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水属性の魔法使い  作者: 久宝 忠
第四部 第二章 西へ
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0749 死闘Ⅲ 涼対ガーウィンⅡ

「いいだろう、リョウの動きを俺が捉えられないというのを受け入れよう。だが、硬くなれば、斬られてもどうということはない! <フルボディーアーマー>」

「フルボディ……アーマー?」

ガーウィンの言葉がわずかに聞こえ、それに首を傾げる涼。


しかし、考えている暇はない。


ガーウィンの跳び込みから、再び始まる連撃。

それを全てかわす涼。


そして、一撃。


カンッ。


だが響いたのは、皮膚を切り裂く音ではなく、硬いものに村雨が弾かれた音。


「フルボディーアーマーって、全身を鎧みたいに固くするってこと? なんたる脳筋対処法!」

「これなら、どこを斬られても問題ない」

驚く涼、ニヤリと笑うガーウィン。


確かにガーウィンの手甲や足甲は、村雨と互角に打ち合える。

それらはガーウィンの魔法で生み出されたものなので、それを全身にまで纏わせればいい……原理としてはそういうことなのだろう。



「だったら、最初からそうすればいいはず。なぜ今になって?」

涼が抱いた疑問は当然だ。


最初に考えつく理由は、長い時間は使えないからというもの。

エネルギーの供給というのは、あらゆるものに付きまとう制限要素だ。


次に考えつく理由は、使い勝手が悪いからというもの。

硬くはなるが、同時に動きにくくなるというのであれば、常時展開というわけにはいかない。


パッと思いつくのは、その二つ。


王国での戦闘で涼が使った<熱量簒奪水蒸気>のような特殊な方法でも使わない限り、ガーウィンの魔力はほとんど無尽蔵なイメージがある。

そう考えると、前者よりも後者の方がありえそうだ。


確認するには……。

「試してみるしかありません!」



今度は、涼の飛び込みから始まる剣戟。

しかし、すぐに攻守が変わり、ガーウィンの攻撃、涼の防御になる。


それは涼の想定通り。

徒手(としゅ)という、手と足が得物(えもの)であるガーウィン。

武器が小さい方が取り回しはいい。それはつまり、先手を取って攻撃を続けることができるということ。

そのため、間合いを考慮しなければ、ガーウィンの攻め、涼の守りの構図は自然。


それでこそ、涼の学習能力が生きる。


ガーウィンの連撃をかわす涼。

そして確信した。


(確かに、手甲と足甲だけだった時より、連撃速度が落ちています)

さらによく観察する。

(ああ、関節部分の装甲が、どうしても干渉しあって速度が落ちるのですね。理解できました)


もちろん、それを突破する方法は、まだ思いつかない。

しかし、問題解決は一つずつだ。


「観察し、考察し、実行する」


観察はした。

考察もした。

実行は……剣を突き立てること。


どこに突き立てる?


「いつの時代、どんな世界でも、鎧の弱点は変わりません」


そう、それは関節。

だが当然、そんなことは<フルボディーアーマー>を生成したガーウィンも理解している。

だから、村雨といえども、斬撃を浴びせるのは難しい。


ならば……。



涼の突き。

ガーウィンはかわし、潜り込んでからの右アッパー。

超速の反応、いや完全な読みで後方に跳んで距離をとる涼。

取られた距離を活かし、アッパーカットで上に伸びたガーウィンの右肘に……。


村雨を突き刺す!



斬る隙間は無くとも、突く穴ならある。



「うぐ……」

苦しい声を出して大きく後方に跳ぶガーウィン。

魔人は死なない。だが、痛みを感じないわけではない。


もちろん、傷ついた肘はすぐに修復される。


「<フルボディーアーマー>とやらも完璧ではないようですね」

「おのれ、リョウ」

ドヤ顔で告げる涼、怒りのガーウィン。


もちろん、鎧の隙間から肘を傷つけることができただけのことだ。

戦闘の帰趨(きすう)を決めるほどの決定打には程遠い。

しかし、戦う者には心がある。

体にダメージを与えて戦闘能力を下げずとも、心にダメージを与えて戦闘能力を下げる方法もある。


「この一年で、僕とあなたの間にあった差は開いたのです」

「てめぇ……」

「戦うごとに、その差は開いていきますよ。今なら、まだ傷は浅いです。軍をまとめて撤退し、約束通り、二度と攻めてこないでください」

「ふざけんな!」

涼が挑発し、ガーウィンの感情が爆発する。



相手の冷静さを奪うのは、対人戦の初歩の初歩。



涼が実行したのは、いつもの原則通り。

原則が使用可能な状況に持っていけるかどうかが、全体の成否に最も直接的な影響を及ぼすのだ。


感情に任せて突っ込むガーウィン。

初撃は、勢いのままの右手突き。


それは涼の、完全な予測通り。


足さばきでガーウィンの横に出て、伸びきった右腕の肘に連続突き。

しかも氷結剣。


「<エバポレーション>」

突かれた先から広がる氷を、ガーウィンはすぐに蒸発させる。


しかし、一撃では終わらない。


左肘、左膝、右膝、喉、再び右肘……。

ガーウィンを中心に、反時計方向に高速移動しながら、関節の隙間から村雨を突く。


涼の背中に、水の微粒子が揺蕩う……。


何度も突く。

何度も回る。


やがて、回復と蒸発速度を、氷結速度が上回る。

完全な氷の除去が間に合わない。


一層、除去に集中するガーウィン。



それが、涼の狙い。



回り、回り、回り……。

ガーウィンの正面から狙う、喉。


だが今回は、今までとは違う。

突き刺し、さらに押し込む。

除去されきれていない氷と共に、喉の奥深くまで貫く。


そのまま、回る。


貫いた村雨も回転し、ガーウィンの首が切断……。



ドスン。


突き飛ばされる涼。

自らも大きく跳び退るガーウィン。



ガーウィンの首は、完全には切断できなかった。



「危ない、危ない」

おどけたように言うガーウィン。


その瞬間、涼は自らの策が破れ、大きくガーウィンの側に勝利の天秤(てんびん)が傾いたことを知った。


確かに、戦闘開始からここまで、涼有利な状態で推移してきた。

しかしそれは、簡単に覆る差。

力でも速さでも圧倒的な違いがあるために……涼の学習能力と、心理的な駆け引きによって保たれていた涼の優位など、儚いものなのだ。

涼自身が、そのことを最も理解していた。


だから、この一連の攻撃は絶対に成功させて、戦闘を決着させなければならなかった。


だが、失敗した。


失敗した事によって、ガーウィンに気付きを与えてしまった。

「リョウが俺に勝つ唯一の方法は、首を斬り飛ばすことだ」


気付きは冷静さを生み出す。

「そこさえ守れば、俺は負けない」

禍々(まがまが)しく笑うガーウィン。


それを見て顔をしかめる涼。

局面が、自分にとって困難なものになっていくのを、自覚せざるをえなかった。




そもそもガーウィンには、戦闘開始前から、いや王国で戦っていた時から疑問に思っていたことがあった。

それは、戦闘終盤、ガーウィンが自身の体を再生できなくなった事象についてだ。

結局そのためにアーウィン・オルティスの体に戻り、最終的に体の主であるアーウィンの抵抗にあって、<インプロージョン>の魔力が暴走して、飛ばされたのだ……。


なぜ、再生できなくなったのか。


涼が何らかの方法で再生を妨害したのだろうとは分かる。

恐らくは、ガーウィンの魔力……『(ほこら)』から流れ込む力までも奪っていったからだろう。

疑問なのは、その方法だ。


(リチャードですら、そんなことはできなかった。それなのに、水属性の魔法使いリョウはやりやがった)


知りたいとは思うのだが、どう考えても切札の類だ。

教えてくれと言って、その機序を教えてくれるとはさすがに思えない。



実は時々、自らの魔力の流れを追っている。

その限りでは、あの時の魔法は発動していない。

再生することができる魔人に対しては、まさに切札となる魔法。

なぜ発動していない?


決まっている。

発動の条件が整っていないからだ。

その条件とは何か?

それは分からない。

教えてくれと言っても教えてはくれないだろう。


ならば、どうする?


「試すしかないよな」

禍々しく笑うガーウィン。


そして唱えた。

「埋めつくせ! <グラビティロッド>」



次の瞬間、涼の視界を埋め尽くす、宙に浮く無数の黒い針。

それは、重力を発する針……もっとも、長さは二十センチ、太さも(はし)ほどはあるため、裁縫で使われる針よりははるかに大きい。


どちらにしろ、数万を超える黒い針は、涼をあらゆる方向から引っ張る。

その結果、涼は動くことができなくなる。


「やはり、その魔法を放ちますか」

涼が顔をしかめて呟く。


王国で戦った際には、<熱量簒奪水蒸気(カロリーゲット)>の魔法によってガーウィンが再生するためのエネルギーを奪い続けていた。

その結果、この黒い針たちも維持できなくなった。


しかし、今は<熱量簒奪水蒸気>の魔法が使えない。

もちろんそれは、涼に起因する問題ではない。


ガーウィンのエネルギーを奪い取ったとして、問題はそのエネルギーの行き先だ。

王国で戦った際は、『棺桶』がその行き先であった。

棺桶の中には堕天した者がいた……この三次元においては、ある意味、無尽蔵にエネルギーを蓄えることができる存在。

だから、ガーウィンからいくらでも吸い取ることができた。


しかし今は、そんな便利な存在はいない。


それにあの時ですら、ガーウィンの再生やアーウィンの修復に必要な魔力は奪い取れたが……全てを奪えたわけではなかった。

だからこそ、最後の最後で、ガーウィンはアーウィンの体内に残っていた魔力で<インプロージョン>を放とうとしたのだし……。



ガーウィンの<グラビティロッド>は、涼の視界全てを埋め尽くすほどの量。

飽和攻撃の最たるもの。

その数は、涼の<動的(ダイナミック)水蒸気機雷(スチームマイン)>をすら上回る。


「全部切り刻みます! <ウォータージェット2048>」


動けない涼の周りを動き回る2048本の水の線。

一本の<ウォータージェット>で、十本の<グラビティロッド>を切れるようだ。


「<ウォータージェット2048><ウォータージェット2048><ウォータージェット2048>」


次から次に補充される水の線。


「正面からぶち破ってやります!」

「おもしれー! やってみろ!」


そして空いた空間に……。


「<動的水蒸気機雷Ⅱ>」

空気中の水蒸気を『機雷』にして、ぶつかった魔法や対象を凍りつかせる魔法。


「<グラビティロッド>」

さらに唱えるガーウィン。


機雷と黒い針がぶつかり、何千もの対消滅の光が発せられる。


飽和攻撃に飽和攻撃をぶつける涼とガーウィン。

結局、ガーウィンも涼も脳筋なのだ。



(魔法戦は厳しい)

しかし、涼は認識している。


自分も相手も魔力切れを起こさない……そう仮定した時、魔法戦で決着がつく未来は見えない。

少なくとも、自らに軍配が上がる未来は見えない。


相手の隙を突いて心臓を貫く、氷漬けにする、消滅させる……どれもガーウィンには効果が無い。

唯一、勝利条件として設定された首を飛ばす……それだけがあり得るのだが……。

(意識されてしまいました)


そう考えると、勝利への道筋が全く見えない。



道筋が描けなくとも、だいたいの場合、方向性は見えるものだ。

守り続けていれば……(ほころ)びが生まれるのでは?

相手の心を乱せば……戦局が好転するのでは?

時間を稼げば……何かが起きるのでは?


明確にどんな変化が生じるか分かっていなくとも、『これをやり続ければいいのではないか』……そういう方向性が分かる場合というのは多い。


だが、今はそれすら分からない。



やはり……。

(あの回転で、首を斬り飛ばせなかったのが痛かった)


とはいえ、終わったことは仕方ない。

切り替えねばならない。

そうしなければ、負けて、自らの命を失うのだから。



もう一度考える。

魔法戦は難しい……ならば、剣で決着をつけるしかない。

剣で決着をつける状況に持っていくには、どうすればいいか?


遠距離戦の魔法ではなく、近接戦の剣。

間合いが遠い状態の魔法戦ではなく、間合いが近い剣戟。


こちらから一方的に間合いを詰めても、相手が近接戦をする気になっていなければ、距離を取られる。

理想は、相手にも近接戦の方が良いと思わせること。



現状、魔法戦は拮抗(きっこう)している。


涼は知っている。ガーウィンが、決して気が長い方ではないということを。

そう、けっこう短気だ。

このまま、魔法戦で決着がつかないとガーウィンが思えば……。



「くそっ、やっぱり魔法では(らち)が明かんか」

ガーウィンが吐き捨てるように言った。


「だったら、どうするんですか?」

涼が乗る。


「決まっている。近接戦だ」

「同感です」

ガーウィンは禍々しく笑いながら言い、涼も微笑みながら同意する。



一気に間合いを詰めるガーウィン。

迎え撃つ涼……しかし。


ガーウィンは狡猾(こうかつ)だった。


動きが鈍る涼。

一瞬で、<グラビティロッド>が足元、土の中に生成されて涼の動きを阻害したことを理解する。


理解はした。

理解はしたが、間に合わない。


ガーウィンの右拳が尖っているのが視界に入った。

それは、涼の首を斬り裂くため。


涼は、左腕を捨てる覚悟をした。

左腕で首を守り、右腕一本で持った村雨で、ガーウィンの首を討てばいい、その判断。



そして……。



涼の()()が、斬り飛ばされた。


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