004 塔の中での検証作業。
その後、色々手配をしてみるから、と言われ、その間の生活保証として五日分の生活費がもらえた。
なので、生活の心配がなくなったところで少し考え考え塔に遊びに行ってみることにしたのです。うん。
今まではとにかくお金を稼がないと、と思っていたからあまり考えずにともかく二階を目指す感じだったんだけどね。
まぁ、多少頭を使ってみようかな、と。
……遅いのはわかってるんでつっこみはいらないです……。
ひとまず、前から気になっていたことを順番に確認してみよう。
塔に入ったところでまずはマップの呼び出し。
マーキングされているのは現在地だけ。
広くなったところに出るとその空間はいっぺんに表示される。
ただし、いまいる場所以外は薄暗い表示になる。
敵の位置は表示されるけど、基本的に私の視野内しか表示されない。
……無駄機能?
……それはそれとしてっ。
このマップ、どうもこの空間を把握して全体に対してこの位置、と判断してるみたいなんだよね。
マッピング開始がさ、真ん中だったり隅っこだったりばらばらで。
だから、今日から壁伝いにてくてく歩いて、検証してみようかな、とね。
考えつつたらたら歩いていると、ポリバケツ(仮)が現れた。
ここで、検証二つめ。ターン制疑惑。
てわけで立ち止まってかたかた揺れてるポリバケツ(仮)を眺めてみることにした。
見れば見る程ポリバケツにしか見えないんですが。
…………。
………………。
時計はないので体感時間だけど、十分経っても目の前でかたかたしてるだけなんですけども……。
流石に飽きたんでぽこりと叩いてみる。
と、ポリバケツ(仮)も体当たりしてくる。
ちょっぴり痛い。
というか、赤ちゃんがぽふって体当たりしてきたくらいの衝撃が。
そしてまた放置。
………………………………。
……………………………………………………。
え~と……。眠くなってきた……。
流石に頭の中で六百まで四回数えたあたりで心折れてやめてたんだけど……。
いつまで経ってもかたかた目の前で揺れてるだけ。
うん。とりあえず私に限ってはターン制ってことにしておこう。
ついでとばかり、端っこの方に表示されてる体力ゲージも見てたんだけど、体当たりで減った分は全く回復しないなぁ。
自然回復なしなのか、ターン制だから行動しないと時間経過と判断されないのかどっちなんだろう?
なんか、本当に例の迷宮風なんですけども。
てことは、足踏みしたら回復したりするんだろうか?
ううむ?
…………。
よし、試してみよう。
とりあえず、ポリバケツをぽかん。
ポリバケツ(仮)の体当たり。
ぽかり。
と、三回ばかりの応酬でポリバケツ(仮)はリサイクルセンターで小銭になりました、まる。
そして、もう体力ゲージやばやば……。
てなわけで足踏み足踏み。
なんか気分的には疲れるんだけど……。
しばらく続けてたらじわじわ回復してるし……。
……いや、これはおかしい!
私は足踏みの分疲れたよ?!
…………この表示、私の体力とは無関係なステータスなんじゃないか……?
納得できない気分を抱えながらもそのまま足踏みをする。
折角だからある程度回復してから動くことにしよう。
そんなこんなであれこれ試しながら一階をさまようこと数時間。
なんか、最長滞在時間を更新してる気がするなぁ。
床――というか地べたにしか思えない――に座り込んでもしゃもしゃとお弁当をかじりながらそんなことを思う。
ちなみに今日のお弁当は屋台で買ったもの。
聞いてみたら、この世界の通貨単位はルトの下にアルツ、というのがあった。
1ルトが100アルツだそうな。
このお弁当は250アルツ。
不思議なことに2ルト50アルツとは言わないらしい。
1ルト以下の単位がある場合はアルツで数えるのが一般的なんだって。
およそだけど、1アルツは3円くらいの価値なんじゃないかな?
つまり、1ルトは300円くらいなわけで。
今ひとつ中途半端で計算しにくい為替レートだ。
ちなみにこの辺の一般常識は昨日話のついでに教えてもらった。
そんなことも知らないのか、と驚かれたけど、正直毎日塔にこもるので精一杯で他のことなんて気にとめてる余裕がなかった。
そう話すと、あの男は少しずつ一般常識も教えてくれると言っていた。
本当に教えてくれる気があるかどうかはわからないし、まぁ、あまり期待せずにおこう。
食休みが終わったらもう少し一階を歩き回ってみようかな。
実はもう二階への階段は見つけたんだけど、マップの感じからしてまだ探索しきってない部分がありそうなんでもうちょっとだけ歩き回ってからにするつもり。
経験値稼ぎ、大切です。
お読みいただきありがとうございます♪
ちょっと世界設定の説明も兼ねて検証の話にしました。
次話は8月20日17時投稿予定です。
一日おきを基本にしてますが、一回飛びます。
申し訳ありません。




