、武技習得(レベル上昇:威力、新武技習得)

・武装転換  

  登録した武器に瞬時に変更可能(レベル1につき1種類)

・筋力強化      

  筋力ステータス上昇(例 レベル1:Z-→Z レベル2:Z-→Z+ レベル10:Z-→W)

✩連続武技

  武技スキル使用時のクールタイム減少(レベル1につき10%減少)


頑強スキル


・盾術

  盾武器使用時の防御増加、武技習得(レベル上昇:防御、新武技習得)

・護衛

  範囲内にいる味方に対する攻撃を察知する(レベル1につき半径1m増加)

・鉄壁

  5秒間ダメージを受けない クールタイム有(レベル1時100秒から10秒ずつ減少)

・火耐性

  火属性ダメージ軽減(レベル1につき10%軽減)

・水耐性

  水属性ダメージ軽減(レベル1につき10%軽減)  

・風耐性

  風属性ダメージ軽減(レベル1につき10%軽減)

・土耐性

  土属性ダメージ軽減(レベル1につき10%軽減)

✩全耐性

  火、水、風、土属性ダメージ軽減(レベル1につき10%軽減)

・頑強強化

  頑強ステータス上昇(例 レベル1:Z-→Z レベル2:Z-→Z+ レベル10:Z-→W)

✩反撃

  被弾時確率にて相手の動きが2秒間停止する。(レベル1につき5%上昇)


俊敏スキル


・見切り

  相手攻撃時予測が出来る(レベル1につき0.1秒先が見える)

・隠密

  相手に気付かれずに近づくことが出来る(相手から10mまでレベル1につき1m減少)

・分身

  自分と同じ姿の分身(非動作)が出現する。(レベル1につき1体増加)

・盗み

  確率にて相手の持ち物を奪う(レベル1につき5%増加)同個体1度のみ

・身代わり

  範囲内にいる味方被弾時場所を入れ替え自分にダメージを変換する(レベル1につき1m増加)

・命中

  攻撃時相手回避動作を予測する(レベル1につき0.1秒先が見える)

✩忍者

  見切り、隠密、分身、身代わり、命中スキル取得

・連打

  連続で攻撃を命中させると1撃ごと1%威力上昇(レベル1につき1%上昇)

・俊敏強化

  俊敏ステータス上昇(例 レベル1:Z-→Z レベル2:Z-→Z+ レベル10:Z-→W)

✩連続攻撃

  攻撃時、確率で追撃が発生(レベル1につき10%上昇)


体力スキル


・身体強化

  体力を10%使用して筋力、頑強、俊敏、2段階上昇(レベル1につき10秒上昇) 

・休息地作成

  侵入不可エリア(半径10m)を作成する。クールタイム使用時間(レベル1につき1時間)

・挑発

  範囲内にいる相手の視線を自分に向ける(レベル1につき1m上昇)

・体力回復量上昇 

  道具使用時の体力回復量が上昇する(レベル1につき10%上昇)

・鼓舞

  範囲内にいる味方の体力、気力ステータスを3段階上昇する(レベル1につき1m上昇)

・体力変換

  体力を消費し自身の傷を回復する(レベル上昇:速度、効率が上がる)

・体力譲渡

  味方に体力を譲渡する(レベル1につき10%効率上昇)

・体力回復速度上昇  

  体力回復速度が上昇する(レベル1につき10%上昇)

・体力強化

  体力ステータス上昇(例 レベル1:Z-→Z レベル2:Z-→Z+ レベル10:Z-→W)

✩背水の陣

  体力を80%使用して全ステータス15段階上昇(レベル1につき5秒上昇)


気力スキル


・威嚇

  範囲内にいる相手を確率で2秒止める(レベル1につき5%上昇)同一個体3度まで

・気力攻撃

  気力を5%使用して威力を増加する(レベル1につき10%上昇)

・不屈

  攻撃被弾時、確率で行動可能(レベル1につき10%上昇)

・指揮

  範囲内にいる味方の筋力、俊敏ステータスを3段階上昇する(レベル1につき1m上昇)

・闘志

  格上相手時、筋力、体力、気力上昇(レベル1につき1段階上昇)

・気力回復量上昇

  道具使用時の気力回復量が上昇する(レベル1につき10%上昇)

・気力譲渡

  味方に気力を譲渡する(レベル1につき10%効率上昇)

・気力回復速度上昇  

  気力回復速度が上昇する(レベル1につき10%上昇)

・気力強化

  気力ステータス上昇(例 レベル1:Z-→Z レベル2:Z-→Z+ レベル10:Z-→W)

✩気力開放

  気力を80%使用し、武技の連続使用、気力消費をなくす(レベル1につき5秒上昇)


精神スキル


・毒耐性

  毒を確率で無効化する。(レベル1につき10%上昇)

・麻痺耐性

  麻痺を確率で無効化する。(レベル1につき10%上昇)

・睡眠耐性

  睡眠を確率で無効化する。(レベル1につき10%上昇)

・石化耐性

  石化を確率で無効化する。(レベル1につき10%上昇)

・混乱耐性

  混乱を確率で無効化する。(レベル1につき10%上昇)

✩全異常耐性

  毒、麻痺、睡眠、石化、混乱を確率で無効化する。(レベル1につき10%上昇)

・精神譲渡

  味方に精神を譲渡する(レベル1につき10%効率上昇)

・精神回復速度上昇

  精神回復速度が上昇する(レベル1につき10%上昇)

・精神強化

  精神ステータス上昇(例 レベル1:Z-→Z レベル2:Z-→Z+ レベル10:Z-→W)

✩精神吸収

  魔法被弾時、精神に変換し吸収する。(レベル1につき10%変換率上昇)


魔力スキル


・炎魔法

  炎魔法使用時の威力増加、魔法習得(レベル上昇:威力、新魔法習得)

・水魔法

  水魔法使用時の威力増加、魔法習得(レベル上昇:威力、新魔法習得)

・風魔法

  風魔法使用時の威力増加、魔法習得(レベル上昇:威力、新魔法習得)

・土魔法

  土魔法使用時の威力増加、魔法習得(レベル上昇:威力、新魔法習得)

・光魔法 

  光魔法使用時の威力増加、魔法習得(レベル上昇:威力、新魔法習得)

・闇魔法

  闇魔法使用時の威力増加、魔法習得(レベル上昇:威力、新魔法習得)

・無魔法

  無魔法使用時の威力増加、魔法習得(レベル上昇:威力、新魔法習得)

✩全魔法

  全ての属性魔法スキルの習得

・魔力強化

  魔力ステータス上昇(例 レベル1:Z-→Z レベル2:Z-→Z+ レベル10:Z-→W)

✩連続魔術

  魔法スキル使用時のクールタイム減少(レベル1につき10%減少)


器用スキル


・罠感知

  罠の有無を感知、解除する(感知:レベル1につき20% 解除;レベル1につき10%上昇)

・地図作成

  自分が通った道を地図にできる(レベル上昇により繊細、速度上昇)

・直感

  隠し通路、敵の発見、罠の発見等直感が優れる(レベル上昇により直感力上昇)

・会心率上昇

  会心率が上昇する(レベル1につき5%上昇)

・弱点発見

  戦闘開始時弱点を発見する(レベル1につき10%上昇)

・鑑定

  道具、素材、魔物の鑑定が可能(レベル上昇により情報量増加)

・道具作成

  素材から道具が作成できる(レベル上昇により成功率上昇)

✩真眼

  罠感知、地図作成、直感、弱点発見、鑑定を習得

・器用強化

  器用ステータス上昇(例 レベル1:Z-→Z レベル2:Z-→Z+ レベル10:Z-→W)

✩即死攻撃

  弱点、急所攻撃時確率で即死(レベル1につき5%増加)

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