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6.ラフファイター


『──皆様ぁ! 次の一戦は、将来有望な新人たちによるものとなりまぁす!!』


 コロッセオ中に朗々と男の声が響く。

 「司会」と呼ばれる彼は、コロッセオでのイベント進行を執り仕切っているそうだ。


『本来! 新人はコロッセオのメインステージには立てません。


……ですがぁ!

ですが、今回は特別に────』


 口上を聞き流してメニューと向かい合う。

 影が消え去る間際に残した一言。『装備もスキルも空きがありますね』。

 それに気付かされ、慌ててセッティングしている最中なのだ。

 因みに今居るのは、あの暗い廊下を抜けた先のコロッセオ舞台裏。ステージ登場のための控えスペースである。


 これから私はタイミング良く出て行かないといけない。

 ……のだが、それ以上にステータスだ。無駄な空きは勿体無い。出番までに大急ぎで整えていく。

 経験値が入っていることは確認していたが、それで上がったレベルやステータスに割り振るポイントは放置していたのだ。


 言い訳するなら、戦闘が連続するとは思っていなかったのだ。気を抜いていた。一段落したと思っていた。

 今考えれば分かることだが、最初に目覚めたリスポーン地点は控え室だったのだ。医務室ではなく。

 あそこでゆっくり調整するべきだったのに飛ばしてしまったから、影は去り際に一言残したのだろう。


 とりあえず空欄は埋めた。そう言うとなんだか学生の定期テストみたいだな。



 出来上がったものをザッと確認していると、司会が私を紹介し始めていたことに気付く。

 参ったな、もうすぐ出番のようだ。



==================================

<名> ゼンザイ

<レベル> 5

<メイン職業> 闘士

<称号> エヘイエーの戦士


<ステータス>

⚫STR【50】(+5)

⚫INT【10】

⚫VIT【25】

⚫MND【30】(+3)

⚫RES【25】(+3)

⚫DEX【10】

⚫AGI【20】

⚫LUC【10】

⚫保有強化値【0】


<スキル>

⚫【インパクト】   ⚫【パワーガード】

⚫【シールドバッシュ】⚫【キュア】

⚫【ヒール】     ⚫【踏ん張り】

⚫【筋力強化】    ⚫【精神強化】

⚫【祈り】      ⚫【抵抗強化】


==================================


 とりあえず強化用のポイントは振り切った。

 先のライツィとの手合わせ、あれは本当にお試しだった、で感じた不足を補うために、まずAGIにいくらか割いた。当初の想定とは少し変わるが、それは仕方の無い話だ。

 あまりはちょちょいと他のに足して完成だ。


 スキルについては、防御と回復、補助を目的に取得した。……キュアは正直コロッセオ向きではないため、後で交換するかもしれない。


 並び替えもしておきたいが、残念なことにそこまでの余裕は無かった。

 もうすぐ私の紹介も終わる。




 今回は特別な試合だ。異例なのだ。

 客人(プレイヤー)初のコロッセオデビューであるから、こんな大々的に開催されているのだ。

 新人の試合はたとえデビュー戦であっても、サブのステージだと言う。これは横で警備に立つ住民(NPC)に聞いたから確かな話だ。


 つまり、私は客人を代表しているようなものと言える。いや、さすがに飛躍したか?

 だがそう思うと少し緊張する。


 まあ、このイベントは先行特典のようなものだろう。

 自然と頬が緩む。




 紹介が終わったタイミングで、歓声を浴びながらステージに上がる。

 好奇の目と応援の声、それから飛ばされる野次を一身に味わう。

 これは、今この瞬間ここにいる私だけの権利だ。


「ははっ」


 観衆の熱情に身体の芯から揺さぶられる。

 血が沸き立ち、全身に力が満ち満ちるように思えた。

 腹から頭の天辺まで駆け抜けた興奮が、口から笑いとなって漏れ出す。


 先ほどの誰もいない空間とは違う。

 観客がいる。

 ただそれだけで、世界はこうも変わるとは。






 ──銅鑼が打ち鳴らされた瞬間、はっと目が覚めたような感覚だった。ふわふわと浮かんでいた心を引き戻された。そんな感じだ。


 わずかに落ち着きを取り戻した頭が、まず最初に認識したのは振りかぶられた剣だった。

 鉄の鈍い輝きに、脊髄反射で盾を構える。


 盾を持つ左腕に痺れるような衝撃が走る。

 その打ち込みをノーダメージで凌げたのは、正直なところ運だった。

 力負けをしたものの、【踏ん張り】が効いたためによろけただけで済む。


 構え直した瞬間に次の打ち込みが来た。

 今度は左から右への薙ぎ払い。続けて切り上げ、袈裟斬り、逆袈裟、再び横に薙ぐ動き。

 よく鍛えている。

 動きに淀みが無い。滑らかに斬りかかってくる。

 それらを弾き、防ぎ、様子を見る。隙を窺う。

 一撃受ける毎にギシギシと盾が軋みをあげた。


 相手の住民は大したものだ。

 これでまだまだレベルが低い一般NPCなのだから、『OIG』はどんなシステムを積んでいるのだろうか。AIが優秀すぎる。


 撃ち下ろしを逸らす。


 だがまあ、慣れてきた。

 確かに強いし、私よりもステータスが上なのは感じるがそれだけだ。

 ライツィとの差を体感した後では、誤差に過ぎない。


 袈裟懸けに斬って来たところにカウンターを合わせる。


「【シールドバッシュ】」


 ガギンッと大きな音を立てて、相手の剣が弾かれる。タイミングは完璧だった。こちらを襲う反動は【踏ん張り】が無効にする。

 このスキル思った以上に使えるな。


 姿勢の崩れた剣士の頭目掛けて大振りの一撃。右から左へ振るったそれは、掠めながらも躱された。

 だがそれで良い。さらに剣士の体勢は崩れ、次のアクションは封じられている。


 踏み込み、腕を交差させるように左腕の盾を突き出す。盾の縁を相手の首元に差し込むように打ち付ける。


「【インパクト】」


 肉が押し返してくる抵抗感と、何かの砕ける感触が伝わってくる。

 ライツィの時はよく分からなかったが、感触も再現されているならこれが原因で離れるプレイヤーもいるのではなかろうか。


 思考しながらも身体は動く。

 突き出した盾を引き、同時に(たい)を開いて右手のメイスを外に向けて振るう。

 盾を突き込まれたことで喉元を潰され、呼吸も動きも止まった剣士にこの一撃は防ぎようが無い。


 メキリ。


 ガードも何もない、がら空きな頭へのクリティカルヒット。

 もんどりうって吹き飛ぶ相手を追う。


 スタンが入ったのだろう。頭部にもろに入ったからな。

 受け身も取れず、剣士は地面に叩き付けられる。


 力無く転がった彼に容赦なく追い打ちをかける。レベル的には格上なのだ。これでケリをつけるつもりで行く。


 そこからはマウントポジションどころではない。滅多打ちだ。

 相手は私よりもレベルが高い分中々仕留められず、何度も何度もメイスを振り下ろす羽目になった。


 それでも振り下ろした回数が10を超えたところで剣士の姿が消失する。

 それと同時に乱打される銅鑼を聞いた。



 ──試合終了。

 完全勝利である。



 歓声にメイスを振って応える。



 司会からは『抵抗許さず』、『容赦のない』、『危険極まる』など野蛮な評価を頂いてしまった。それは甘んじて受け入れよう。……否定出来ん。



ご覧いただきありがとうございます。

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― 新着の感想 ―
[良い点] 無骨な戦闘もまたいい物ですね
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