表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
25/43

P23 神の数字

さて。教科書では【円順列】について学んでいるところですが……


今宵は【円順列】にからんで、【神の数字】についてのお話をします。


皆さんは【ルービック・キューブ】をご存じでしょうか?


おもちゃと言いましょうか、パズルと言いましょうか……


【おもちゃパズル】とでも言っておきましょう。ちなみにウィキペディアで調べたら【立方体パズル】と書かれていました。


ハンガリーのルービック博士が発明したキューブ(立方体)という事で、1980年代に日本でも大ブームを巻き起こしました。


  3×3×3=27


27個の小さな立方体を【キュービー】と言います。正確には中心の1個は操作不可能なので、【操作出来るキュービー】は26個となります。


各【キュービー】は表に見える部分に色が塗り分けられ、特定の操作をほどこし、6つの面全てを3×3の同一色に埋めることが出来れば完全クリアとなるパズルです。


私も子供の頃、かなりハマった【ルービックキューブ】ですが、1面を同色完成させるのに精一杯でした。笑


ルービックキューブから派生したおもちゃパズルに、スネークキューブやマジックキューブなどがあり、私はそのほとんどに手を出していましたね。笑


ルービックキューブの操作は各【キュービー】を動かし再配置する、いわゆる数学の世界の言葉で【置換】という操作になります。ルービックキューブの操作は、数学の世界における【置換群】の構造を用いて解析することが出来ます。


【置換群】とは代数学の基礎で学ぶ【群論】における【群】の一種。この原稿の下書きでは、【群論】の具体例を書いていたんですが、難しい事は書かないと誓ったので、削除しておきました。笑



……。


ルービックキューブの話の前に、次のような操作を考えてみましょう。


今、ここに3つの数字の列(1,2,3)があったとします。この中の2つの数字の配置を交換するという操作を考えます。リアルな試験で出てきそうな問題ですね~。


考えられる操作は


 1,2番目の数字を交換 (1,2,3) → (2,1,3)

 1,3番目の数字を交換 (1,2,3) → (3,2,1)

 2,3番目の数字を交換 (1,2,3) → (1,3,2)


の3つです。この操作に名前をつけて、上から順に 操作a,b,c と置く事にします。


 操作a (1,2,3) → (2,1,3)

 操作b (1,2,3) → (3,2,1)

 操作c (1,2,3) → (1,3,2)


※ 

全く動かさない (1,2,3) → (1,2,3) という操作(群論で言う単位元)も考えたいところですが、今回は省略します。


また、3つの数字 1,2,3 の配置としては


  (1,2,3) (1,3,2)

  (2,1,3) (2,3,1)

  (3,1,2) (3,2,1)


この6通りが考えられます。この6つの配置と上にあげた操作を考える事にします(これで1つの【置換群】を考える事が出来ます)。


そうするとこの6つの配置、どれからスタートしても必ず2回以内の操作で任意の配置にする事が出来るのです。


では具体的に(3,2,1)をゴールとしましょう。


(1,2,3)から始めたら、1番目と3番目を交替する操作b


  (1,2,3) →(操作b)→ (3,2,1)


この1手でゴールです。


(1,3,2)から始めたら、まず1番目と2番目を交替する操作a、次に2番目と3番目を交替する操作cを施せばOKです。


  (1,3,2) →(操作a)→ (3,1,2) →(操作c)→ (3,2,1)


以下


  (2,1,3) →(操作b)→ (3,1,2) →(操作c)→ (3,2,1)


2手でゴール。


  (2,3,1) →(操作a)→ (3,2,1)


1手でゴール。


  (3,1,2) →(操作c)→ (3,2,1)


1手でゴール。


  (3,2,1) 動かさず


0手でゴール。


このようにどの要素から初めても2手以下で、ゴール(3,2,1)へ到達できるわけです。


これは3つの数字の例だから簡単ですが、4つの数字となると結構難しくなります。それを拡張してルービックキューブの話につなげます。


ルービックキューブの【キュービー】の配置の仕方は、数珠じゅず順列(P24ではネックレス順列で紹介されています)の計算などを使い……


実に


  4325京2003兆2744億8985万6000通り ①


となります。


超余談ですが、私は「一、十、百、万、億、兆、京、……、無量大数」まで3秒以内で言える特技を持っています。はい、どうでもいいですね。

(人前でこの特技を披露すると、100%どん引きされます)


この4300京もの配置に対し、ルービックキューブで可能な操作を考える事になります。


その前に1つ。いわゆるルービックキューブの操作では3×3の面を回転させるわけです。(1/4)回転は1手となりますが、同じ方向に回すのであれば半回転も1手とする流儀と、例え同じ方向に半回転させたとしても、それは(1/4)回転を2度施したという事で2手とする流儀があります。


今回は半回転も1手と数える流儀で話を進めます。


ルービックキューブ、最初の操作の仕方は18通りあります。次以降の操作に関しては同じ面を回すという無駄な操作を省いて(これが3つありますので)、15通りとなります。従ってn手で考えられる操作の数は


挿絵(By みてみん)


だけあります。


さて、ここからですよ。ルービックキューブがどんな配置であれ、ある特定の数以内で6面を同色で完成させる事ができるはずです。ルービックキューブ発売当初から「その数は何だ!?」と噂になっておりました。


計算機や数学者の手にかかれば簡単にその数が求められる……


と思いきや、これがなかなかどうして。先にバラしますが、その数字を求めるのに実に30年以上の時間を費やすことになるのです。いつしか人はその数字を


  【神の数字】


と呼ぶようになりました。


では。その【神の数字】が暴かれるまでの歴史を見てみましょう。


ルービックキューブにおいて、n手で考えられる操作法は


挿絵(By みてみん)


でした。そしてルービックキューブの【キュービー】の配置の仕方


  4325京2003兆2744億8985万6000通り ①


について


挿絵(By みてみん)


この不等式から最低でもn-1は16以上、すなわち【神の数字】は17以上と導かれます。いわゆる【神の数字】の下限ですね。この【17】は数学の専門家でなくとも割と簡単に出せる数字です。


【神の数字】の歴史を覗いてみましょう。


ルービック博士の地元・ハンガリーでルービックキューブが販売されたのが1977年(日本では1980年販売)。


まずは1981年、アメリカの学者ダグラス(父ロバート・ホフスタッターはノーベル物理学賞受賞者)が、【神の数】は52手以下と示します。この時点で


  17 ≦ 神の数字 ≦ 52


となりますね。


時代は過ぎて1995年、レイドという人物により【神の数字】は20手以上であると同時に、29手以下である事が証明されます。


  20 ≦ 神の数字 ≦ 29


21世紀に入っても【神の数字】の探求は続きます。2005年には28手以下、2006年には27手以下である事が判明し、2007年には実に7テラバイトのRAMを搭載したスパコンにより26手以下である事が示されました。


  20 ≦ 神の数字 ≦ 26


ちなみにこの26。もう少しくわしく言いますと……


①の4300京通りの配置全てに対し、キューブ1回の操作で考えられる新しい配置を1秒で1億回チェックするという恐ろしい速度で計算して導き出したそうです。結果、どんな配置からでも26回キューブを操作すれば6面完成させる事を示したのです。


ちなみにこれで【神の数字】が26と示されたような気もしますが、必ずしもそうではないのです。26手の手順であっても、他の手順の組合せでもっと早く6面を完成できる可能性があるからです。


というわけで、1秒に1億パターンをチェックするスパコンをもってしてもまだ【神の数字】は得られていないのです。


2008年3月、スタンフォード大学のトマスが【神の数字】は25手以下である事を示し、同年4月には23手以下、同年8月に22手以下である事をトマス自身が突きとめています。


  20 ≦ 神の数字 ≦ 22


あと1歩で【神の数字】を割り出せるところまで来ましたが、ここからさらに高い壁を攻略せねばなりません。


【神の数字】解明に向けてラストスパートをかけるため……


先のトマスを含め、GooGle社のエンジニアやプログラマー4名による研究チームが結成されました。


チームはスパコンに計算させる負担を軽減させるためのアルゴリズムを打ち出しますが、従来のデスクトップコンピューターでは10億秒以上(約35年)かかると試算。そこで研究チームはGoogleから借りた高性能のコンピュータ(そのコンピュータがどんなスペックなのかは明らかにされていないとのこと)を用い、実質全パターンを網羅しました。


ちなみに実際Google社に出向いて、空き時間を利用してコンピュータを使わせてもらったそうです。


かくしてルービックキューブがどんな状態からでも、20手以下で6面完成できることを示したのです。


  20 ≦ 神の数字 ≦ 20


ルービックキューブ発売から実に30年以上の2010年8月15日。


  【神の数字】は20


だと証明されたわけです。


チームの一員であるモーリー・デビッドソン助教授(ケント州立大学)。7歳の時誕生日に買ってもらったルービックキューブ手にした時から、その謎を解明してやると心に誓っていたそうです。フェルマーの最終定理に似たエピソードですね。


ちなみにGooGle社の高性能コンピュータを持ってしても、ルービックキューブ全ての操作の仕方を網羅するには数週間の時間を要したそうです(もっとも空き時間に使わせてもらっていたそうですが)。


いっけんするとコンピュータでちょちょいと計算出来そうですが、思ったより簡単にできるものではないんですね。今後はそういう話もしていく予定です。


もし……


コンピュータの性能が10年前のレベルなら、まだ【神の数字】の探求は続いていたでしょう。



というわけで今宵は【神の数字】の話でした。

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

この作品はリンクフリーです。ご自由にリンク(紹介)してください。
この作品はスマートフォン対応です。スマートフォンかパソコンかを自動で判別し、適切なページを表示します。

↑ページトップへ