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クロエ・レイン ステータス・能力一覧


挿絵(By みてみん)




クロエ・レイン(Chloé Rain)── プロフィール(第一部)



■ 1. 基本情報


氏名:クロエ・レイン(Chloé Rain)

性別:女性

年齢:17歳

所属:エレトゥス連合国軍 雷導育成機関 《LCA》候補生

課程部門:機動空域管制課(Mobile Airspace Command)

候補生ランク:Class‑3(高度制御型キャスター候補)

スキル形式:特異型・複合型スキル


クロエ・レインはLCAに所属する候補生の中でも、とくに戦術的応用性に優れた《雷属性》および《闇属性》の双属性適合者である。双属性保持者自体は珍しくはないものの、彼女のように属性の位相と術式機能が明確に“分業構成”されているケースは非常に稀であり、術式の安定性・応用性ともに高い戦術評価を受けている。


育成機関内では「空間制御キャスター」として分類されており、特に演習領域内における空間・重力の再定義、運動量の分配、慣性の修正といった空間情報干渉能力に秀でている。その一方で、術式展開の精度や強度が彼女の精神状態・情動変動に強く影響を受けるという特性から、育成局の監視下では「高度適性と不安定性を併せ持つ戦術特異点」として注意深く観測されている。




■ 2. 身体構造と魔導核特性



【魔導核構造】


クロエの魔導核は、双属性型の中でも特に分離明瞭な“並列共鳴構造”を持つ。


◼︎主要魔導核:闇属性(空間干渉/重力因子制御)

◼︎補助魔導核:雷属性(霊素演算・座標誘導・信号補正)


この構造では、属性間の融合ではなく、“独立した二つの位相を同調・連結して運用する”という非常に高度な形式が取られており、術式ごとに明確な属性分担が行われている。

具体的には、空間重力干渉や断続領域構築などの“本体術式”は闇属性を基軸とし、対して雷属性は演算補助・領域拡張・座標処理の補完的要素として作用する。


統合魔導戦闘体系においてこのような“非融合型・双属性演算構造”は、術式エラーの発生率や感情波動への感応性が高まるリスクがあるため、実運用には高い精神演算適性と信号共鳴耐性が求められる。クロエは訓練生としては例外的に高い暗示共鳴安定指数(CIS:63)を持ち、干渉雑音下でも領域展開を維持可能な閾値を保っている。



【魔導核特性】


クロエの魔導核には以下の二つの構造的特性が確認されている:


◼︎重力情報読解フィードバック特性

→ 空間内の質量分布・慣性・運動量を“情報単位”として受信・解析し、空間マップとして内部再構成する能力。これにより、「運動する対象」ではなく「空間そのもの」への術式行使が可能となる。


◼︎電磁演算共鳴補助特性

→ 雷属性霊素を演算媒介として使用し、空間内の微細な座標補正・演算速度向上・同期処理最適化を実現。術式展開中の空間ひずみや術式遅延を大幅に削減できるため、重力干渉系術式の即時反応性に大きく貢献している。


これらの特性により、クロエの魔導核は単なる“術式出力装置”ではなく、「空間構造の読解・再構成・再出力」までを単体で完結させる戦術中枢装置コア・オブ・アーキテクチャ」として機能する。




■ 3. 属性適性と霊素傾向



【雷属性(Electric)】


◼︎役割:情報処理・誘導・微細干渉

◼︎機能:雷霊素は本来通信用・短時間高効率出力用として扱われるが、クロエはこれを空間演算サポートとして運用している。

具体的には、雷霊素の位相変調を用いることで、重力情報読み取りの“解像度”を上げ、術式発動時の誤差を軽減する補助作用を持つ。


【闇属性(Gravital)】


◼︎役割:慣性操作・空間歪曲・速度ベクトル制御

◼︎機能:闇属性は重力因子への直接干渉を媒介する属性であり、空間内の慣性ベクトルを書き換えることができる。

クロエが扱う“重力操作”は、物理構造の単純な圧縮ではなく、情報レベルでの慣性構造再配置であるため、闇属性の技術的な位置づけとしては上位干渉型に属する。


クロエの霊素同調は、通常の属性操作では出現し得ない「空間情報制御」という第三の干渉パターン」を生成する稀有な例であり、評価機関からは将来の特級適合候補としてしばしば名の挙がる要因となっている。




■ 4. 身体・運動特性


・体格:やや細身だが筋力密度が高く、霊素入力時の身体反応速度が速い

・反射速度:肉体的反応速度は育成候補生として上位

・空間慣性対応力:無重力下や異常重力下における動作安定性は極めて高い(魔導核由来の“慣性情報補正機能”による)

・副次的運動補助装備:A.S.リフレクタ(低高度ホバリング・空域制御用)




■ 5. 精神構造と感情傾向


クロエは外向的で社交性が高い一方、感受性の強さと直感依存傾向が非常に強い人物である。


・感情が高ぶると魔導核内の霊素流動が乱れやすく、スキル制御が不安定になりやすい

・冷静時は高度な術式演算が可能だが、感情変動が術式性能に直接影響する

・戦闘時の集中力は高いが、観衆の存在・騒音・不意の視線変化が術式入力ノイズとして作用することがある


この傾向は単なる“精神的脆弱性”ではなく、霊素同調系魔導核特性が精神状態の変動を直接数値情報として取り込むために生じる現象であり、統合魔導戦闘体系では「安定性制御課題」として位置づけられている。




■ 6. 戦闘傾向──空間理解と情報反応


クロエは戦闘において、単純な力比べや速度戦を避け、“空間条件そのものを書き換える方向で戦局を制圧する”傾向を持つ。


これは彼女のスキル構造が


空間内の物理情報を “読み→再構築→再配置” する方式

=「質量・慣性・運動メタ情報」に直接干渉する


という性質に由来する。


そのため、彼女が空中に浮遊する・無重力域を生成する・重力圧を場として定着させる、といった行動は、物理的“力の作用”ではなく、空間条件そのものを再定義する行為である。


この戦闘傾向は統合魔導戦闘体系でいうところの


“空間演算主導戦術” = フィールド構造を書き換えることで敵の行動選択肢を奪う戦闘スタイル


に該当する。


これは純粋な破壊力とは異なり、


・逃走経路の削除

・対象ベクトルの固定

・運動自由度の制限

・間合いの根本変更


を同時に成立させる非常に高度な戦術である。



──────────────────────



クロエ・レイン プロフィール(第二部)



■ 1. スキル体系詳細と術式構造


クロエのスキル群はすべて、


「空間情報領域干渉」

(空間内の運動・重力・慣性情報を直接読み取り→再構成→再放出する機能)


というコアプロセスに基づいている


このプロセスは、単体の物理法則上の力ではなく、

物理因子(慣性・運動量・重力ベクトル)の“情報的再配置”として成立していることに由来する。



◼︎ 《無重力球(ゼロ=グラヴィティ)》


分類:複合領域制御術

属性:闇属性

説明:

局所空間内の重力ベクトルと慣性情報を中立化させる領域干渉術。

これにより、対象は「重力という運動制御因子から外れる」状態になる。


【現象としての結果】

・対象の落下・浮遊・動作経路がすべて“慣性依存”に変化

・自由落下係数が失われ、速度ベクトルが停止しやすい

・しかし推進力そのものを与えるものではない


【戦術的用途】

・侵攻パターンの中断

・物理衝突の先制抑止

・空中移動の自由度変化



◼︎《ブラックポイント》


分類:重力情報凝縮点

属性:闇属性

説明:

空間内の特定座標を“重力情報的に凝縮”し、そこを極小重力井戸として機能させる。


【現象としての結果】

・そこに向かう物体は運動エネルギーを奪われる

・立体空間内での回避動作が遅延する

・空間内の情報流が一時的に“停滞断層”を形成


【戦術的用途】※レザックとの戦闘時の役割

・粒子・軌道誘導の制御

・地表近傍の敵誘導・束縛

・敵粒子群の反復経路制限



◼︎ 《断空》


分類:重力波断続術

属性:闇属性

説明:

空間内に縦断的な重力圧フィールドを展開し、

運動経路・慣性ベクトルを“押しつぶす”断続的重力領域を生成する。


【現象としての結果】

・粒子/敵/運動体が座標ごとに強制的に減速・停止

・連続したベクトル変位により“空間構造上の軌道拘束”が成立

・空間内の物理法則に“場所限定の重力条件”が付与


【戦術的用途】

・運動軌跡の固定

・回避性能の抑止

・空間制御領域外への誘導阻止



◼︎ 《断界重壊グラヴィティ・バースト


分類:領域再定義術(禁則級)

属性:闇属性+雷属性補助

説明:

局所空間内に「人工重力核」を生成し、

その核を基点として全存在情報(慣性・運動・質量・魔力波動)を同時収束させる場を形成する。


【現象としての結果】

・空間内すべての情報流が“一点へ収束”

・収束した情報が解放される瞬間に巨大な情報破壊現象➡︎エネルギーの放出が起きる


【戦術的用途】

・絶対的領域制圧

・多数粒子群の一括破壊

・空間支配(ただしリスクは極大)




■ 2. スキル評価指標との関係性・根拠解説


統合魔導戦闘体系に基づくスキル評価指標は


・Ability:異能強度

・Control:制御精度

・Compatibility:術式互換性

・Potential:拡張性

・Persistence:持続性


の5項目で評価される。


クロエの場合、

術式の構造自体が“空間情報値の書き換え”を行うため、その性質が《Control・Potential・Compatibility》に強く現れる



● Ability(67)


出力は高い領域干渉を可能とするが


・長時間持続不可

・一撃離脱がメイン

という性質上、単純威力としては並列の候補生と大きく離れない。


しかし

・《断界重壊》の一瞬出力はClass‑2級近い影響力

という点がポイント。



● Control(52)


クロエの重力干渉は、

空間情報を直接扱うという性質上、


・感情変動

・外的環境ノイズ

・雷霊素干渉


などの非物理的情報が制御精度に入り込む。


これは

空間そのものを読む=シグナルノイズ依存度が高い

という制御特性によるもので、最高精度は高いが安定は低いという二面性を生む。



● Compatibility(78)


雷属性が《演算・誘導補助》を担い、

闇属性が《重力・情報干渉》を担うため、

両者の融合が高い互換性を生む。


これは一般候補生ではまず見られない構造であり、

魔導核内で雷霊素と重力干渉が干渉雑音を低減する“情報補完ループ”を形成している。



● Potential(71)


術式構造そのものが

「空間情報の編集可能体」という未知領域。

高い理論的拡張性を持つ。


・空間情報フィードバック制御

・運動情報領域解析

・雷霊素プロセッサ最適化


など、純粋な戦術だけでなく解析・情報戦としての価値も高い。


このため、

将来的にClass‑2以上への昇格候補として評価される。



● Persistence(43)


高出力術式は魔力負荷が極大で、

術式展開中および展開後は


・肉体疲労

・精神疲弊

・魔導核への負荷累積


が必発。


長時間領域展開型には不向き。




■ 3. 戦術フローと応用例


クロエの戦術は基本パターンとして以下の3段階からなる:



◼︎Step 1:空間情報捕捉

・雷霊素入力による空間演算

・敵の運動ベクトル読み取り

・異常情報の検出


この段階では雷属性が主に演算補助として働き、静的情報の読み取りに集中する。



◼︎Step 2:条件生成(領域制御)

・無重力域生成

・ブラックポイント設置

・ベクトル断続場形成


ここで空間そのものの条件を変える。



◼︎Step 3:領域支配と完封

・断空による動きの制限

・断界重壊による一括収束

・後処理として空間再正規化


これは対多数制圧・粒子群処理に特化している。




■ 4. 制約・限界・育成上の課題


・感情変動への耐性強化

・外的情報ノイズ低減訓練

・長時間持続型フィールド制御法

・術式入力の最小化と誤差定量化


これらは将来的な成長に不可欠。




■ 総括


クロエ・レインは

単純な破壊力ではなく、「空間条件を書き換える異能」を戦術化する候補生である。

これは統合魔導戦闘体系上でも希少な領域であり、育成局からは

「戦闘的価値 × 危険性 の両方を兼ね備えた将来有望な候補生」として評価されている

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