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ゆっくり急げ!! ~Festina lente~  作者: はじめてリプレイを書いてみた
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2、妖精の森

   2、妖精の森


GM 皆さんは街道を小休止を挟みながら進んでいきます。(ころころ。フレーバーでサイコロを転がす。)特にトラブルに見舞われることなく、森の手前まで着きます。どうしますか?


トーリン 今何時?


GM 14時です。


アリス 森に入ると途中で夜になっちゃうかも。


GM そうですね。突っきるか、迂回するかの二択ですね。


ミント ミントは森を支持します。


トーリン 森を突っきるか。


GM 今回は4×4のマップを使って花を探したり、原因調査をします。えっと、左上から右上に1、2、3、4。左上から左下に向かってA、B、C、D。


ミント 今どこにいるんですか?


GM D2の入り口辺りです。


ミント この瞬間にこう気配とかを感じたりできますか? 判定を振るとか。


GM そういうのを含めてイベント表を用意してきました。マップのマスを探索しながら進むと一時間かかります。探索せずに突っ切ると30分で次のマスへ行きます。


トーリン なるほど。ちゃんと時間が進むのね。


GM それで一人に対して一つ救命草とか魔香草を使う場合時間はかかりません。ただ同じ人に二つ以上使うと30分かかります。あと戦闘は簡易戦闘でやるつもりです。


トウム 日が落ちる時間知っときたい。


GM 日が落ちる時間は19時くらいです。えっと屋外で日が落ちるとマイナス2のペナルティがかかります。


トウム 5時間くらいかー。


GM キャンプしてもいいんだよ。


アリス 野宿はイヤって言います。


トーリン これだからお嬢様は(笑)。


ミント ここに来ればゴールってことですか?(A2のマスを指す)


GM 街道はD2,C2、C3、B3、A3という感じで伸びています。


トーリン ここが街道で(マップをなぞりながら)他が森って感じ?


GM まぁそうだね。ただ踏み固められた道って感じだし、街道でもちゃんと探索は出来るから。


トーリン 例の花もこの森のどこかにある訳だ。


GM そういう訳です。


アリス 匂いは?


GM 匂い!? えっと、甘い……、素晴らしい芳香の……、いい匂いです!!


一同 (大笑)!


GM 匂いで探索することはできない感じです!


ミント それじゃあどうします? 試しに突っ切ってみます?


トウム C2?


アリス いいんじゃない。


GM じゃあC2、14時半です。(あれ? 探索しないとイベント起きないって言わなかったっけ?)


アリス どうする? 探索か、突っ切るか?


トウム 探索でいいんじゃないですか?


アリス 道で見つかるか?


GM そこら辺はサイコロ次第です。


ミント あっ、そこはサイコロで決まるんですか? あるかないか的な?


GM そうです。(決められたマスに入ったら見つかるって思ってたのか。しまったな)


ミント ああ、なるほど。じゃあやりますか、C2からC3に向かう形で探索。


GM じゃあ今回プレイヤーAのトーリンさんから時計回りで順番に2個サイコロを振っていく感じで進んでいきます。


トーリン 技能でなんかボーナスとか付く?


GM 付きません。イベントなんで。


トーリン とう。(ころころ)10。


GM C3に向かう途中で、1メートルくらいの子どもがぼんやりと光ってあなたたちを見ています。

アリス ホラ~(笑)。


GM いや可愛らしい子どもですよ。


エル 連れて帰る。


トーリン 連れて帰るって(笑)。これクトゥルフだったらSAN値チェック起こりそう。


アリス 森の中で子どもが突っ立てる時点でホラーやもん。えっ、ここで死んだのってなる。


GM この世界はソードワールド2.0なので魔物知識判定をお願いします。


一同 (ころころ)ミント/8、アリス/8、トーリン/5、エル/5


トウム おっ。クリティカルだ(サイコロを2個振って両方の出目が6だった場合、自動成功になります)。引きこもって色々やってきた力がでたんだよ(笑)


トーリン さすが(笑)


ミント 何ページ?(ルールブック1改訂版をぺらぺら)


GM ルールブックEXだから。えっと、トウムは10メートルほど離れた木の陰にこちらの様子を伺ってるものがドゥナエーだということがわかります。


アリス それは話すことともできない? 敵意剥き出し?


GM いや、敵意はありません。あなたと目が合うと、アリスと目が合うと木の陰に隠れて、またおそるおそる顔を出して皆さんを見てきます。


ミント 戦闘したいわけじゃないんだ? 何か気がかりでもあるのかな?


アリス じゃあトーマスにあの子知ってるって訊きます。


GM じゃあトーマスは「あいつは村に伝わる妖精かもしれない」と言います。妖精語しゃべれる人いる?

一同 な~い。


GM 村に伝わる言い伝えでもあいつは悪いやつじゃない。むしろ助けられたみたいな話が残っています。


アリス こいつに花のありかを聞いてみよう。


GM (そのパターンは考えてなかったな!)妖精語だから伝えられないよ。


アリス じゃあ花の絵を描きます。


GM トーマスが絵を描き始めますが、下手くそ過ぎてわかりません。


トーリン つかえねーな、トーマス。


アリス じゃあ器用度高い人に描いてもらう。花の特徴を訊いて私たちが描きます。


GM 「めっちゃ綺麗なんですよ。白くて六枚の花弁が上品で――」


アリス 皆がいっせいにその通りに描いていきます。


エル いきなり画力勝負?


GM じゃあドゥナエーが皆さんの絵を覗きますが、首を傾げます(音源聞いてるとサイコロ振らせて、成功したらイベント確定って感じで案内させて見つけさせても良かったかな)。


トーリン ミントちょっと話しかけてみろよ。見た目同じくらいだし。


ミント えー? じゃあ保存食を与えてみます。


GM ドゥナエーは保存食を受け取って一口、口にいれます。


ミント 美味しい?


GM ドゥナエーは驚いたかのように目を見開いて、笑顔になり、あっという間に食べきってしまいます。そしてドゥナエーは友好的な印象を受けて、ミントの周りで踊りだします。


一同 (笑)


GM ふわふわとドゥナエーは重力を感じさせない柔らかい踊りをアリスの周りをくるくると踊ります。ドゥナエーの纏っていた光の粒子がきらきらと舞ってとても綺麗です。


ミント 幻想チック。


GM これはドゥナエーの特殊能力【月の舞】と言います。ミントに加護を与えます。


ミント 急にすごい。ありがとうございます。


GM これはあらゆる行為判定を一度だけ振り直すことができます。ただ振り直す場合は絶対に出た出目を使わなくてはなりません。一回目と二回目高いほうを選ぶということじゃなく、強制的に二回目の出目です。


ミント ほんと低いとき限定かー。


GM ドゥナエーは踊り終えると満足したのかどこかへたったかと行ってしまいます。


アリス えー。ミントだけ(笑)。


GM 15:30です。どうしますか?今はC3にいます。


アリス わき道に入るか、街道なぞって行くか。


トーリン ななめは駄目だよね?


GM ななめは駄目です。行けません。


トウム 時間あるしわき道でいいんじゃないですか


トーリン じゃあC4へ行きますか。


ミント それじゃあ探索します。プレイヤー2なんでサイコロ振ります(ころころ)。6です。


GM 探索したけど何も見つからなかったなーって感じです。


ミント ごめーん(笑)。


GM 16:30、C4に着きました。トウムさん探索するならサイコロどうぞ。


トウム (ころころ)5。


GM では皆さん危険感知判定をどうぞ。スカウトかレンジャー+知力ボーナスです。


一同 (ころころ)


ミント 14。


GM 14っ。高くない!? じゃあ余裕で見つけました。気付かれたのに気付いたのかガサガサと前方の茂みからゴブゴブ言う奴とレドレド言う奴が出てきました。


一同 ゴブゴブ(笑)。


   ――次回、初戦闘!?


一体何者なのか(棒読み)?

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