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『Scarlet Coal』-殴り魔は自らの欲を満たす  作者: 栗木下
10:第五坑道・ネラカーン

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504/619

504:フロア2・簡易ラボ

本日は二話更新になります。

こちらは一話目です。

『ブン。展開完了しました』

「みたいだな」

 簡易ラボは無事に展開された。

 では、まずは確認する事として……フォッシル・火炎、特殊弾『オブジェクト擬態』、アドオン『幸運上昇』を見ておくか。

 特にフォッシル・火炎は今回のメインになると同時に、フロア1にウィルス種が居たという不安要素もあるから、改めて確認しておかないとな。



△△△△△

フォッシル・火炎

種別:マテリアル

分類:生物系


生物が死骸となった後に腐敗し、残された硬質の部分が鉱物に置換されて出来た物質。

化石とも呼ばれる。

故に本来ならば強度的には岩と同じか、それよりも劣るはずだが、何かしらの要因によって鋼と同程度の強度を有する物質として成立している。


火炎属性を有しており、攻撃に用いれば火炎による追加ダメージを与えられ、防御に用いれば火炎に対する防御を高める事が出来る。

▽▽▽▽▽


△△△△△

オブジェクト擬態

種別:特殊弾

形式:物理-物理-境界-遮蔽


着弾した相手の見た目をフロア内に存在していて違和感のない物体に変化させる。

この特殊弾の効果は、短時間に大きくあるいは素早く動く、他の魔物またはゴーレムが触れる、一定時間の経過のいずれかによって解除される。


≪作成には同一のマテリアルが10個、特定物質:緋炭石が25個必要です≫

▽▽▽▽▽


△△△△△

幸運上昇

種別:アドオン

称号:ちょっと運がいい


適用したゴーレムはほんの少しだけ運が良くなる。


≪作成には特定物質:緋炭石が100個必要です≫

▽▽▽▽▽



「フォッシル・火炎に問題はなし。特殊弾『オブジェクト擬態』は……許される動きの範囲次第では売れるかもしれないな。じゃあ、ゴーレムの……」

『トビィ、アドオン『幸運上昇』はどうなのですか?』

「……。ふんわりし過ぎてて何もかもがいいづらいからノーコメントで」

『ブン。分かりました』

 フォッシル・火炎のフレーバーテキストに妙な記述はないので、たぶん大丈夫だろう。

 特殊弾『オブジェクト擬態』は対応しているパーツや効果次第では、色々と検討の価値があるかもしれない。

 アドオン『幸運上昇』は……効果対象が絞られていない辺りに色々とありそうな予感はするが、トビィラックとまで呼ばれる俺の運だとなぁ……。


「とりあえず変えていくぞ」

『ブン』

 それはそれとしてゴーレムの換装である。

 まず、101個あるフォッシル・火炎の内、100個を使って各ヴァンパイアパーツを製作、入れ替え。

 次に59個ある鉄・火炎の内、45個を使って、いつものセット……サーディンダート、グレネードホルダー、フググレネード、ヒールバンテージ、ヴァンパイアマントを製作、装着する。

 で、残った12個の鉄・火炎から8個と、緋炭石10個で特殊弾『シールド発生』鉄を製作し、即時使用。

 これで最低限は整ったと言えるだろう。


「後は緋炭石10個でチェンジャー起動。アドオン『限定掘削:第五坑道・ネラカーン1』をアドオン『軽装行軍時燃料消費軽減』に変更する」

『ブン。コアがドラゴネットになった都合で燃料は少しでも抑えたいですからね。それとこれで緋炭石の残りは50です』

「50か……じゃあ、鉛で特殊弾『シールド発生』を一つ、残りで特殊弾『睡眠』を二つだな」

『ブン。それで緋炭石の残りは30です』

 続けてアドオンの更新と特殊弾の補充を余りのマテリアルでやっておく。

 実のところ、この辺の配分は何度やっても難しいんだよな。

 緋炭石もマテリアルも、そのままでも補給や修復で使い道があるから、特殊弾に回し過ぎるとそちらで困る。

 だが、特殊弾がないのも遭遇した状況次第では詰みかねない。

 本当に難しいところだ。



△△△△△

トビィ

称号:『マレディクタス』

燃料:92/100

コア:ドラゴネット


アドオン:オートコレクター

アドオン:混乱無効

アドオン:睡眠無効

アドオン:軽装行軍時燃料消費軽減


頭部:ヴァンパイアヘッド(フォッシル・火炎):物理-魔術-外部-ブレス(特殊弾『ドレイクブレス』0)

胴体:ヴァンパイアボディ(フォッシル・火炎):侵食-生物-内部-回復(特殊弾『共食い整備』0)

右腕:ヴァンパイアアームR(フォッシル・火炎):侵食-化学-内部-付与(特殊弾『腐食性粒子』0)

左腕:ヴァンパイアアームL(フォッシル・火炎):魔力-魔術-境界-防御(特殊弾『シールド発生』鉛1)

脚部:ヴァンパイアレッグ(フォッシル・火炎):物理-物理-外部-即死(特殊弾『首刈り一閃』0)


武装:サーディンダート(鉄・火炎):魔力-魔術-外部-拘束(特殊弾『睡眠』2)

武装:フググレネード(鉄・火炎):火炎-化学-外部-遮蔽(特殊弾『焼夷ガス発生』0)

武装:グレネードホルダー(鉄・火炎):侵食-化学-外部-遮蔽(特殊弾『煙幕発生』0)

武装:ヒールバンテージ(鉄・火炎):魔力-魔術-外部-回復(特殊弾『シールド回復』0)

武装:ヴァンパイアマント(鉄・火炎):侵食-魔術-境界-移動(特殊弾『影渡り』0)


武装:ポリプーロの契約武装『昴』(ダマスカス鋼・火炎41):(火炎/侵食)-法則-異界-付与-『神降・火之迦具土神』

武装:簡易ラボ(岩):残数8:特殊弾未対応

▽▽▽▽▽


△△△△△

インベントリ 9/48


武装:簡易ラボ(岩):残数8

特殊弾『シールド発生』鉛 1

特殊弾『睡眠』 2

生物系マテリアル:フォッシル・火炎 1

鉱石系マテリアル:鉄・火炎 4


幻想系マテリアル:エーテル・火炎 2

生物系マテリアル:肉・火炎 1

生物系マテリアル:骨・火炎 2

生物系マテリアル:皮・火炎 1


(枠外)特定物質:緋炭石 30

▽▽▽▽▽



『鉄・火炎は残しますか?』

「残す。フロア2かフロア3で物質系の魔物が居れば、その緑のランクから鉄が回収できる公算が立つからな。エンプティポットの製作、サーディンダートたちを修復の手間を考えて鉄製にする、と言った辺りに回せるはずだ」

 では、ゴーレムの換装が済んだところで坑道予測を改めて見ていこう。

 フロア3とフロア4に拒絶属性が含まれていないのは換装前にざっと確認しておいたが、詳細までは見ていないからな。

 えーと……。


「フロア2は物理属性、フロア4は氷結属性で見えているのに、フロア3は属性不明? そういうハプニングか?」

『ブーン。そうかもしれません。少なくともこちらには資料がありませんね』

 とりあえずフロア2にはアント種、オーガ種に混ざって、バッテリー種やエアコン種も居るようだ。

 問題はフロア3の属性と出現する魔物が何故かまったく分からない点だな。

 出現する魔物の項目に???があるのも相変わらずではあるが、いつもの事だから構わない。

 しかし、属性が分からないのは困るし異常だ。


 俺が今までに遭遇した事がある属性は物理、火炎、氷結、電撃、拒絶、侵食、魔力、時空の8属性だが、この8属性ならば坑道予測に問題なく映るはず。

 そして、この8属性以外の属性に遭遇した事があると言う話は聞いたことがない。

 となれば……まあ、そういうハプニングと今は捉えておくとしよう。


「とりあえず稼げるだけフロア2で稼ぐか」

『ブン。そうですね』

 なんにせよ、今はまずフロア2からだ。

 確かアント種は能力都合上、坑道徘徊を始める黄緑になる前のランクから坑道を通路も部屋も関係なく動き回るはずなので、気を付けるとしよう。

 俺は簡易ラボの効果を終了させた。

04/16誤字訂正

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― 新着の感想 ―
[一言] >フォッシル・火炎 化石になった生物が魔術的に影響してるのではとか言ってみる >オブジェクト擬態 これは単純に隠密性能が上がりそうだな >幸運上昇 うーん判断に困る ちょっとの基準が分か…
[一言] >フォッシル 実質強度岩だけど古代のロマンが弱い訳ないだろ鋼相当になってるから幻想系に片足突っ込んだ生物マテリアルって感じですね。 >幸運上昇 うん…まぁ、何というかトビィ嬢は単に運が悪い…
[一言] トビィは運がいいとか悪いとかじゃなく運の方向がおかしいだけだから上昇してもプラスにならんわね
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