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69.狙撃手、転職クエストをクリアする

フルプレートの動きは遅い。

俺は走って後退すると、もう一発ヘッドショットを打ち込む。


ガイン!


やはり通用しない。

HPゲージが全く減らない。


・・・これはおかしい。

どんな相手であろうとも、仮令人知を超越した強さを誇る門番NPCであろうとも、ヘッドショットを決めればHPゲージは減る。

しかしあのフルプレートは減らない。


つまり、何らかのギミックがあるのだ。

恐らくあのフルプレートをどうにかして剥ぎ取らないと、一切ダメージが入らない仕組みなのだ。


俺は走って逃げながら思考する。

力ずくで引き剥がすのは却下だ。

というか近づいてどうこうという案は無理だ。

非力で貧弱な狙撃手など、接近すれば一撃で捻り潰されるに決まっている。


ガシャコン、ガシャコン。


ガシャコンガシャコンガシャコン。


・・・ん?

心なしかフルプレートの移動速度が上がっているような。

俺は振り返る。


いや、気のせいじゃない。

ほんの少しずつではあるが、フルプレートの歩く速度が速くなっている。

なるほど・・・時間制限つきということか。

いつまでも逃走を許してくれるほど甘い相手ではないらしい。


どうする。

力ずくが無理なら、相手が自主的にフルプレートを脱ぐよう仕向けるしかない。

だがそんなことが可能なのか?


いや、考えろ。

人はどういうときに着ているものを脱ぐ?

どういう状況になったら脱がざるを得ない?


・・・。

・・・。

・・・。


そうだ!

俺は走りながらきょろきょろと目当ての建物を探す。

こんなクエストである以上、きっとあるはず・・・あった!


俺は酒蔵に飛び込む。

ウォッカのラベルが貼ってある樽を担ぐ。

ついでにそのへんの棚からマッチを失敬すると、2階に上がる。


2階の窓から顔を出すと、ちょうど真下をフルプレートがガシャコンガシャコンと通過するところだった。

喰らうがいい!

俺は樽の中身をぶちまける。

アルコール度数が極めて高い液体が、フルプレートにどばどばと降り注ぐ。

コーホーコーホーと呼吸音を響かせてこっちを見上げるフルプレート。


次にこいつだ。

俺はマッチをまとめて束にして、一気に着火する。

燃える炎の塊を、ウォッカまみれになったフルプレートへ落とす。

ごう!と鉛色のフルプレートが火に包まれる。


コーホーコーホー!

コーホーコーホー・・・コホーコホーコホー!


フルプレートは苦しむように手を悶えさせ、それから慌ててご自慢のフルプレートアーマーを脱ぎ始める。

兜を脱ぐと、グラフィックを使い回されたヒゲモジャNPCの顔が現れる。

うむ、頭が見えれば充分だ。


俺は窓からスナイパーライフルを構えると、ヒゲモジャの頭に銃弾を叩き込む。

フルプレートヒゲモジャは電子の光となって消滅した。


「・・・ふう」


俺は大きく息をつく。

なかなか難易度の高いクエストだったが、これで達成だ。



【転職クエストを完了しました】



すぐに目の前が暗転し、俺は神殿の司祭NPCの前へ戻ってきた。



『よくぞ戻ってきた、狙撃手ケンタロよ』



司祭様が大仰な手振りで讃えてくれる。

正直疲れたが、達成感もある。

単純な力押しだけでクリアできないクエストというのは、それはそれで楽しいものだ。



『そなたに神へと至る道を示そう。さあ選ぶがよい』



司祭様が言うと同時に、メッセージが表示される。



【転職する職業を選んでください】


・アサルトシューター

・スナイパー



おおおお! ついに来た!

このときを待っていた。

俺はついに二次職になれるのだ。

これはワクワクせざるを得ない。


とはいえまずは2つの職業の説明を読まねばなるまい。

特にアサルトシューターが全くわからん。



<接近戦も行えるようになった狙撃手。本職には敵わないが、ある程度の近接戦闘スキルを有する>



・・・なるほど。

遠近両用いけるようになった狙撃手か。

器用貧乏な感じはあるが、接近されても多少は戦えるというのは大きい。


次にスナイパーだ。

というかスナイパーってただの狙撃手の横文字じゃねえかよ!

カタカナにすればいいってもんじゃねえぞ。


どうやら一次職は漢字、二次職は横文字というネーミングルールがあるらしい。

確かに短剣使いはシーフ、クッコロはナイト、リコッチはウィザード、神官はプリーストと、二次職はどれもカタカナだ。


薄々知ってはいたが、どうもこの運営はネーミングセンスに些か問題がある気がしてならない。

良心的な運営ではあるんだが・・・。

まあ何はともあれスナイパーの説明を読んでみよう。



<狙撃手の特性をより強化した職。遠距離攻撃に秀でる>



なるほど。

要は狙撃手をそのまま強くした感じか。

今より狙撃は強くなるが、接近されたら死亡という弱点は変わらんということだ。


うーむ・・・。

これはどっちにするべきだろうか?

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